Články

The Elder Scrolls V: Skyrim - první dojmy

Dokáže si dlouholetý fanoušek zachovat kritický odstup od své milované série? Tuhle otázku jsem zvažoval vycentrován v první řadě před plátnem, kde viselo logo Skyrim a čekalo na moment, kdy Todd Howard stiskne příslušné tlačítko na gamepadu. Moje patnáctileté já by se asi divilo, kdybych mu z budoucnosti přiletěl vykládat, jak v devětadvaceti uvidí jednoho z designérů Daggerfallu hrát pátý díl Elder Scrolls bez použití klávesnice a myši. Doba se stihla proměnit, ale Howard neopouští stezky, vytyčené svou vášní k virtuálním životům v neskutečných světech. Hned zkraje obsáhlé ukázky předvádí hru z pohledu kamery za hrdinovými zády, ale vzápětí přepíná zpátky do pohledu z očí, kterému osobně dává přednost. Aby taky ne, když měl pod palcem vývoj legendy, ustanovující rozhlížení myší – Terminator: Future Shock. Howard se rozhlíží po lese, který vypadá přirozeně, ale pro absenci grafických šminek typu vyhlazování nepůsobí jako zázrak, jen poctivě odvedené řemeslo.

Namco oznamuje Soul Calibur V a termíny vydání svých her

Z Dubaje se na krátkou chvíli stala Mekka všech fanoušků bojovek, protože zde Namco Bandai dnes ráno oznámila Soul Calibur V, další díl v populární sérii, která se vůči konkurenci vymezuje použitím různých zbraní namísto obyčejných pěstí. Hra vyjde v příštím roce na PS3 a X360 (kde je ta nová konzole od Nintenda?!) a naváže víceméně přímo na díl čtvrtý, jen začne o 17 let později. Konkrétní informace producent hry Hisaharu Tago ze své hlavy nevypustil, jen naťuknul různá vylepšení soubojového systému, přidání nových prvků a rozšíření online multiplayeru i editoru postav. Jinak bude hra stavět na tom, co ze série udělalo tak populární záležitost: sice za vlasy přitažený, ale na bojovku zajímavý příběh bájného meče a postav, které s ním přijdou do styku (hl. hrdina se jmenuje Patroklos); bojový systém založený na volném pohybu po bojišti a využití široké škály zbraní.

Portal 2 se stal nejlépe hodnocenou hrou 2011 (zatím)

Portal 2 dnes zaplavil celý svět. Zítra už to bude něco jiného, ale Portal 2 si stejně nějaké to unikum po určitou dobu stoprocentně udrží – poslední dítko od Valve se vyšplhalo na příčku pro (prozatím) nejlépe hodnocenou hru roku 2011. Kde jinde bychom vzali tento údaj, než na Metacritic a je pravda, že zatím stojí pouze na hodnocení ze 11 14 recenzí. Další však postupně přibývají a nezdá se, že by se na vysokém průměru Portal 2 mělo cokoli měnit. PC verze má průměr 96 95, PS3 verze také, jen X360 verze má průměr 95 94.

Zombie horečka z Dead Rising 2: Off The Record

Takhle odvážný nápad jako Dead Rising 2: Off The Record tu už dlouho nebyl a Capcomu je třeba přiznat alespoň dostatek odvahy za to, že hodlá remake nedávno vydané a mimochodem velmi slušně prodávané zombie akce Dead Rising 2 znovu vydat - nejspíš skoro za plnou cenu a jen s minimálními úpravami. Hlavní změnou oproti původnímu Dead Rising 2 je záměna hlavního hrdiny Chucka Greenea, kterého tentokrát nahradí protagonista prvního dílu Frank West. Jak se dozvíte v úvodu, Frankovi se kariéra v posledních letech začala hroutit a když tak na začátku přepracovaného Dead Rising 2 míří do fiktivního města Fortune City, jde mu hlavně o to, aby znovu nastartoval svůj profesní život - účinkováním v realitní TV show.

LEGO Pirates of Caribbean s jízdou na prasatech

Už nějaký čas se hráči přou o to, zda série videoherních akčních adventur LEGO náhodou kvalitativně neupadá. Po čerstvě vydaném třetím dílu legových Hvězdných válek nyní vývojáři z Traveller's Tales zkusí štěstí s LEGO Pirates of Caribbean, které obsáhnou nejen klíčové události, postavy i lokace ze všech tří dílů filmových Pirátů z Karibiku, ale také z nadcházejícího čtvrtého filmu. Z raného kódu hry jsou zatím patrné spíš kosmetické změny: nové postavy potkáte třeba i v polovině levelu a pokud s nimi budete správně jednat, přidají se do vaší party a od této chvíle budou na výběr v jednoduchém kruhovém menu, odkud lze mezi dostupnými charaktery snadno přepínat.

