Články
John Romero plánoval financovat vývoj modifikací pro původního Quaka
5. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Valve mělo v uplynulých dnech ambiciózní plány spustit zajímavý program umožňující moderům prodávat své výrobky. Jaký konec to mělo (alespoň prozatím) už víme, stejně jako následky onoho konce. Jak se ale ukazuje, Gabe Newell a jeho parta nejsou první, kdo si s podobnou myšlenkou pohrával. Na povrch totiž vyplouvají informace o tom, že v minulosti, už v roce 1995, o podobné podpoře aktivity moderů přemýšlel už i John Romero s kultovním Quakem.
Scany z remaku mapy Q2DM1 (The Edge) v Quake4
17. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Čerstvý update rozšiřuje Quakea o režim Horda a další nový obsah
4. 12. 2021
|
Pavel Makal
Legenda neřekla poslední slovo
Platforma NVIDIA Tegra
6. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
S čipem ne větším než mince se pouští na trh spotřební elektroniky, která rozhýbe Quake III na vysoké detaily ve 35 fps.
Hry ve Windows Vista vs. XP - po sedmi měsících
27. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Na Quake Wars byl půl roku po uvedení systému srovnán výkon Windows XP a Windows Vista. Běží v nich už teď hry stejně rychle?
Novinky u ProGamers
23. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Na českém webu ProGamers, který se zabývá hrami Starcraft, Quake a Counter-Strike, se dnes objevily dva zajímavé články.
Zrušená střílečka Johna Romera znovu ožívá. Inspirací je Elden Ring
10. 12. 2025
|
Jakub Malchárek
Menší, ale poctivější
Kauza Roger Wilco
16. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Příznivcům a hráčům současných online her (Unreal Tournament, Quake, Half-Life) a především jejich týmových modifikací, jako je CTF (Capture the Flag), TD (Team Deathmatch) nebo např.
Vyzkoušejte Demon Pit – arénovou retro střílečku pomrkávající na Dooma a Quaka
17. 9. 2019
|
Patrik Hajda
Demon Pit není první a přiznejme si, že zdaleka ne ani poslední střílečkou, která svým retro kabátkem, svižnou hratelností a drsným soundtrackem vzdává hold proslulým devadesátkovým střílečkám. Jde o slibný projekt tří nadšenců, kteří moc dobře vědí, jak moc mají hráči rádi demoverze.
Rhapsody o ProGamers - rozhovor
29. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Největší síťová party v Čechách se blíží a tak jsme poklábosili s ProGamers o všem, co s tímto ambiciózním projektem souvisí.