Recenze
Half-Life 2 Episode Two - recenze
11. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Alyx a Gordon se vrací na scénu a jejich úkolem tentokrát je urazit pár kilometrů skrz lesy a podzemím ke spojencům, což zakončí velkolepá bitva. + 2 VIDEA
Top Spin 2 - recenze & video
11. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Po dvou letech tu máme pokračování vynikajícího tenisu, jehož tvůrci zapracovali pozměnili ovládání, překopali systém turnajů i tréninků. Zkrátka chtěli zlepšit vše a bez skrupulí lze říci, že se jim PC verze dvojky podařila.
Transport Giant - recenze
31. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Málokomu se poštěstí vlastnit dopravní společnost, budovat třeba tratě pro vlaky a vydělávat na přepravě pasažérů. Oblíbenou klasiku Transport Tycoon proto chtěla napodobit tato nová strategie - povedlo se jí to?
Rainbow Six: Raven Shield CZ - recenze
23. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Nedávno se u nás začala prodávat česká verze této taktické akce a při příležitosti recenze jsme rozebrali i problémovou absenci patchů pro lokalizovanou hru, která znemožňuje multiplayerová klání po internetu.
Twin Sector - recenze
14. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Penumbra měla tajemno, Portal logicky portály a Twin Sector magické rukavice pro přitahování a odpuzování předmětů. Provokativní parazitování či vítaná inspirace?
Wii Fit - recenze, 6.-9. den
25. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Druhá polovina deníčku o cvičení na podložce k Wii pojednává o balancovacích minihrách, zápolení s jógou, vizuálním zpracování, návykovosti a názorech po delší době. + VERDIKT & KOLIK KILO AUTOR SHODIL?
Bonez Adventures CZ - recenze
21. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak by asi vypadal Indiana Jones, kdyby pocházel z Česka? Na to odpoví domácí hra celým jménem Bonez Adventures: Fulaova hrobka, která vás zavede do dalekého Egypta a odhalí nejedno tajemství faraónů.
Fallen Lords: Condemnation - recenze
15. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Tam za tunelem a bílým světlem, na nekonečných bitevních pláních posmrtného světa, vedou armády dobra nesmiřitelný boj s pohůnky pekel. Ne, to nejsou záznamy z blázince, nýbrž jen prvotina firmy Novarama.
GTA: Liberty City Stories - recenze
31. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Veleúspěšná série Grand Theft Auto se konečně dostala i na Sony PSP. Nový příběh zasazený do města z trojky, vylepšený engine a podpora multiplayeru přes wifi – to vše Rockstar sliboval. Jak se GTA na handheldu hraje?
Nintendogs (DS) - recenze
30. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
"Tatínku, já chci pejska!" - "Zmlkni, tady máš Nintendo DS." Hra Nintendogs, jejíž náplní je starání se o psa a učení ho různým věcem hlasovými povely, přináší účinnou zbraň proti vašim ratolestem a nudícím se přítelkyním.
Haunting Ground (PS2) - recenze
3. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Bojíte se rádi? Kulisy nového survival-hororu od Capcomu tvoří rozlehlé hradní sídlo, mladičká dívka se psem a touha po nesmrtelnosti. Uvedená neobyčejná vlastnost však samozřejmě není zadarmo...
Half-Life 2 Deathmatch - recenze
19. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Half-Life 2 bývala vytýkána absence síťové hry, což Valve prozatím vyřešili deathmatchovým přídavkem, mezi jehož hlavní lákadla patří možnost využití Gravity gunu. Jaké to je zabít protivníka například hozením umyvadla?
America Army 2.1 - recenze
23. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Zdarma šiřitelná multiplayerová akce America Army jde neustále kupředu a poslední verze 2.1 je toho jasným důkazem, neboť přináší novinky jako turnajový mód, dvě mapy, fyzikální engine Karma či oslňování sluncem.
Tales of Vesperia - recenze
13. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
RPG z dílen japonských vývojářů zažívají velký ústup ze své dřívější slávy. Zlepší kredit rytířů Bušidó nejnovější počin od známé firmy Namco Bandai? Zkuste hádat...
