Články
E3 2017: Skull and Bones potěší všechny fanoušky námořní fáze Assassin's Creed: Black Flag
22. 6. 2017
|
Aleš Smutný
„Proč neudělají samostatnou hru, ve které by byly jen souboje lodí?“ Tuhle otázku jsem si neustále pokládal od svěžího pirátského dílu série Assassin’s Creed s podtitulem Black Flag. Zjevně jsem nebyl jediný, koho to napadlo, a tak na letošní E3 Ubisoft Singapore představili novinku Skull and Bones, ve které jde jen o lodní souboje v pirátském prostředí Indického oceánu. Na E3 jsme měli možnost zahrát si dva multiplayerové zápasy. Ubisoft navíc přispěchal s informací, že hra nebude obsahovat jen multiplayer.
Tvůrce Assassin's Creed se dohodl s Ubisoftem a získal zpět práva na 1666: Amsterdam
26. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Po skoro třech letech končí právní sport Patrice Désiletse, který stojí za vznikem série Assassin's Creed a Ubisoftu. Středem sporu byla hra 1666: Amsterdam, na které v Ubisoftu před rozkolem pracoval. Více si o sporu a celém vývoji konfliktu přečtěte v tomto článku. Désiletsovo nové studio Panache Digital Games oznámilo, že došlo k mimosoudnímu vyrovnání, nicméně vítězem se asi může cítit Désilets.
Kvůli problémům s Assassin's Creed Unity nabízí Ubisoft majitelům season passu hru zdarma
27. 11. 2014
|
Petr Poláček
Snažit se někdy nestačí, jak dokazuje nečekané rozhodnutí Ubisoftu odškodnit majitele season passu pro Assassin's Creed Unity hrou zdarma. Tvůrci z Ubisoft Montreal sice od vydání Unity před dvěma týdny vychrlili už trojici updatů a další budou následovat, ale přesto, nebo právě proto Yannis Mallat (provozní ředitel kanadských studií Ubi) zavelel, aby firma přestala prodávat předplatné na budoucí DLC (aka season pass) a nabídla majitelům season passu hru od Ubisoftu zdarma. A navíc se Mallat ještě omluvil, což je v rámci veřejného prostoru čin spíše raritní, kterým by se mohl inspirovat nejeden prezident.
Tvůrce Assassin's Creed žaluje Ubisoft o 400 000 dolarů a práva na svoji hru
10. 6. 2013
|
Adam Homola
Jestli bych chtěl vidět zfilmovanou nějakou událost v novodobé historii videoher, asi bych sáhnul po kauze Infinity Ward versus Activision. Těsně v závěsu je ale Patrice Désilets, bývalý kreativní šéf prvních tří Assassin’s Creed. Jeho kariéra začala v Ubisoftu 2. července 1997. Tehdy tam pracoval jako obyčejný herní designér s platem 25 tisíc dolarů ročně. Coby designér se podílel na výborném The Prince of Persia: Sands of Time. Ten vyšel v roce 2003.
Thief, Watch Dogs a Assassin's Creed IV na Xbox One vyjdou, NHL 14 ne
22. 5. 2013
|
Petr Poláček
Časová mezera mezi oznámením PlayStation 4 a Xbox Ona donutila řadu vývojářů a herních firem hrát pár týdnů malou hru na schovávanou. Oznámily sice své next-gen hry, ale přislíbit je konkrétně mohli jen pro PS4. S odhalením Xbox One však hra skončila a nyní se mohou veřejně přiznat k tomu, že jejich tituly vyjdou nejenom na PS4, ale i na Xbox One. Typickým příkladem jsou hry od Ubisoftu.
PETA se čílí z lovu velryb v Assassin's Creed IV, Ubi vtipně reaguje
7. 3. 2013
|
Petr Poláček
Pavel si na konci svých dojmů z prezentace Assassin’s Creed IV: Black Flag dělal srandičky s Greenpeace v narážce na to, že ve hře bude možné lovit i velryby. Kdyby jen tušil, do jaké absurdity se to zvrhne. Nejde však o Greenpeace, ti brázdí světová moře a snaží se to narvat do libovolné rybářské lodi v křečovité snaze o nějaký ten titulek v novinách. Nemají čas věnovat pozornost nějakým hrám. Zato PETA, organizace bojující různými způsoby za práva zvířat, ta sedí na internetu 24/7 a je ráda za jakoukoli příležitost, jak se zviditelnit. Hry nevyjímaje.
Nejčtenější články týdne - Nový PlayStation, starý famfrpál
16. 9. 2024
|
Redakce Games.cz
Také problémy v Annapurně a Assassin