Články
Best of 2017: nejlepší akční hra
22. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Stejně jako u jiných žánrů, i u akčních her byl loňský rok plodný. Vlastně se dá říci, že akční hry na tom byly loni nejlépe, už jen z toho, kolik skvělých titulů zůstalo před branami finále, kam postoupila naše nejlepší pětice. Nakonec se nám po dlouhém diskutování a dohadování podařilo vyselektovat následujících pět titulů, jimž jeden samozřejmě kraluje jako nejlepší akční hra roku 2017.
Brigador – dojmy z hraní parádní destruktivní akce
29. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Snad je to přirozený vývoj, že po snaze o zpracování prakticky každého herního žánru v trojrozměrném formátu a fotorealistické grafice, začínáme teprve nyní doceňovat i jednodušší vizuální zpracování. Právě díky němu válcuje akční hra Brigador jako mix Syndicate, Mechwariorr a Crusader: No Remorse všechny nejnovější variace zmíněných her. Bez ohledu na to, že Brigador ještě ani není hotová...
Jubilejní LEVEL 250 mapuje historii herních časopisů a rozdává kódy do World of Tanks
20. 2. 2015
|
Inzerce
Slavit dvoje narozeniny dva měsíce po sobě, to se jen tak někomu nepoštěstí. LEVEL je ale výjimkou a po lednových oslavách 20 let existence časopisu nyní vychází kulaté 250. číslo. V tuto chvíli už nový Level najdete na stáncích, v supermarketech, v obchodech JRC/Brloh a v neposlední řadě i v elektronických distribucích a tento článek by vám měl představit to nejzajímavější, co si v novém čísle můžete přečíst.
LEVEL slaví 20 let a číslo 249 vychází s 20 sběratelskými obálkami
23. 1. 2015
|
Inzerce
Skoro na den přesně před dvaceti lety vyšlo první číslo Levelu. Časopis si od té doby prošel celou řadou změn, zaznamenal velké úspěchy, ale také pády, přičemž z toho posledního se začátkem roku 2013 málem nevzpamatoval. Nakonec to ale všechno přežil a tím nejlepším důkazem je číslo 249, kterým 20. narozeniny Levelu slavíme. Na stánky a do elektronických distribucí se dostává právě v těchto dnech a symbolizuje jej hlavně dvacet sběratelských obálek - každá za jeden rok, co LEVEL vychází. Co ale v novém Levelu najdete dál?
Best of 2010: Nejlepší adventura
31. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Zajímají dnes ještě někoho adventury? Hry, které vsadily na příběh, atmosféru a přemýšlení a oželely přitom moderní grafické efekty a dechberoucí akční scény? Nás rozhodně ano! Adventury jsou pro nás balzámem na duši, a i mezi všemi aktuálními herními blockbustery si najdeme na ty nejlepší z nich vždycky čas.
Agenti a primadony v prvních dojmech z Football Manager 2011
27. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Někdo by řekl, že nový Football Manager představuje jen draze koupené aktualizované statistiky. Některé roky by takový remcal měl pravdu, jiné jen částečně, ale Sega a Sports Interactive se poslední sezóny snaží, a tak můžeme zatím zkonstatovat, že změny, které se objevily v novém ročníku, jsou ne zlomové, ale poměrně výrazné a zaznamenáníhodné. V tomto článku, který byl psán z novinářské preview verze, se zaměříme na detailnější popis nejzajímavějších změn a komplexní zhodnocení si necháme na recenzní verzi, kterou už vesele proháníme po virtuálním hřišti.
Porozumějte vhodnému nastavení Grand Theft Auto IV
5. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Čeho docílíte jakým nastavením grafiky a co si s kterým hardwarem můžete dovolit? Bez 1 GB RAM na videokartě ani ránu.
Letmé dojmy z Max Payne 2, kdy vyjde demo?
16. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Včerejšek se do herní historie vryl nesmazatelným písmem, neboť prakticky ve stejný okamžik se na pulty amerických obchodů dostaly dvě nejočekávanější pecky podzimu.
IL-2 Sturmovik - rozhovor
16. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
IL-2 Sturmovik zaslouženě sklízí řadu ocenění za nejlepší letecký simulátor posledních let a náš rozhovor s autory ozvučení Vám mimojiné přiblíží, jak náročné bylo dabovat německé piloty.
Po stopách bývalých vývojářů z Blizzardu - kam odešli a co vytvořili
14. 7. 2014
|
Adam Homola
Co mají společného hry Wildstar, State of Decay, Guild Wars, God of War, Firefall, Hellgate: London a Torchlight? Na první pohled nic. Jde o hry odlišných žánrů a od různých vývojářů i vydavatelů, každá vyšla v jiném roce a byla jinak úspěšná či neúspěšná. Přesto je spojuje jedna důležitá věc. Stojí za nimi tvůrci, co prošli Blizzardem. Za 23 let fungování Blizzard opustily desítky vývojářů. Někteří následovali příklad spoluzakladatele Allena Adhama a šli úplně mimo herní průmysl (Adham odešel v roce 2004 do hedgeových fondů), ale jiní u řemesla zůstali. Založili vlastní studia a pokusili se prorazit na vlastní pěst. U příležitosti nedávného oznámení odchodu Roba Parda se tedy vydáme po stopách význačných "uprchlíků" z Blizzardu a jejich projektů.
Intel Czech Game Expo 2004 - reportáž
29. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Čtyři dlouhé a nudné dny trval herní festival Intel Czech Game Expo 2004. My jsme byli samozřejmě při tom, takže pokud vás zajímá, jakým fiaskem tahle ostravská akce dopadla, přečtěte si podrobnou reportáž.
Nezávislý rozcestník – strach a hnus Robinsona Crusoe
20. 8. 2012
|
Marek Král
Milí tuláci, dnešní Rozcestník vám ukáže cestu k místu, kde se budete bát. Odtamtud vás nasměruje do jednoho ustříleného kyberpunku, jenž má velmi blízko k sérii Quake/Unreal. Navštívíte však ještě dřívější minulost a podíváte se, jak se dá snoubit kouzlo Dooma / Duke Nukema s dvourozměrnými plošinovkami 80. let. A pak? Pak se probudíte na neznámém místě plném neskutečné fauny a flóry, a budete bojovat o holé přežití. (Dan Vávra by z onoho místa radost neměl.)
Nezávislý rozcestník: osamělý trůn rockové opery
14. 7. 2013
|
Marek Král
Lukášovy uši se rozpustily pod údery rockové opery The Protomen. Je z toho dokonce i záznam z počátků nového Games. Od té doby se jeho uši máčí jak v rocku a opeře, tak v sonátách a jiných formách, o kterých vím asi tolik jako o expozici, provedení a repríze. Ale! Vím o něčem, o čem možná neví ani sám Lukáš a možná ani vy. Karmaflow. Vzešlo z hlavy nizozemského skladatele Ivo van Dijka a má jít o první rockovou operu ve videohře! Je to tak: Ivo má ambice na to být největší Dijk!
Quake Live - dojmy
10. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Vstupem do světa webových freeher vytvořili id Software fronty delší než za totality. Miliónová otázka zní: jak se toto milé oprášení legendy v masně hraje?
Red Faction Guerrilla - dojmy
8. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
I třetí díl hornické ságy na rudém Marsu stojí a padá s fyzikálním enginem, který vypadá skutečně impresivně. Neméně důležitý bude vliv morálky a multiplayer, o čemž nás přesvědčil producent hry.
Diablo III - preview
28. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Odpalte ohňostroje, zpívejte a tančete, hráčská srdce zaplesala a Blizzard se vší slavou oznámil nástupce legendárního akčního RPG. Vyčerpávající informace o novinkách, dvacetiminutový záznam hry i doprovodný filmeček čtěte jako první na Tiscali.
