Články
Taktická tahovka Halfway se tváří jako moderní Laser Squad
25. 9. 2013
|
Petr Poláček
Od tvůrců takových známých pecek jako Towers of Rage, My Little Dungeon nebo Pixel Towers nyní přichází Halfway. Budu spíš předpokládat, že vám název ani jedné z výše uvedených her nic neříká, stejně jako mě, ale proč se hrabat v minulosti, když je tu velmi lákavě vypadající budoucnost. Halfway je připravovaná taktická strategie s roztomilou grafikou a ještě více roztomile rozpohybovanými animacemi (mrkněte na ten gif), která vám vrazí do rukou partu bojovníků s vlastní náturou a postaví před jasný úkol: přežít a probojovat si cestu k odhalení tajemství. Členové bojové grupy se stali svědky násilného převzetí své lodi, za kterým se ale skrývá něco víc než jenom akt násilí.
Ubisoft tradičně vydá Assassin's Creed IV na PC se zpožděním
20. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Značce Assassin's Creed se daří víc než kdykoliv dříve. Ubisoft ji zdárně sune Hollywoodu a činí se i ve snaze vytvořit z kdysi ojedinělého konceptu cosi jako Call of Duty, totiž rok co rok vydávanou sérii. Některé věci se však nemění. Ani tentokrát se Assassin's Creed IV nedočká souběžného vydání pro konzole a PC. Ashraf Ismail z Ubisoftu to potvrdil pro web ElderGeek.
Tyranie krále Washingtona v Assassin's Creed III právě začíná
19. 2. 2013
|
Petr Poláček
Ať už si o nápadu, vložit do relativně vážně pojaté hry fantasy obsah, myslíte cokoli, stejně nijak nezabráníte tomu, že zítra vyjde první epizoda třídílného Assassin’s Creed III DLC, které se honosí názvem Tyranny of King Washington. V první části, na kterou upozorňuje okolo se povalující video, se v roli Connora (někdo mu také říká Ratonhnhaké:ton) probudíte do zlého snu – nově ustavené Spojené státy americké nectí ducha demokracie a svobody, nýbrž se nechávají tyranizovat mocí nového krále, George Washingtona. Vašim cílem v roli naivního indiána bude samozřejmě Washingtona z trůnu sesadit, ale v první části DLCčka na to nebude ani pomyšlení. Nejdříve se musíte rozkoukat a zjistit, co se vlastně děje, kdo za to může, a jak by se to dalo zvrátit.
Ubisoft pokukuje po některých značkách od THQ
13. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Zákon trhu je neúprosný a THQ se zmítá v problémech. Za druhý kvartál vykázala firma velké ztráty, který se následně projevil na propadu akcií a vyústil i v odklad několika her – jak jsme psali zde. Je tedy logické, že zbytek trhu začne pokukovat po tom, co by se ze společnosti namočené v problémech dalo koupit a ona společnost může kalkulovat, co by se dalo prodat. Takže když se v rámci rozhovoru o celkovém zaměření šéf Ubisoftu Yves Guillemont vyjádřil v odpovědi na otázku o tom, zda po něčem z THQ nekoukají, je třeba zbystřit.
Čeští tvůrci Jets'n'Guns představují karetní RPG Northmark
7. 8. 2012
|
Petr Poláček
Český nezávislý tým Rake in Grass aneb Hrabě v trávě, nemusím a nebudu nikomu představovat, protože minimálně střílečku Jets'n'Guns jste snad hráli všichni, a když ne hráli, tak alespoň slyšeli hudbu ze hry, a když neslyšeli hudbu, tak jste alespoň slyšeli o hře samotné. Že je výborná, jak jinak. Jinak „hrabítka“ mají na kontě spoustu dalších titulů, o řadě z nich jste určitě slyšeli, ale teď to není podstatné, protože v centru naší a vaší pozornosti stojí jejich nový projekt Northmark: Hour of the Wolf, s nímž kluci zkouší štěstí na Kickstarteru (přes Patrika Špačka usazeného v USA).