FIM Speedway Grand Prix - recenze
22. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Jedním z dosud opomíjených typů závodů na PC byla plochá dráha, která u nás má dlouhou tradici a slušnou popularitu. Situaci se snaží změnit tato simulace, která disponuje i oficiální licencí FIM.
HoMM IV: Gathering Storm - recenze
31. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Všichni příznivci série tahových fantasy strategií Heroes of Might & Magic si jistě nenechají ujít první datadisk The Gathering Storm. Jedná se o opravdu vydařený přídavek nebo jen o nastavovanou kaši?
Grow Home - recenze unikátní plošinovky s robotem
27. 2. 2015
|
Adam Homola
Grow Home je typická hra od Ubisoftu. Ne, nemá multiplayer, neobsahuje podobné prvky odemykání kusů světa synchronizací u nějaké věže a dokonce ani nevyužívá Uplay. Typický styl velkého vydavatele, který se promítl do téhle hry z klávesnic britské pobočky, Ubisoft Reflections, spočívá ve snaze o něco nového a zaměření na okouzlení z objevování neznámého. Celou náplní hry je lezení po něčem vysokém za účelem odhalení dalšího kusu světa. Koncept hráčům dobře známý z Far Cry, Assassínů a třeba i z Watch Dogs a jiných velkých produkcí. Grow Home chytrá, nápaditá a hlavně a především zábavná hra s robotem.
Binary Domain - recenze
12. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Znáte ten pocit, když víte, že přichází hra, u které cítíte, že nedopadne úplně podle představ tvůrců? Takový ten pocit: „ano, vypadá to zajímavě, vymysleli jste zajímavé mechaniky, máte hezké trailery, ale už teď vím, že se to bude hrát se stejnou lehkostí s jakou tlačíte mrtvou krávu po štěrkové silnici“. Jsou to prostě případy, kdy se velké naděje a ambice tvůrců nemilosrdně srazí s tvrdou realitou, která je rozemele na produkt přinejlepším podprůměrného ražení. Tak přesně takový pocit jsem měl pokaždé, když jsem něco psal či četl o japonské taktické akci Binary Domain. A hle, jak jsem se mýlil!
Cities XL 2012 - recenze
5. 12. 2011
|
Jakub Kovář
Snili jste o tom, že jednou vybudujete z ničeho město, jehož sláva se bude hvězd dotýkat? Ano? Tak potom je Cities XL 2012 přesně to, po čem vaše budovatelské srdce dlouhá léta toužilo. Cities XL 2012 je budovatelská strategie, ve které z božského nadhledu řídíte město, projektujete nové čtvrtě a hlavně řešíte problémy, které řeší i skuteční starostové: snažíte se eliminovat nezaměstnanost, staráte se o to, aby podniky ve vašem městě měly správný odbyt, vydělávaly, a tudíž odváděly do městské kasy, co nejtučnější daně. Na úplně první příčku ale kladete zajištění nezbytných potřeb občanů.
Grim Fandango Remastered - recenze
1. 2. 2015
|
Pavel Dobrovský
Co se stane po smrti? To je otázka, která trápí všechny věřící. Bude to kotel žhavé vody? Andělské chóry? Napichování na kůl? Zástupy panen? Čert s vidlemi? Reinkarnace? Ne, hlavně ne reinkarnace! Nikdo nechce být švábem! Oproti věřícím to mají pragmatici a ateisté lehčí. Buď neočekávají nic, nebo se chtějí nechat překvapit. Nikoho by ale nenapadlo, že se pár sekund po zhasnutí života objeví smrtka a jako cestovní agent mu nabídne tour-de-záhrobí. Přesně to se děje ve světě Grim Fandanga a ne, vy nejste ten nebožtík. Namísto toho jste Manny Calavera, úředník ministerstva smrti s teleskopickou kosou, kterému tak trochu nevychází život. Vlastně: Smrt.
