Články

V plošinovce The Swindle přichází banda steampunkových hackerů

Skoro pětiletá anabáze vývoje The Swindle (skoro) končí. Dan Marshall konečně vydává svou kdysi zrušenou hru a pokud máte rádi rogue-like hry s příměsí RPG prvků a štědrou dávkou steampunku, nejspíše vás bude zajímat. V roli šéfa lupičského syndikátu si na jednotlivé zlodějské akce najímáte parního hackera (to je ten, kterému z gadgetů vychází pára a za standardní prostředí považuje viktoriánskou Anglii), jehož pak v misích ovládáte a mezi misemi vybavujete.

Retro GamesPlay: hrajeme unikátní adventuru The Last Express

Nejznámějším dílem Jordana Mechnera zůstane navždy Prince of Persia, na tom se už zřejmě nic nezmění, pokud Mechner nepřijde v následujících letech s něčím nečekaným. Zdaleka nejambicióznějším projektem populárního vývojáře, filmaře a scenáristy je ale The Last Express - graficky nádherná adventura v secesním stylu s rotoskopickou animací a unikátním herním konceptem. Děj The Last Express se odehrává v reálném čase, takže běží i bez zásahu hráče. Ten ale chce příběh z roku 1914, který se odehrává uvnitř slavného Orient expresu, ovlivnit, aby zažil některý z řady konců, interagoval s chytrými AI postavami a bavil se - třeba stejně jako Pavel s Honzou v dnešním retro gamesplayi, ve kterém The Last Express předvedou.

The Uncertain představuje nejistý svět budoucnosti bez lidí

Nezávislé moskevské studio Comongames představuje svůj první větší titul. Tím je nezávislá a logickými hádankami prorostlá adventura jménem The Uncertain. V té se hráči vtělí do role lidmi vytvořeného robota, jenž se však pohybuje po světě, ve kterém se ji žádní lidé vlivem blíže nespecifikovaného válečného konfliktu nenacházejí. Vyzkoumat co se stalo a proč, to již musí hráči sami.

Postapokalyptická Tom Clancy’s The Division představuje svého skladatele

Ačkoliv pořád nevíme kdy vyjde Tom Clancy’s The Division, už alespoň víme, kdo k ní složí hudbu. V novém videu jej totiž ukazuje studio Ubisoft Massive, v němž půosbí už pěknou řádku let jako dvorní skladatel. Jde o Olu Strandha, který se v krátkém medailonku představuje a spolu s ním i jeho dosavadní praxe a také to, jak s Division začínal. Milovníky strategií jistě potěší, že Strandh skládal hudbu ke strategiím Ground Control II a nebo World in Conflict.

Homefront: The Revolution žije a vyjde příští rok

Pád britské pobočky Cryteku (dříve Free Radical Design) byl svého času velkou událostí a dlouho nebylo jasné, co se bude dít s plánovaným pokračováním střílečky Homefront. Nedlouho po zrušení britské pobočky pak vyšlo najevo, že značka Homefront změnila svého majitele, a nyní Homefront spadá pod křídla Deep Silver. A ten teď konečně prolomil mlčení a dává hráčské veřejnosti vědět, že Homefront: The Revolution vyjde příští rok.

The Deer God – dojmy z hraní jeleního survivalu

Návrat k přírodě je v kurzu. Po vynikající Never Alone, která svým pojetím doslova vybízela ke koupi letenky na Aljašku a následné nevyhnutelné bídné smrti daleko od civilizace, s podobně romantickou hrou přichází i vývojář John Presseisen. Jeho vize se promítá do roguelike laděného simulátoru přežití jelena jménem The Deer God. Ten jsem okusil primárně v early access verzi, kterou autor před pár dny překlopil do plné verze, která má ovšem dle první reakcí stále problémy s technickou stránkou. Jak vám ale především tyto první dojmy z hraní vysvětlí, vedle zmíněné Never Alone Presseisenova jelení hra krásně ukazuje, že dělají-li dva totéž, není to nutně totéž.

Retro GamesPlay: hrajeme klasickou adventuru Simon the Sorcerer

Zatímco za oceánem vládly v devadesátých letech adventury od Sierry a LucasArts, v Evropě se činili třeba šikulové z britské firmy Adventure Soft. Mezi jejich nejznámější, nejpopulárnější a s přehledem i nezábavnější série patří Simon the Sorcerer s teenagerským čarodějem Simonem v hlavní roli, jejíž první díl vyšel v roce 1993 pro Amigu a PC a stal se okamžitě mezi hráči hitem. Hra bodovala zejména nádhernou grafikou a humorem, který připomínal sérii Monkey Island, jak se můžete přesvědčit v dnešním retro gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme klasický survival horor The Evil Within

Kvůli nedávné změně času se už začíná stmívat relativně brzy, proto se může klidně stát, že se někteří z vás dnes budou bát. V dalším gamesplayi se totiž Pavel s Lukášem pustí (na druhý pokus, minule jim to zhatil internet) do hraní nedávno vydané hry The Evil Within od jednoho z temných iluminátů survival hororového žánru Šindži Mikamiho. V Lukášově textové recenzi jste se mohli dočíst, že jde o kvalitní, leč koncepčně zastaralou hru, a na záběrech následujícího záznamu z hraní se o tom můžete přesvědčit.

Hardwarové nároky PC verze The Crew nepůsobí „krvavě“

Závodní arkáda The Crew vyjde už 2. prosince pro PC, Xbox One, Xbox 360 a PlayStation 4 a právě pro majitele obou nových konzolí připravili vývojáři z Ubisoftu ještě jedno kolo uzavřené bety. Proběhne od 6. do 10. listopadu a pokud máte hru předobjednanou, máte přístup do bety garantovaný. Jestliže předobjednáno nemáte, můžete se na oficiálním webu hry zapsat na čekací listinu a doufat, že se na vás dostane. Majitelé PC si mohou mezitím porovnat oficiální hardwarové nároky s konfigurací svého stroje, aby se ujistili, že hru utáhne.

