Články
10 nejzajímavějších demoverzí: Vyzkoušejte si hry z letošní „ne-E3“
14. 6. 2023
|
Patrik Hajda
Ochutnávka, které se neříká ne!
Grounded: Nový hit od Obsidianu má našlápnuto k velké budoucnosti
18. 8. 2020
|
Zbyněk Povolný
I když človíčci jsou tu maličcí
Herní magazín LEVEL 273 nabízí rozhovor s tvůrcem Monkey Island a ohlédnutí za prvním rokem virtuální reality
26. 3. 2017
|
Redakce Games.cz
Tento týden se na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a v elektronických distribucích Floowie a Alza Media objevilo nové číslo Levelu s pořadovým číslem 273. Jeho obálku zdobí motiv akčního RPG Mass Effect Andromeda, které uvnitř časopisu pochopitelně recenzujeme. Vedle ní ale v tomto čísle najdete i rozhovor s tvůrcem Monkey Island Ronem Gilbertem, recenzi nové konzole Nintendo Switch a témata o stavu světa virtuální reality nebo nedostatcích, které trápí českou herní scénu. Zapomenout nesmíme ani na článek o vzestupu a pádu firmy Crytek nebo tradiční dávku komentářů, profilů a retra.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Kreativní metro z Fallout 3 je pouze vrcholkem ledovce vynalézavých vývojářských řešení
9. 8. 2015
|
Ladislav Loukota
Možná jste nedávno zaznamenali roztomilé zjištění modderů Fallout 3, kteří přišli na to, jak Bethesda kreativně v omezeném enginu hry vytvořila pohyblivé metro. Vše odstartovalo tvrzení uživatelů 4chanu, podle kterého bylo metro při krátké jízdě v datadisku Broken Steel jenom čepicí NPC postavy, pohybující se pod úrovní terénu. Jak později odhalil PC Gamer, realita byla trochu jiná, leč neméně bizarní. Pro někoho to byl důkaz velmi nápadité práce Bethesdy, pro jiného řešení zavánělo naopak leností. I tato zpráva však byla, poněkud příhodně, pouze vrcholkem ledovce, který sestává z mnoha příkladů podobně netradičních řešení - jak z dílny Bethesdy, tak dalších studií.
Nejočekávanější hry roku 2014 a další články z Konzolista.cz
4. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Kolegové z partnerské stránky Konzolista.cz se přes svátky a na startu nového roku věnovali zejména sumarizaci očekávaných her roku 2014 pro jednotlivé konzolové platformy. Pokud chcete mít přehled, co vyjde tento rok pro WiiU čtěte tento článek, očekávané novinky pro PS3 a Xbox 360 najdete v tomto souhrnu a vynechat byste neměli ani přehled chystaných her pro PS4. Kdyby vás ale chystané hry nezajímaly, pořád si můžete nastudovat rozdílové recenze her pro PS4 nebo si přečíst recenze mobilních her Ratchet And Clank: Before The Nexus a Knack‘s Quest. Samozřejmě pro vás kolegové z Konzolista.cz zpracovávali přes svátky i tradiční infoservis, jehož přehled najdete v článku.
Hry versus byznys v Electronic Arts
22. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Představovat obsáhle herní kolos Electronic Arts by patrně byla úplná ztráta času.
Halloweenské slevy na Steamu, GOGu a Humblu se netýkají jen hororů
30. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Jakýkoliv světově známý svátek či událost (a někdy ani nemusí být zas tak známé) je pro obchodníky dobrým důvodem k uspořádání slev. Ještě než vypukne slevové šílenství před Vánoci, dávají vám digitální obchody možnost ušetřit na stovkách různých her, především ale těch, které si berou za cíl vyděsit vás k smrti.
Dotazník kontroly herního času u hráčů MMORPG
16. 10. 2012
|
Ondřej Hrabec
Zdravíme všechny čtenáře Games. Hned na úvod je třeba vysvětlit smysl následujícího textu, který je v zásadě dvojí. Prvním z nich je oznámení spolupráce webu v realizaci grantového výzkumu s názvem Flow fenomén a kontrola času při hraní počítačových her. Prvním krokem v této kooperaci je výpomoc při shánění respondentů pro dotazník zaměřující se na schopnost kontroly herního času u hráčů MMORPG.
Dočkáme se někdy opravdu dobrého filmu podle hry?