Oznámení nového RPG podle knižní ságy Píseň ledu a ohně

Vývojářské studio Cyanide oznámilo, že pracuje na RPG Song of Ice and Fire podle knižní ságy Píseň ledu a ohně od George R.R. Martina. Hra bude konkrétně vycházet z prvního dílu s názvem A Game of Thrones (Hra o trůny), kterým se inspiruje také druhý rozpracovaný projekt týchž autorů s názvem Game of Thrones: Genesis. V obou případech ale knižní látka George R.R. Martina slouží pouze jako podklad a v samotných hrách se mají vedle knižních charakterů objevit také zbrusu nové postavy. V nově oznámeném Song of Ice and Fire si zahrajete za bratra Noční stráže u zdi a později přejmete roli kněze Alestera Sarwycka, který se po patnácti letech v exilu vrací domů. Jejich příběhy se budou vzájemně prolínat, takže různé části hry zažijete vždy z perspektivy jednoho či druhého.

Nové obrázky z L.A. Noire představují detektiva Bekowského

Hlavním hrdinou detektivky L.A. Noir sice bude Cole Phelps, ale co by byl za detektiva, kdyby neměl správného parťáka? Série nových obrázků ze hry (prohlédnout si je můžete i v předělané galerii) nyní tohoto parťáka jménem Stefan Bekowsky představuje. A když se podíváme na jednotlivé screenshoty, najdeme i pár zajímavých detailů.Třeba, že Bekowsky je dle názoru nadřízených neocenitelným členem sboru, takže nepůjde o žádného nazdárka, jehož Phelps bude tahat na vodítku jako Sherlock milého Watsona (anebo naopak). Spíše můžeme čekat, jak napovídají i další screenshoty, skvěle se doplňující dvojku. Myslíte, že to Bekowsky zvládne až do konce anebo bude v rámci dramatičnosti před finále zabit? Poznáme nejdříve 20. května, kdy hra vyjde na X360 a PS3. Po rozkliku se podíváme na zoubky dalším screenshotům.

„Bulletstorm bez kooperativní kampaně je lepší“, říká Bleszinski

Původně měla střílečka Bulletstorm obsahovat kooperativní kampaň, v níž by si hráči v rámci týmu pomáhali v dalším postupu hrou. Jenže postupem času vývojáři tento úmysl opustili, podobně jako klasické multiplayerové módy jako team deathmatch. Zdá se, že se najdou lidé, kteří si nemyslí, že ke všemu musíte dostat jedno typizované multiplayerové menu.„Kooperativní kampaň fungovala. Zpočátku. Jenže pak se z naší puzzlové střílečky začal stávat sjezdařský simulátor. Lidé se doslova předháněli v tom, kdo se dostane ke konci rychleji. Ve chvíli, kdy lidé kašlou na kombinace, skill shot a prostě běží co nejrychleji na konec levelu, se koncept hry rozbil. Proto jsme raději přešli ke kampani, která bude jen pro jednoho hráče. Nebudete muset řešit v náročnějších levelech kolegu nebo simulaci slow motionů“, vysvětluje Clifford Bleszinski.

„Jak mění digitální distribuce herní trh?“, debatují experti

To, že se herní distribuce pomalu, ale zřejmě nezadržitelně, obrací k té digitální, je neoddiskutovatelné. Otázkou ovšem je, jak by tento trend mohl ovlivnit podobu her. Budou mít nakonec největší úspěch malé, jednoduché hry, vhodné pro sociální sítě či mobilní platformy? Podle Davida Perryho z Gaikai ne. „Pokud děláte hry stylem papírového kapesníku, tedy vysmrkat a zahodit, začal bych se o vás docela bát. Leda byste měli v kapse druhý Tetris. Vidím dnes spousty malých týmů, které pracují na malých, jednoduchých hrách a přijde mi, že to není udržitelný trend“.Mike Capps (na fotce) z Epicu vidí problém v (ne)zaštítění studia velkou společností. „S Chrisem Taylorem jsme měli úspěšné nezávislé studio, které fungovalo řadu let. Ale ani jeden z nás by dnes už nové nezakládal. Dnes už je tak těžké vše rozpohybovat a vytvořit něco, co vás skutečně nadchne. Ani bych nevěděl kde začít.“

Armored Core V bude pořád online, ale MMO to není

Vývojáři z From Software si koncept primárně online mecha hry vyzkoušeli s X360 launchovým titulem Chromehounds (recenze), ve kterém singleplayerová offline kampaň plnila roli „většího tutoriálu“ pro online kampaň, což byl hlavní herní mód. Nyní tyto zkušenosti přenáší do série Armored Core, jejíž pátý díl vyjde v průběhu příštího roku a bude se držet „totální“ online koncepce. Armored Core V nabídne singleplayer kampaň s příběhem, ale i v tomto módu bude hráč online (zatím není jasné, jestli bude připojení striktně vyžadováno) a klíčem k úspěchu bude obsazování a zabírání teritorií ostatních hráčů. Ten samý úkol bude hlavní náplní online části hry, která bude mít podobu týmového boje o jednotlivá území herní mapy. Hráči v týmu budou svá teritoria bránit a zároveň obsazovat nová, přičemž pro obranu vlastního písečku mohou krom jiného využívat i pasti a různé nástrahy.

