Články
Vrací se další robotická akce, tentokrát v Heavy Gear
2. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Možná si ještě pamatujete na herní duo z roku 1997 respektive 1999 jménem Heavy Gear.
Dvojice videí přináší válku v Steel Battalion: Heavy Armour
6. 3. 2012
|
Aleš Smutný
O Steel Battalion: Heavy Armour jsme už nějakou dobu neslyšeli a tak je jen dobře, že přišla...
Beyond: Two Souls se natáčelo skoro rok
20. 7. 2012
|
Adam Homola
V dalším videu k připravované filmové “adventuře” (nebo interaktivnímu filmu chcete-li) Beyond: Two Souls se opět ukázal šéf studia Quantic Dream, David Cage, společně s hlavní hvězdou hry, herečkou Ellen Page. Kromě toho, že došlo na klasická témata, jsme se z nového videa dozvěděli i několik zajímavých informací o vývoji, nebo lépe řečeno o natáčení. David Cage se totiž víc a víc profiluje jako režisér, než jako vývojář a samotné vývojáře na videích k Beyond nebo Heavy Rain moc nevídáme. A právě pan režisér Cage nám teď nově prozradil, že Beyond se natáčelo deset měsíců a celého procesu se účastnilo kolem 160 herců.
Rain se představuje skvělými záběry ze hry a obrázky
26. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Naposledy jsme o chystané atmosférické plošinovce Rain psali loni a nyní se připomíná skvěle vypadajícím videem (a obrázky), které představuje základní vlastnosti putování neviditelného chlapce. Za hrou stojí japonský tým PlayStation C.A.M.P., který má za sebou unikátní hry jako Tokyo Jungle nebo Echochrome. Rain bude využívat deště jako klíčového prvku, který umožní neviditelnému chlapci být vidět, a který ukazuje potvory, co po vás půjdou. Před nimi se schováte tam, kam neprší, ale zároveň při tom ztratíte orientaci.
Konzolové pohlednice
9. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Stuntman Ignition || Vampire Rain || Ace Combat 6
...
Čtvrteční galerie
4. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Tortuga Two Treasures || Daemon Vector || Heavy Duty
Jack...
Detroit: Become Human představuje poslední hratelnou postavu - Markuse
13. 6. 2017
|
Adam Homola
V adventuře Detroit: Become Human budete na otázky kolem lidství nahlížet v kůži tří androidů. První dva jste viděli už dříve – Kara se nám představila ještě jako tech demo, zatímco Connor byl hlavním hybatelem událostí na minulé E3. Letošní E3 má pod palcem třetí a poslední android Markus, za kterého si ve hře od Quantic Dream také zahrajete.
Podívejte se na průchod investigativní misí ve Sleeping Dogs
3. 8. 2012
|
Adam Homola
Městská akce Sleeping Dogs je doslova za rohem (už za dva týdny) a vývojáři s novými videi nepolevují, právě naopak. Teď nám nadělili rovnou celý průchod jednou misí s pěkným komentářem producenta Dana Sochana. Nečekejte ale nějaké divoké honičky, řezání končetin sekáčkem na maso a kung fu. Tvůrci nám novým videem připomínají, že hlavní hrdina Wei Shen je především policista. I když si oficiálně hraje na gangstera a snaží se přijít na kloub triádám, je pořád policista v utajení. A jako takový může občas plnit policejní úkoly. Ty jsou, soudě podle toho na videu, příjemným zpestřením hry a jejich části můžou chvílemi připomínat třeba Heavy Rain nebo Hitmana.
V plíživé Rain of Reflections pomáháte poslednímu dítěti na světě
8. 10. 2019
|
Patrik Hajda
Kdo viděl například Příběh služebnice (The Handmaid’s Tale), ten ví, že budoucnost lidstva může být mnohem děsivější než nějaká zombie apokalypsa. Futuristická adventura Rain of Reflections: Chapter 1 se odehrává v době, kdy lidstvo zcela přišlo o možnost plodit děti. Existuje už jen jedno jediné, držené pod zámkem kvůli vědeckému výzkumu. Vaší snahou je zajistit nejmladšímu člověku na světě normální život.
Roguelike akce Risk of Rain 2 je každou vteřinou obtížnější
3. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Původní plošinovka Risk of Rain je tu s námi už přes pět let a za tu dobu nasbírala mnohá ocenění a extrémně kladná hodnocení od hráčů. Není proto divu, že se tvůrci ze studia Hopoo Games vracejí s druhým dílem Risk of Rain 2, u kterého poměrně zariskovali. Rozhodli se totiž opustit pixelartové 2D a prozkoumávají stylizované 3D. A jak se zdá, risk se vážně vyplatil.