20. 12. 2019
|
Matěj Svoboda
Herní průmysl dnes už není tak přehlížený a vysmívaný jako před lety a jít si koupit hru je stejně běžné jako jít si koupit knihu. Přesto pořád od spousty lidí slýcháme, že hry dělají z lidí tupce a násilníky a o opaku se nenechají přesvědčit. Možná, že by situaci mohly změnit filmy. Ale to by musely být výrazně lepší než doposud.
E3 je mrtvá. Chybět na ní bude i Ubisoft
28. 3. 2023
|
Ondřej Partl
Uspořádali veletrh, ale nikdo se ho nezúčastnil
Bitevní roboti se vrátí! Vývojáři poprvé promluvili o nové hře v sérii MechWarrior
12. 1. 2023
|
Matouš Vrba
Trvalo to, ne že ne
Ubisoft to s NFT myslí vážně. Představuje Quartz pro Ghost Recon Breakpoint
8. 12. 2021
|
Šárka Tmějová
Sběratelské šílenství, nebo investice?
Horizon Forbidden West předvádí nové schopnosti Aloy
26. 10. 2021
|
Šárka Tmějová
Nejen přitahovací hák
Vzpomínáme: The Last Express byl narativní experiment, který předběhl svou dobu
30. 3. 2020
|
Ladislav Loukota
The Last Express je paradoxní hra: stejně tak kultovní, jako neznámá. V roce 1997 šlo o jeden z nejambicióznějších herních projektů vůbec, detektivka odehrávající se na palubě posledního rychlíku Orient Express těsně přes vypuknutím první světové války však zoufale propadla a skoro zlomila vaz svému tvůrci. Hra, která vyšla před 23 lety, 30. března 1997, přitom předpověděla řadu budoucích herních prvků, na které v její době ještě svět nebyl připraven.
Andrzej Sapkowski možná našel cestu, jak si z úspěchu herního Zaklínače ukrojit 360 milionů korun
3. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Autor knižní série Zaklínač kdysi dávno udělal obrovskou chybu. Nevěřil polskému studiu CD Projekt Red, které od něj odkupovalo práva na použití Zaklínače ve videoherní adaptaci. Místo procent sáhl po domluvené sumě, která je v poměru s dnešním úspěchem herní série pravděpodobně směšná. Ale konečně si přestal jen stěžovat a nyní podnikl náležité kroky, jež mu mají pomoct dostat se k vytouženým penězům.
Project Eternity se s prvním obrázkem blíží k finiši Kickstarteru
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Project Eternity je zatím jeden z nejúspěšnějších herních Kickstarterů. Vývojáři z Obsidian Entertainment chtěli na své hardcore izometrické RPGčko ze staré školy milion sto tisíc a dostanou miliony (zatím skoro) tři. Možná i víc. Zatím mají 2,7 milionu dolarů, penízky pořád přibývají a do konce zbývají ještě čtyři dny. A jak známo, tak tempo přidávání příspěvků je největší na začátku, pak se zpomalí, aby se na konci znovu zrychlilo. Těžko tak odhadovat, kam až se Project Eternity vyškrábe, ale ty tři mega jsou víceméně jisté. Každopádně nyní vývojáři ze hry ukázali první obrázek a představili také nové prvky, které do hry plánují přidat, když se pokoří určitá finanční meta.
Český veletrh For Games představí tunu skvělých her
25. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Už pozítří začne veletrh, který dokazuje, že hry skutečně již dávno nejsou okrajovou...
Eat Lead si utahuje z Wolfensteina
3. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Third-person střílečka od Vicious jen srší nápady a odkazy hluboko do historie počítačových her.
Démoni na válečné frontě NecroVisioN
25. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Věrohodnou první světovou válku už jsme tu měli, ale objevili se v ní upíři, démoni a ohnivé lebky?
Jaká vylepšení přinesou Windows Vista pro hráče?
28. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Microsoft tento týden uvolnila první betaverzi (build 5112) operačního systému Windows Vista, dříve nazývaného Longhorn.
V postapo střílečce Forest Reigns od tvůrců prvního Stalkera budete bojovat proti přírodě
15. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Zmutovaný les
Take-Two prodává vydavatelství Private Division, plánované hry obstará nový majitel
7. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Kupec se postará o The Outer Worlds 2
Sony údajně chystá nativní zpětnou kompatibilitu pro hry z PlayStationu 3
26. 6. 2024
|
Pavel Makal
Už je na čase!