Rune Legend je první CZ hrou v preview verzi Windows 8
16. 6. 2012
|
Petr Poláček
Velmi příjemnou logickou hru Rune Legend jsem vám nenápadně podsouval už počátkem roku, tehdy ve verzi pro Windows Phone 7. Mladí a nadšení vývojáři z týmu Dreadlocks od té doby sesbírali několik ocenění (AppParade, Mobile of the Day na the FWA), párkrát si v kanceláři otevřeli šampáňo nad úspěchem hry v Německém, Americkém, Filipínském, Indonéském, Francouzském a bůhví ještě jakém WP7 marketu, ale hlavně makali na celé řadě vylepšení a na dalších verzích, krom jiné na té pro chystaný OS Windows 8.
Kojima: hardcore a sociální hry se sloučí
9. 6. 2012
|
Adam Homola
Hideo Kojima, tvůrce série Metal Gear Solid, teď dělá čert ví co. Loni se nám chlubil se svým Fox Enginem, letos na E3 nebyl. Přesto si ale udělal čas na rozhovor pro CVG, kde mimo jiné řekl, že se podle něj hardcore hry dříve či později sloučí se sociálními hrami. A nejen to, v některém z budoucích Metal Gearů máme asi nějaké ty sociální prvky očekávat, protože Kojima má prý plnou hlavu nápadů, jak by tyhle novoty mohly udělat z MGS ještě zábavnější hru. Pro Kojimu není cílem hra, která bude buď sociální, nebo hardcore. Chce vzít z obou táborů to nejlepší a smíchat to dohromady. Což, a to si přiznejme, nezní vůbec špatně.
Taktické RPG Confrontation se pokusí navázat na deskovku
8. 12. 2011
|
Petr Poláček
Nedlouho poté, co vývojáři z francouzského studia Cyanide vydali nepříliš povedenou strategii dle seriálu Hra o trůny, oznamují nový titul: taktické RPG Confrontation dle stejnojmenné deskové hry, o které jsem v životě neslyšel. Možná ji někteří z vás znají, ale záležet na tom asi nebude, maximálně se budete v herním universu zvaném Aarklash cítit jako doma hned od začátku. Příběh vyplývá z fantasy podstaty hry i původní deskovky, takže se připravte na standardní cestu z bodu A do bodu B, aby nenastala katastrofická situace X. Jmenovitě jde o to, že se blíží Ragnarok, tedy konce světa a vy musíte se svojí partou hrdinů zapudit hrozbu jistého Škorpióna.
„Orci musí zemřít!“, praví název čerstvě oznámené strategie
24. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Robot Entertainment, studio, které pracuje na Age of Empires Online, právě představilo novou hru. Uvrhne vás do kůže pána a jediného obránce pevnosti, která je pod útokem tisíců a tisíců orků. Zlých, zelených orků. Neměl by někdo z Práv pro rovnoprávnost tvarově odlišných ras zasáhnout? Diskriminace orků je zde už dost a nebýt her ze světa WarCraftu, měli bychom ze zelenáčů jen pochodující XP. Každopádně samotná hra, která se výstižně jmenuje Orcs Must Die! by měla být mixem akce a strategie, z níž by si měla vzít pravděpodobně systém tower defense. Jak vidíte z obrázků i traileru (po rozkliku článku), veškeré zabíjení obstaráváte vy, z pohledu třetí osoby a když kolem sebe nemlátíte mečem či nestřílíte kuší, stavíte po pevnosti různé pasti, které kupujete za „zabité orky“. Rozhodně v tomto vede lustr, který můžete sestřelit. Jak potupná smrt.
Nezávislý rozcestník – od narušení k nahotě
15. 1. 2012
|
Marek Král
Dnešní díl Rozcestníku odstartujeme amnézií. Poté se klidně vrhneme na koště či vysavač. Zjistíme, jestli by Češi mohli za velkou louží vyhrát prestižní cenu - snad to nebude až takové sci-fi, jako kdybyste zkřížili Fallout s Minecraftem. A Dwarf Fortress? Ten začíná mít pěkně... nahatou konkurenci. Přesvědčte se sami.