Články

Jaké hry vyjdou v prosinci?

Vánoce přicházejí, ale hry taky

Miluju herní junk food aneb Far Cry 6 jako perfektní čistič patra

Ne vždycky je čas a chuť na luxusní steak

Filmová Lara Croft se představuje na prvních oficiálních fotkách

Natáčení v Africe pomalu končí, jen aby se zanedlouho rozjely kamery v Londýně. Takový je aktuální stav chystaného filmu Tomb Raider. Hlavní zprávou ovšem není ani tak momentální umístění produkce, jako spíše první tři fotky. Ty jsou konečně oficiální, a i když ty neoficiální vypadaly také slibně, teprve teď vidíme Laru v celé její kráse tak, jak se ukáže na plátnech kin.

Nový LEVEL 261 bojuje za svobodu lidstva

Sectoid na obálce zbrusu nového vydání herního magazínu LEVEL, které před pár dny dorazilo na pulty českých a slovenských obchodů, upozorňuje na jediné – stejně jako statisíce jiných hráčů po celém světě jsme podlehli kouzlu XCOM 2 a velkou část února jsme strávili bojem za svobodu lidské rasy.

Nový LEVEL 254 láká na stormtroopery a Brendu Romero

Prostřednictvím stánků, supermarketů, obchodů JRC/Brloh a elektronických distribucí Floowie a Publero si můžete pořídit nové číslo časopisu LEVEL. Ještě před odjezdem na letní dovolenou se tak můžete snadno dostat k nové dávce vašeho oblíbeného čtení o hrách. Na obálce Levelu 254 najdete stormtroopera a uvnitř první dojmy z hraní Star Wars Battlefront, přesto rozhodně nejde o monotematické vydání, naopak. Opět jsme se snažili přinést vám co nejrozmanitější články a témata o všem, co s hrami souvisí.

Dojmy z hraní: alfatest předvedl Rainbow Six Siege v dobrém světle

Oblečený do kevlaru se krčím v rohu prezidentské ložnice na palubě Air Force One a čekám. Čekám na policejní kohortu, která si jde pro opodál klečící rukojmí. Před palbou mě chrání barikáda z oceli a čtveřice spoluspiklenců, koukajících jeden na druhého, místo aby sledovali jediný přístup skrze zabarikádované dveře. A pak to přijde - francouzskou hymnu, hrající z permanentně zapnutého voice chatu, prořízne výbuch. Než se nadám, je pětice útočníků mrtvá. Celé to netrvalo ani dvě minuty a já úspěšně přežil svoji první hru v alfě Rainbow Six Siege - kříženci Counter Striku s Payday, který na sebe již dopředu prozrazuje, kam hodlá cílit.

Konec vývoje Spacebase DF-9 symbolizuje odvrácenou stránku early access modelu

Budovatelská strategie Spacebase DF-9 slibovala atraktivní koncept správy vesmírné stanice. I když se potácela v alfa verzi s mnoha chybami, plány autorů byly rozmáchlé a na konci vývoje měla vzniknout košatá strategie, na což se těšili zejména hráči, kteří investovali do early access verze. Těšili, ale jen do chvíle, kdy Double Fine k překvapení všech oznámili, že vývoj hry končí a po několika drobných úpravách od tvůrců už bude další vývoj hry v rukách komunity.

E3 2013 dojmy: Dark Souls II opět tančí se smrtí

You died. You died. You died. Pocit nekonečné frustrace začíná paralyzovat prsty, krev ho unáší do srdce, které tuhne a z úst se dere agonický výkřik: „PROČ?!“ Protože hrajete Dark Souls a pokračování neustupuje z pozice ultra těžkého akčního RPG. Na E3 v Los Angeles jsem hru postavenou na pravidle učení se chybami testoval více jak jednu hodinu. Bylo to málo, ale celkový obrázek mám: zabijete mnoho nepřátel a zemřete tolikrát, že to přestanete počítat.

Valve představila Market, návody a koupila studio

Valve není firma, která by vydávání her nějak hrotila a dělala si starosti s tím, co že to vydá tenhle kvartál. V poslední době byla ale hodně aktivní na “neherním” poli - spustil se Steam Greenlight, Big Picture mód, předtím ještě mobilní aplikace, na Steamu se už objevil i neherní software a možná se od Valve dočkáme i jakési “Steam konzole”. Dalším velkým rozšířením Steamu je nyní Community Market, který je zatím v betaverzi a pouze pro Team Fortress 2.

