Recenze
Max Payne - recenze
30. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Policista Max toužící po pomstě je hlavním hrdinou vynikající akční hry Max Payne, která vyšla po dlouhých čtyřech letech.
Max Payne 3 - recenze
21. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Město, ve kterém mu nikdo nerozumí a kde neředí drinky. Všichni se věnují svému vlastnímu egu a předvádění před ostatníma - o něj nikdo ani nezavadí pohledem. Člověk by skoro řekl, že Maxovi je dobře. Skoro. Jenže tohle je Max Payne a ten už si na pocit „dobře“ odvykl, pokud nepočítáte skotskou v žaludku - na lačno. A i to je spíš jen pocit otupělosti, než nějakého štěstí. Ale co, Max je v Brazílii. V nablýskané díře jménem Sao Paulo. A je daleko od všech známých, kteří mu ještě zbyli a mohli by mu ublížit. Teoreticky. A co s ním tenhle přesun mezi kontinenty udělal?
Max Payne Mobile - recenze
17. 4. 2012
|
Adam Homola
S porty starých her na iOS je to těžké. Vždycky, když je oznámí, zajásám. „Hurá, XY vyjde na iOS! To jsem hrával před deseti lety!“ Chvilku si rochním v tom, že to, na co jsem před několika lety potřeboval výkonné PC, můžu hrát na mobilu. Záhy hru ale vypnu, protože se to buď nedá ovládat (Duke Nukem 3D, GTA3...), nebo se to prostě na mobil vůbec nehodí (např. Settlers). Port prvního Maxe Paynea od War Drum Studios spadá do obou kategorií a zároveň do žádné. I přesto se ale Max Payne Mobile řadí k těm lepším portům.
Max Payne - recenze filmu
28. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Finští Remedy si nás svými hrami naprosto získali. Sakra, to byl příběh, to byla atmosféra, to byla akce... O to více zamrzí, že převedení Max Payna na stříbrné plátno dopadlo tak neslavně.
Max Payne 2 - recenze
18. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Po dvou letech se vrací detektiv newyorské policie, hrdina asi nejočekávanější akční hry letošního podzimu Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
Čím vás hra chytne a nepustí, dokud ji nedohrajete - napínavým příběhem s romantickou zápletkou, efek
Life is Strange: Double Exposure – recenze návratu Max Caulfield
31. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
Twin Peaks pro mladistvé
Mad Max - recenze
5. 9. 2015
|
Jan Slavík
Nad dunami, kam až oko dohlédne, se tetelí rozpálený vzduch. Mrtvý písek, žár a několik vyprahlých blouznících vandráků. Jak vypadá zeleň, to už si nikdo nedokáže ani vybavit, a poslední zbytky vody jsou největším bohatstvím. Svět, ve kterém slova jako bezpečí, rodina, zázemí či radost dávno pozbyla smyslu. Do kraje bez zákonů a pravidel, ovládaného jen a pouze právem silnějšího, přijíždí muž ve zběsilém úprku před vlastními démony a duchy minulosti. Přijíždí Šílený Max.
El Paso, Elsewhere – recenze střílečky inspirované Maxem Paynem
30. 10. 2023
|
Michal Krupička
Zpomalený čas, prokletá láska a analgetika
Mafia - recenze
13. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Vezměte možnosti Grand Theft Auto III a vizuální dokonalost Max Payne, přidejte trochu hitmanovské atmosféry okořeněné třicátými léty, logo Illusion Softworks a podávejte s Coca-Colou a popcornem.
Spider-Man: The Movie Game - recenze
6. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Spider-Man aneb pavoučí muž ze známého komiksu se dnes dostává do českých kin a při té příležitosti vznikla i stejnojmenná akční hra v third-person pohledu, která v pár věcech kopíruje Max Payne.
Sam & Max: Episode 1 - recenze
17. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Sam je pes, ale ne policejní pes, prostě policista. Max je poněkud psychotický králík s velmi výraznými sklony k násilí. Jak jim to spolu jde v první epizodě chystané série a stojí-li to za to, vám prozradí tato recenze.