The Spatials kombinuje vesmírnou strategii s akčním RPG

Někdo prosviští Greenlightem za pár dnů, někdo za pár týdnů. Lidem z mini studia Weird and Wry to trvalo pět měsíců, ale konečně mají zelenou. Svou vesmírnou strategii kříženou s akčním RPG pod názvem The Spatials mohou po dokončení bez problémů vydat. Vývojáři podotkli, že během uplynulých pěti měsíců na Greenlightu vydali tři veřejné alfa verze hry a tak se pomalu, ale jistě, přehoupli přes potřebný počet hlasů. Finální verze hry by měla vyjít do několika měsíců na PC a Mac.

Rollers of the Realm kombinuje RPG s pinballem

Je to jeden z nejbizarnějších nápadů na křížení žánrů, jaké jsem viděl. Zároveň ale v sobě skýtá nemalý potenciál a šanci skutečně přinést něco nového. Studio Phantom Compass se totiž ve své Rollers of the Realm rozhodlo zkombinovat pinball s fantasy RPG. A světe div se, ono to vypadá zábavně.

Fešák Jack vysvětluje základy Borderlands: The Pre-Sequel

Zvláštní "polo-pokračování" Borderlands: The Pre-Sequel vyjde v polovině října a jestli jste na to zapomněli navzdory upozornění v dojmech z hraní od Miloše, podíváte se ve hře na měsíc planety Pandora. Panuje zde samozřejmě jiná gravitace a platí i jiná pravidla než v předchozích dílech úspěšné série. A právě proto přispěchal na pomoc fešák Jack, který nová pravidla stručně rekapituluje v aktuálním videu.

Řežba War of the Vikings představuje naštvaného berserkera

S patchem 1.2 dostává multiplayerová mlátička War of the Vikings novou krev do žil. Nebo alespoň novou krev na prolití. Tvůrci do hry přidali nový typ bojovníka, berserker, který nabízí i poměrně unikátní herní prvky včetně schopnosti přežít vlastní smrt. Stačí být jen dost rychlý, agresivní a krvežíznivý.

Závodní maraton The Crew vyjde letos 11. listopadu

Zatímco ostatní velké závodní hry pro nové konzole (Forza Horizon 2, Driveclub...) sází na plynulé propojení singleplayeru s multiplayerem, kluby a všudypřítomné sociální prvky, The Crew na to jde trošku jinak. Všechny uvedené nezbytnosti nabídne také, ale navrch k tomu přidá ještě závod, který se potáhne napříč celou Amerikou aneb jak dobře se vám podaří dojet z Miami do San Francisca? 

Borderlands: The Pre-Sequel vyjde letos v říjnu

Lunární předpokračování série Borderlands jménem Borderlands: The Pre-Sequel naším směrem poslalo tradičně úchylně roztančený trailer s třešničkou na konci - finálním datem vydání hry. Majitelé PC, PS3 a Xboxu 360 si díky tomu mohou v kalendářích zakroužkovat 17. říjen. V tento den se otevřou přetlakové komory základen na Měsíci, Claptrap si nasadí čepici a vy se vydáte vstříc lunárnímu obzoru dlouhými skoky v nízké gravitaci.

Válečná strategie War, the Game připomíná skvělý DEFCON

Pojďme pěkně popořadě - War, the Game je válečná strategie, která se odehrává na celé virtuální planetě. V kontrastu třeba s Civilization nebo Europa Universalis zde však hráč nedisponuje milióny tlačítek. Naopak, ovládání i počty veskrze moderních armád jsou osekány na co nejmenší možné skupiny ve snaze dát prostor svižné hratelnosti a rychlé hře. Dobýt Ameriku či Rusko pomocí tanků a bombardérů během pauzy na kafe ještě nikdy nebylo tak rychlé. Možná snad jenom s výjimkou strategie DEFCON. 

Hardwarové požadavky Wolfenstein: The New Order nejsou krvavé

Výměna konzolových generací se vždy dotkne i hráčů na PC, které dříve či později čeká nucený upgrade, aby jim neunikly nejnovější multiplatformové tituly. Dokud ale hry vychází zároveň na nových i starých konzolí, není třeba se výměnou střev vašeho PC zabývat, což dokazují i hardwarové nároky Wolfenstein: The New Order.

Filmaři odkryli masový hrob E.T. the Extra-Terrestrial

Mýtus o velkém pohřbu neprodaných Atari her byl po více než třech dekádách potvrzen jako realita. Microsoft se pustil do realizace moderní herní archeologie, která nespočívá v hrabání se starými daty, ale opravdovém výkopu sond, práci s bagry a spoustě prachu a písku. Výsledkem je odhalení skládky, v níž se nachází miliony kartridží se hrou E.T. the Extra-Terrestrial.

Půlhodinový záznam z hraní Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: New Order představuje problém. Po další lineární střílečce netoužím, krom úplně první hry nemám k sérii žádný vztah, ale vývojáři z Machine Games se podíleli na vývoji Darkness a Riddicka, na které nedám dopustit. Držím se proto naděje, že Wolfenstein: New Order možná bude klasická lineární střílečka, ale rád se do ní pustím kvůli zpracování světa či příběhu a herním drobnostem, které lidé z Machine Games umí nebo alespoň dříve uměli. Následující půlhodinový let’s play přímo od vývojářů však s mírou mého očekávání nic nedělá, protože hra působí tak nějak všelijak. Podívejte se ostatně sami.