Of Orcs and Men - recenze
22. 10. 2012
|
Lucie Jiříková
Jakmile se to ve světě her zaleskne něčím novým nebo alespoň trochu neokoukaným, většina hráčů okamžitě zbystří svou pozornost. Pravda je taková, že jsme se přejedli různých klišé, která svým vydavatelům zajišťují jisté a tučné výdělky. Prostě chceme změnu! Nemusí jít o nic velkého, ani revolučního, stačí jen, aby to dobře fungovalo. Of Orcs and Men nabízí jedno neotřelé řešení, což je dobře, ale také moc dobře nefunguje jako celek, což rozhodně není důvod k radosti.
To the Moon - recenze
17. 1. 2012
|
Lukáš Grygar
Kdo je bez viny, háže kamenem, ale nám tady na Games nezbývá, než provinile najet na ikonu majáku a pokusit se odčinit jeden z loňských hříchů. Který? Opomenutí titulu, který by se možná vešel do hned několika kategorií naší velevážené ankety o hry roku. To the Moon je za prvé adventura, za druhé nezávislá a za třetí jde o možná vůbec nejsilnější věc, jaká se na herní scéně vloni objevila.
Apache Air Assault - recenze
7. 12. 2010
|
Dan Vávra
Dnešní doba hardcore leteckým simulátorům moc nepřeje. Kde jsou ty časy, kdy existovala hra věrohodně simulující prakticky libovolné moderní letadlo. Realistické simulátory jsou pro menšinové hráče a dnes se prakticky přestaly vyrábět, protože by se to nevyplatilo. Všichni fanoušci létání by proto měli zbystřit. Apache: Air Assault je totiž plnokrevným simulátorem vrtulníku jako za starých časů.
Skate 3 - recenze
2. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Od druhého dílu uplynul jen rok, stejné vývojářské studio. Není trojka až nebezpečně podobná? Pro hráče online a hračičky, které baví vytvářet nové skate parky...
Siren Blood Curse - recenze
15. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Bizarní dobrodružství vás zavede do tajemné japonské vesnice, kde se musíte vypořádat s nečekaným útokem nemrtvých obyvatel. Nakolik tenhle výlet, orámovaný děsivou atmosférou, stojí za to?
Op. Flashpoint: Red Hammer - recenze
24. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Původní hru jste si mohli užít pouze za Američany a tak Codemasters na četné žádosti hráčů připravili do Gold edice kampaň za ruskou stranu, konkrétně za příslušníka elitních SpecNaz Dimitri Lukina.
Moon Tycoon - recenze
18. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Kolonizovat Měsíc už není jen romantická představa čtenářů sci-fi nebo nadšených inženýrů z NASA. Konečně je tu možnost zarovnat Mare Serenitatis, postavit na něj solární panely a generátory kyslíku!
Casanova - recenze
22. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Průměrně vzdělaný Evropan by pod názvem Casanova očekával mírně, ale raději více lechtivou hru, kde se budou dobývat ženská srdce a ložnice. Jak dopadla tato akční adventura ve skutečnosti?
Zaklínač 3: Divoký hon - recenze
22. 5. 2015
|
Miloš Bohoněk
Games Convention, Lipsko, srpen 2006. Parta mladých Poláků stojí před svým stánkem s nápisem The Witcher, lámanou angličtinou nesměle oslovuje západní novináře a snažně je prosí, aby se šli podívat na jejich hru. Docela úsměvný pohled… A teď přetočte čas o devět let dopředu. Parta osmělených Poláků filtruje zájem západních novinářů přes vytížené PR oddělení a spokojeně pozoruje, jak celý RPG pozitivní internet nebrebentí o ničem jiném než o jejich nové hře. Příběh CD Projekt Red je "success story" jak vystřižená z učebnice, protože Zaklínač 3: Divoký hon představuje její dosavadní vrchol.
Blacksite: Area 51 - mega-recenze
27. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Měli osvědčený námět, nejlepší technologii i zkušený tým. Měli peníze, silného vydavatele i dostatek času. Jak se tedy z nadějné sci-fi FPS mohlo stát zklamání podzimu? Kde se stala chyba?