Sam & Max - recenze 2.-6. epizody
3. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Dvojice detektivů na volné noze má za sebou první sérii případů, během nichž se ve městě, v televizním studiu, Bílém domě a dokonce i na Měsíci udála spousta neuvěřitelných událostí, o kterých vám povíme najednou.
Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged – recenze remaku staré klasiky
19. 9. 2024
|
Adam Homola
Nico, my cousin!
Skyshine's Bedlam - recenze
1. 10. 2015
|
Pavel Válek
Fanoušci postapokalyptické budoucnosti a zvláště pustiny chrochtají v posledních měsících blahem. Filmový i herní Mad Max jim dělají společnost už nějakou dobu a Fallout 4 je na obzoru, stejně jako ultimátní verze Wasteland 2. Po několika hubených letech tak mají pouštní dobrodruzi možnost se pořádně nakrmit a jedním z chodů je i Skyshine’s Bedlam.
Interrogation – recenze komorního L.A. Noire
5. 12. 2019
|
Michal Vojkůvka
Je noc. Prší. Nad spisem, který vůbec nedává smysl, už sedíte nejmíň hodinu. Whiskey v lahvi podstatně ubylo, zato popelník by zasloužil vysypat už notných pár cigaret zpátky. Spánek je luxus, který si nemůžete dovolit – jde o životy, o pověst, o princip. Do hlavy se prožírá klidná, ale podivně kakofonicky zvrácená melodie... Tohle není začátek temné newyorské detektivky. Tohle jste vy po několika hodinách hraní Interrogation: You will be deceived.
Hard Truck: Apocalypse - recenze
20. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Princip obchodování mezi jednotlivými základnami, plnění úkolů a řežby s bandity jak vystřižený s vesmírných legend typu Elite či Freelancer, ovšem zasazený do prostředí postapokalyptického světa á la Mad Max.
The Punisher - recenze
31. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
The Punisher se může jevit jako obyčejná third-person akce, která se podobá Max Paynovi, avšak vyniká donucovacími metodami, resp. mnoha způsoby mučení nepřátel, které z ní dělají jednu z nejbrutálnějších her.
Alan Wake II – recenze skvělé hry pro divné lidi
26. 10. 2023
|
Pavel Makal
Není to jezero. Je to oceán
The Park – recenze
28. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Zaběhnuté dítě nikdy nevěstí nic dobrého. Pokud však uteče do lokace známé jako Atlantic Island Park, je teprve zaděláno na pořádný průšvih. Děsivé místo, známé z onlinovky The Secret World, je dějištěm krátkého hororu The Park (Steam, homepage), od kterého se obecně čekal zážitek inspirovaný dílem Stephena Kinga, a zároveň experiment ve virtuálním strašení a tak trochu návrat studia Funcom k singleplayerovému zážitku. Je toho hodně, co vývojáři chtěli vměstnat do jedné či dvou hodin hraní. Vyšel jim však jejich pokus, nebo je The Park kraťas, který si můžete nechat ujít? Cesta k rozřešení této otázky vede přes principy herních hororů.
Life is Strange - recenze první epizody
5. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Mé první kroky v Life is Strange by se daly označit za rozpačité – ujímám se role mladé, z našeho pohledu čerstvě plnoleté dívenky Max, studentky fotografie na prestižní střední škole v jejím rodném městě, Arcadia Bay. Max se do města přestěhovala po pěti letech života v Seattlu, kde žila v odloučení od dětské kamarádky Chloe. Palčivé otázky, zda se kamarádka změnila a jejich dříve tolik blízké přátelství může vůbec fungovat, nezůstanou nezodpovězeny dlouho.
Stranglehold - mega-recenze
11. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Jeden z nejuznávanějších režisérů akčních filmů všech dob spojil nejen své jméno s áčkovou hrou. Má kabát Maxe Payna a oplývá fenomenální destrukcí, jakou jste ještě nezažili. Může být vůbec něco lákavějšího? PRVNÍ ČESKÝ VERDIKT.