E3 2012 dojmy: Metro: Last Light + videorozhovor

Před mnoha lety vyšla série fotografií z podzemek. Byly v ní vyfocené stanice metra z velkých měst, od klaustrofobních londýnských koridorů až po barevné haly v Ulanbátaru. Jednoduchým porovnáním architektury z různých končin bylo jasné, že stanice metra v zemích bývalého Sovětského svazu jsou těmi nejprostornějšími na celém světě – komunista prostě kopal a budoval velké věci. I proto se může Metro: Last Light odehrávat po Metru 2033 znovu v tunelech moskevského metra - tak spletité a nekonečné bludiště vystačí ne na dvě, ale klidně na deset her. (Pozn. - V článku najdete i video s naším rozhovorem s tvůrci hry.) Bojíte se tmy?Každá prezentace má jedno slovo, které jí dokonale vystihuje. V případě Last Light je to „ponurost“. Nejen kvůli pocitům osamělosti a úzkosti ve vybydlené a zničené Moskvě, kterou se prohánějí smečky mutantů-démonů, ale především kvůli výrazům pánů z THQ. Ať už jim někdo zalil obličej zmražovadlem mimických svalů anebo jsou opravdu tak smrtelně vážní, vyvolávají dojem, že pod zem v Last Light nechcete ani nakouknout. A to byste přišli o hodně. „Naše hra je ve fázi, kdy je kompletně hratelná, vše v ní funguje a můžete jí projít od začátku do konce se všemi příběhovými animacemi,“ tvrdí jeden z vývojářů. Snad mu nějaký neviditelný démon drží pařát na tepně, protože dokáže v rámci ponurosti ještě mluvit rychle jako kulomet. „Vylepšili jsme všechny části hraní. Střílení, prozkoumávání, stealthování i RPG,“ snaží se zaujmout hrstku novinářů. Po tří minutovém monologu ponuře sjede publikum pohledem a s vážností funebráka se odebere za dveře. Obrazovka se rozsvítí, prezentace začíná. Vítejte v metru, dveře se zavírají. Galerie #14151

Kauza chybějících sériových číslel u Spore

U očekávané simulace života nastal nemilý problém a EA možná nezvolili úplně ideální řešení situace z pohledu zákazníků.

Deníček z Games Convention - den první

Jak se líbil úvod veletrhu, které stánky či hostesky zaujaly a čeho všeho se čtveřice našich zástupců zúčastnila? + 20 FOTEK

Nový LEVEL 294: Sonda do duše BioWare a rozhovor se světoznámým tvůrcem herních beatů

Úvodník nového čísla magazínu Level upozorňuje na úspěch hry Beat Saber během vyhlašování cen IGF a GDCA, což je pouze třešnička na pomyslném dortu této hry. Dokázala nakopnout stagnující scénu VR her, pobláznit hráče znovu do VR jako platformy, vydělala tvůrcům spoustu peněz, přinesla jim celosvětovou slávu, jakkoli je pomíjivá. Rozhovor s Jaroslavem Beckem, který se na aktuálním úspěchu Beat Saber výrazně podílel vedle vývojářů z Beat Games (také Hyperbolic Magnetism), přibližuje fascinující kariéru třicátníka, který se už dříve proslavil spoluprací s Electronic Arts, Blizzard nebo Lucasfilm. Nové číslo magazínu LEVEL však nabízí víc: ozvěny aktuálních oznámení Stadia technologie od Googlu od Dana Vávry či Lukáše Macury, hluboký ponor do současné situace v BioWare, ale i spoustu článků v rubrikách Retro od vašich oblíbených autorů. LEVEL 294 můžete už nyní koupit ve vaší obvyklé prodejně či stánku, nebo si ho pořiďte elektronicky na – Alza Media, Floowie a O2 Knihovna

LEVEL 244 mluví s Davidem Brabenem i s youtubery

Na stáncích po celé České republice a na Slovensku, v elektronických distribucích Publero a Floowie a tradičně i v prodejnách JRC/Brloh se už pár hodin povaluje 244. číslo magazínu LEVEL, jehož jednotlivé výtisky už netrpělivě čekají na to, až si je čtenáři rozeberou. Chcete vědět, proč byste se měli zařadit do fronty i vy? Pár argumentů bychom určitě našli. Ať už jde o velký rozhovor s legendárním Davidem Brabenem, související obří téma o minulosti a budoucnosti vesmírných simulátorů, o detailní článek o stoupajícím vlivu a příjmech populárních youtuberů nebo o tři plné hry od českého Cinemaxu: Inquisitor, Numen a Gumboy: Tournament… Nejprve ale jedno důležité oznámení.

Postal 2 - rozhovor

Postal, jedna z nejbrutálnějších akčních her všech dob, brzy zaútočí na všechny přiznivce krvavých jatek jako first-person střílečka na Unreal enginu ve druhém dílu, o němž jsme si povídali s tvůrci hry.