Průzkum říká: hráči jsou nebezpečnější řidiči než nehráči

Zajímavý výzkum uspořádal magazín Continental Tires ohledně bezpečnosti jízdy z hlediska toho, zda hry hrajete, nebo ne. Dotazníky vyplnily dva tisíce motoristů, z nichž polovina byli hráči, všichni ve věkové skupině 17-39 let. Výsledek byl víceméně jasný – hráči jezdí nebezpečněji, bezohledněji a zároveň jsou sebevědomější, spíše získají řidičák a svým způsobem mají méně nehod. Tedy výsledky se zdají být jasné, nicméně po zkonstatování hlavních čísel se na celou problematiku podíváme blíže. Svým způsobem charakteristický je výsledek testu v oblasti zastavení policií z důvodu přestupku. 22% hráčů proti 13% nehráčů. Komentuje to Peter Rodgers z Institutu pokročilých řidičů: „Není překvapivé, že ti, kteří často hrají, používají při reálném řízení podobná rozhodnutí a postupy, jako když jezdí ve hře. Problém je v tom, že když řídíme v reálu, naše činy mají mnohem výraznější následky“. To není nijak překvapivé konstatování.

Žaloba Activision na Infinity Ward rozšířena i na EA

Jen jsme napsali, že Riccitiello nemá Activision v lásce a hned se ukazuje, že animosita je vzájemná. Activision se soudí s bývalými šéfy Infinity Ward, Jasonem Westem and Vincem Zampellou a nyní k nim přidali i EA. Pokud jste tuto kauzu minuli, vězte, že na začátku byl okamžik, kdy v březnu do kanceláří Infinity Ward vtrhla ochranka Activisionu a vyvedla oba zmíněné muže s tím, že jsou vyhozeni pro porušení subordinace. Oba se prý měli několikrát setkat s Johnem Riccitiellem z EA a jednali s nimi o opuštění Activisionu a přechodu pod křídla EA. Problém Activisionu ovšem nastal ve chvíli, kdy se v protestu zvedlo skoro padesát členů Infinity Ward a odešlo za bývalými šéfy. Že není situace jednoduchá naznačuje zpráva, že Infinity Ward údajně nedostalo nasmlouvané prémie z prodejů Modern Warfare II. Ve výsledku dvojka vývojářů žalovala Activision a Activision žaloval je. Tím ovšem celé divadlo neskončilo, tím teprve začalo.

Herní tipy na vánoční dárky

Které PC hry nadělit svým nejbližším nebo si sami přát pod stromeček? Orientaci v našlapané podzimní sezoně by vám měl ulehčit tento přehled s třiceti tipy rozdělenými podle žánrů.

Říjnové recenze na Games.cz

Dvě české hry v moři dalších

Vybíráme z předběžného přístupu – Nevšední válečné MMO, gaučová střílečka, karty a těžké stroje

Za poslední týden se do předběžného přístupu přehoupla opravdu velká spousta her. Většina z nich má pramalou šanci zaujmout širší publikum, ať už kvůli nehezky vypadající grafice, nic neříkajícímu popisu nebo absurdně vysoké nebo naopak absurdně nízké cenovce. Ze všech těchto titulů vybíráme hry, které alespoň trochu vyčnívají. Dnes tu máme MMO simulaci válečného konfliktu, arénovou střílečku z pohodlí gauče, přímo kouzelnou karetní hru a simulátor těžkých strojů.

Dojmy z hraní DiRT Rally - povinnost pro fanoušky rallye

V momentě, kdy už všichni závodí v Project CARS, se s obličejem plným děsu i nadšení znovu a znovu vracím do rallye pekla. Ano, mohl bych si odpočinout v teple a klídku širokých asfaltových okruhů, ale něco mě táhne do noční erzety nad Monakem. Vím, že pravděpodobně skončím na střeše, s uraženým kolem a splasklým egem, ale nemůžu si pomoct. Codemasters po letech vyrobili skvělou rallye hru a já chci být u toho od začátku do konce.

Uniklé fotky ukazují bílý Xbox Series X bez mechaniky

Oficiální oznámení na spadnutí?