The Suffering - recenze
1. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Zavraždil vlastní ženu a svoje děti. Ocitá se mezi nejhorší spodinou v žaláři na ostrově, kde šílený vědec provádí tajné pokusy na lidech... To je zápletka survival-hororu The Suffering, jehož PC verze nás dostala.
Quantum Break - recenze
1. 4. 2016
|
Jan Olejník
Nezahrávejte si se strojem času! Není to poučka pro fiktivní dobrodruhy, kteří se vrhají do časových smyček kvůli více či méně chrabrým důvodům. Tahle rada patří především scenáristům, protože vytvořit solidní příběh o cestování v čase, aniž byste se dopustili logických nesouvislostí a recyklovali ohraná klišé, není nic snadného. Vývojáři z Remedy si ale věřili a zkusili to. A nevyšlo jim to.
Grand Theft Auto: San Andreas - recenze mobilní verze
11. 1. 2014
|
Adam Homola
Rockstaru se na mobilních zařízeních očividně zalíbilo. Grand Theft Auto: San Andreas, jedna z největších her z předminulé generace konzolí, se nedávno podívala i na tablety a telefony. Bohužel ji při vydání provázely ošklivé technické problémy a na řadě zařízení, minimálně na Androidu, nešla hra vůbec spustit. To je teď už minulostí a našemu ponoření se do posledního GTAčka na Renderware enginu už tedy nic nebrání.
Life is Strange: Before the Storm - recenze
9. 1. 2018
|
Jan Slavík
Pamatujete na Chloe Price, jednu z ústředních postav adventurního hitu Life is Strange? Názor na její charakter sice mohl být ledajaký, ale je nezpochybnitelné, že nebýt slečny rebelantky, z oslavované adventury pyšnící se řadou ocenění by zbyl jen slabý odvar. Právě jejím osudům a zážitkům se tvůrci ze studia Deck Nine věnují v tříaktovém prequelu Before the Storm, který se odehrává několik let před tím, než se do městečka Arcadia Bay vrátila původní hlavní hrdinka Max.
Life is Strange – recenze páté epizody
2. 11. 2015
|
Honza Konfršt
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
The Walking Dead: Michonne – recenze 3. epizody
29. 4. 2016
|
Miloš Bohoněk
What We Deserve, zní název třetí a také závěrečné epizody minisérie The Walking Dead: Michonne. Co si zasloužíme, zní překlad do češtiny. Opravdu jsme ale dostali hru, kterou si zasloužíme? Opravdu v Telltale nemají na víc? Po docela nadějné první epizodě totiž následovalo nemastné neslané pokračování, které však stále mohlo zachránit finále s velkým F. Finále je za námi a nám nezbývá, než jen krčit rameny.
El Matador - recenze a video z české verze
23. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Byli jsme posláni do Kolumbie, kde roste moc drogového gangu. Kulky tam sviští kolem uší jako vosy v úlu, ale ve zpomaleném bullet-time se umíme pohybovat s lehkostí labutě přistávající na hladině klidného jezera.
Stargate: Timekeepers – recenze Commandos ze světa Hvězdné brány
26. 1. 2024
|
Michal Krupička
Hra, která se snaží být seriálem, a přitom na vlastní seriál zapomíná
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - recenze PC verze
7. 1. 2015
|
Jan Olejník
Zdá se mi to skoro neuvěřitelné, že od doby, kdy jsem na PC naposledy hrál Metal Gear Solid, uplynulo jedenáct let. PC verze Metal Gear Solid 2: Substance se tehdy nevyhnula několika klasickým neduhům konzolových konverzí – na klávesnici byla hratelná jen se štědrou dávkou trpělivosti, na kartách od ATi byly „humorné“ problémy s vykreslováním, a jestli si dobře vzpomínám, instalovala se hra snad hodinu. O to více jsem byl zvědavý na to, jak se podařilo Kodžimovi a jeho týmu zvládnout PC verzi Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. A mám pro vás dobré zprávy: zklamání se nekoná! Naopak.