Hardcore plošinovku Rain World rozšíří dvě nové slimákočky a multiplayer
30. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Rain World nám v dubnu dokázala, že spojení plošinovky se survival prvky dokáže být zatraceně zábavné, pokud tedy dokážete udržet nervy na uzdě. „Kolosální, nesmlouvavá, atmosférická, krutá i přenádherná, komplexní a s nečekanou hloubkou herních mechanik,“ taková hra dokáže být podle Honzovy recenze. Tvůrci z Videocult však nelení a pracují na prvním velkém rozšíření, které potěší jak hardcore publikum, tak i ty méně otrlé hráče.
V survival plošinovce Rain World bojujete o přežití jako kočka
24. 1. 2014
|
Adam Homola
Sympatická survival plošinovka Rain World je na Kickstarteru teprve několik dnů a cílovou částku už se podařilo vybrat. Za projektem stojí především vývojář Joar Jakobsson, který na hře dělá design, programuje a stará se o grafiku i koncept. K ruce mu je James Primate, který řeší hudbu, zvuky a obchodní záležitosti. Společně se jim už na Kickstarteru podařilo vybrat přes 38 tisíc dolarů, přičemž cíl byl 25 tisíc dolarů.
Rain Blood Chronicles: Mirage slibují čínskou řežbu ve stylu wuxia
5. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Není všechno zlato, co se třpytí. Není třeba propracovaná 3D grafika pro srdeční zástavu z přemíry akce a šoku. Tohle mě před dlouhými lety naučila 2D řežba Abuse. Hýkajícím můstkem mě to přivádí k nenápadné akční plošinovce se sáhodlouhým názvem Rain Blood Chronicles: Mirage.
E3 2017: Adventura Detroit nabídne volby, ze kterých rozbolí hlava člověka i androida
18. 6. 2017
|
Martin Bach
Davida Cage můžete milovat, nebo nenávidět, jedno se mu ale nedá upřít. Už bezmála 18 let připravuje hry, které se snaží jít svou cestou. Někdy se mu to daří více (Omikron, Heavy Rain), jindy méně (Beyond: Two Souls), ale hry od jeho studia Quantic Dream zkrátka poznáte na první pohled. Charakteristické znaky? Špičková technická úroveň, důraz na herecké výkony, quick time eventy a interaktivní, větvící se příběh. Detroit: Become Human nebude jiná. Nebude se nás snažit překvapit změnou stylu. Autoři se ale zároveň nevzdávají snahy posunout charakteristické prvky svých her znovu dál na cestě ke skutečně proměnlivému příběhu, který můžete zažít stokrát a pokaždé trochu jinak.
Molyneux: "Už mě ty zas*ané ovladače nudí."
9. 3. 2012
|
Adam Homola
Tentokrát z trochu lehčího soudku. Péťa Molyneux si zase pustil pusu na špacír. A za to ho máme rádi (taky za Bullfrog). V rozhovoru s Digital Spy totiž řekl, že ho už ty "zas*ané ovladače k smrti nudí." A co se mu na nich nelíbí? “Ovladač je dnes experimentální asi jako cihla. Protože už to znáte, víte, co máte ve hře dělat, prostě vezmete ovladač a děláte to stejné. Sem dáte palec a můžete s ním hýbat jen takhle, jinak už ne. A dalším prstem střílíte. To je vše.” Většina her se podle Molyneuxe hraje pouze palcem a ukazováčkem, což je málo. Hrál tvůrce Fable vůbec Heavy Rain? Tam jste si mohli ruce ukroutit, abyste podlezli pod nějakým drátem.
Zaklínač 2 se inspiroval u japonského Demon's Souls
4. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Rozhovor Tomasze Gopa pro magazín EDGE byl velmi přínosným jak pro ty, kteří čekají nějaké drobné informace o druhém díle Zaklínače, tak pro zájemce o zákulisí první hry. Co se týče inspirace pro druhý díl, Gop uvádí hned několik her, ovšem s jedním zdůrazněním a důležitou informací o protivnících: „Inspirovalo nás mnoho her, jako každé jiné vývojáře. Nemůžu říct, že to byl přímo Heavy Rain, Demon's Souls nebo Arkham Asylum, je to mix všech těch her. Ale myslím, že zde všichni najdou prvky hlavně z Demon's Souls. Kupříkladu neupravujeme úroveň nepřátel podle té vaší. Když už to chcete k něčemu přirovnávat, Demon's Souls je vhodný kus“.