To nejlepší z Games.cz - EA zasadila a teď sklízí

Ani tento týden jsme se nemohli vyhnout smršti kolem druhého Battlefrontu, stejně jako minule. EA totiž kolem hry nadělala pěknou paseku a tak sklízí to, co zasela. A to do takové míry, že už zbystřili i někteří politici. Všechno se to přitom točí kolem hry, která, sama o sobě, za řeč vlastně tolik nestojí. Nepotěší ani fakt, že CD Projekt RED nestihne vydat příběhovou kampaň pro Gwent letos, ale až příští rok. Chuť si můžete spravit alespoň vydáním první Mafie na Steamu, pokud jste si ji tedy už před pár týdny nekoupili na GOGu. A když už jsme u Steamu, zaznamenali jste, že Valve zase ladí uživatelské recenze?

Všechno co víme o Assassin’s Creed: Revelations a něco navíc

Game Informer přišel s prvními informacemi (nomen omen) o Assassin’s Creed: Revelations a i když bychom uvítali víc postřehů o samotném prostředí, tak se na základě prvních zkazek o herních mechanismech rozhodně máme nač těšit. Faktem je, že Eziovi bude přes padesát a šeď mu notně postříbří bradku. Mimochodem, asi se vám budou různí lidé snažit nakukat, že na renesanční dobu už je nad hrobem a „přesluhuje“ - většinou totiž vychází z průměrného dožití, které je zkreslené velkou úmrtnostní dětí. Pokud jste však byli z dobré (čti bohaté) rodiny a udržovali se v kondici, padesátka nebyl žádný zázrak. A tohle všechno Ezio splňuje. Takže je milé, že konečně budeme hrát zase za někoho, kdo nesrší mladickým nadšením. Ale jako Snake v MGS4 také skomírat nemusí.Je jasné, že se podíváme do Istanbulu, ale tvůrci slibují i výlet do Kapadokie, území na východ od západního pobřeží dnešního Turecka. Je to velmi hornatá oblast s architekturou, která odpovídá popsanému prostředí. Takže pro potřeby hry nabídne spoustu lezení, převisů, vysokých věží, hradeb - zkrátka členitých sekvencí. Co se týče samotného Istanbulu, který už v té době patřil k Osmanské říši, zdá se, že se budeme nacházet v roce 1509 plus mínus pár let (podle tvůrců bude Eziovi něco přes padesát a narodil se 1459). To by spadalo do přelomu vlády Bajazída II. a Selima I.

Naše první společné dojmy z Diabla IV

Vydali jsme se opět do chřtánu pekel

LEVEL #326 – Všichni hráli Diablo

Nový Level zkoumá herní romantismus i fanouškovské remaky

Nevolnost z virtuální reality není jenom hardwarovým problémem

Jak si možná někteří z vás pamatují, dřívější výstřelky VR technologií, například helma VFX1 z poloviny 90. let, byly často doprovázeny odérem žaludečních šťáv, popřípadě polykáním prášků proti bolesti hlavy. Dnešní špičky herního a hardware průmyslu mají za to, že se VR nemoc konečně podařilo překonat díky rychlejším výpočetním kapacitám a lepšímu rozlišení displejů. Jsou však tací, podle kterých se tento problém nikdy nepodaří zcela eliminovat. Právě z jejich nápadů dost možná vzejdou skutečně revoluční hry pro virtuální realitu, protože jak se ukazuje, hry a programy pro virtuální realitou budou vyžadovat zcela odlišný přístup - ne jen překlopení současných titulů do VR systému.

Indiana Jones versus Lidové milice

Dnes už nám fenomén politických her není cizí. Nezávislí vývojáři běžně píšou hry, které kritizují vykořisťování třetího světa (Phone Story) nebo postup Izraele v konfliktu s Palestinou (Raid Gaza). Jasnou, i když nikoli otevřeně přiznanou, politickou agendu má i řada stříleček, které staví charakterní Američany proti krvežíznivým Arabům, Rusům nebo jiným nepřátelům, kteří jsou zrovna v módě. V osmdesátých letech však hernímu průmyslu vládly nevinné hopsačky a málokdo si uvědomoval, že hrami se dají vyjadřovat politické názory. Přesto politické a aktivistické hry vznikaly – a některé z těch nejstarších v socialistickém Československu.

ParaWorld - rozhovor

Do úžasného, ale nebezpečného prehistorického světa, kde žijí dinosauři ochočení lidmi, vás zavede nová real-time strategie s neuvěřitelnou grafikou, jak ji umí udělat asi jen Němci. Nenechte si proto ujít zajímavý rozhovor!