Call of Duty 2 - preview
1. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Méně linearity, více svobody, ale přesto ještě intenzivnější herní zážitek. Co vše dalšího slibují vývojáři z Infinity Ward do druhého dílu Call of Duty, pokračování jedné z nejlepších válečných FPS vůbec?
Vampire: Bloodlines - návod 5.díl
6. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Závěrečný díl rozsáhlého návodu na upírské RPG od dnes již rozpuštěné firmy Troika Games vás dovede k vyvrcholení a překvapivému rozuzlení celého příběhu, kdy si budete moci vybrat z pěti různých konců.
Vampire: Bloodlines - návod 2.díl
9. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Jaké plány má princ LaCroix? Co skrývá ankaranský sarkofág a proč se jej snaží všichni získat? Proč se mezi bezdomovci v Downtownu šíří mor? A co na to všechno Nines Rodriguez? Odpoví vám 2. díl podrobného návodu.
Need for Speed:Underground 2 preview
17. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Úspěšné ilegální závody z prostředí nočního velkoměsta se vrátí v NFS: Underground 2. Proč se o nich mluví jako o klonu Grand Theft Auto a čím vším se budou lišit od jedničky? *** Aktualizováno o nové informace ***
Sacred - průvodce hrou 2.část
16. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Druhá část průvodce výborným fantasy RPG Sacred vás seznámí se serafimkou a lesní elfkou. Konkrétně si probereme všechny jejich bojové chvaty, magické schopnosti a další zvláštnosti týkající se těchto postav.
Hitman: Contracts - preview
25. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Hitman se do herní historie zapsal nejen jako vynikající akce s mnoha způsoby řešení úkolů, ale i jako jedna z nejkontroverznějších her vůbec. Jakou zápletku a změny v hratelnosti přinese její třetí pokračování?
Prince of Persia: Sands of Time návod 3.díl
29. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Poslední dobrodružství prince z Persie spěje ke svému závěru. Čím více se blíží k cíli, tím těžší překážky musí zdolávat. Naštěstí je tu Farah a třetí díl našeho návodu, s kterým byste měli hru bez problémů pokořit.
Prince of Persia: Sands of Time návod 2.díl
7. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
V druhém dílu návodu se za pomoci
spanilé princezny Farah dostanete až do poloviny hry. Cestou navštívíte sultánovu zoologickou zahradu a přes vodopády se dostanete do obrovských lázní, kde najdete nový meč.
Vietcong: Fist Alpha - rozhovor
30. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Producent Jarek Kolář z brněnského studia Pterodon nám v obsáhlém rozhovoru prozradil nové informace o dokončovaném datadisku Fist Alpha a budoucích plánech s Vietcongem. Máme i 5 čerstvých obrázků.
Hidden & Dangerous 2 - preview
7. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokračování první české hry, která dobyla svět, se konečně začíná rýsovat stále jasněji a všechny dostupné informace shrnuje preview. Vyjde H&D2 po pár odkladech ještě letos? A čím vším nás zaujme?
James Bond: 007 Nightfire - návod 4.díl
6. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
V definitivně poslední části návodu na bondovku Nightfire se vypořádáme se závěrečnou trojicí misí, které nás zavedou na tropický ostrov a především do vesmíru, kde zlikvidujeme hlavního záporňáka.
Brány Skeldalu 2 - návod 2.díl
30. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
V dnešní části návodu na Brány Skeldalu 2 se s vámi podělíme o řešení druhé poloviny této adventury s RPG prvky, v níž se vydáte do Moharnu, Tisíciletého města a také projedete kouzelnickým kurzem.
Silent Hill 2 - návod 3.část
26. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
V tomto dílu podrobného návodu na hororovou akční adventuru od Konami se vypravíme opět do ulic Silent Hill a také máme před sebou průchod vězením nebo bloudění chodbami podzemního labyrintu.
Icewind Dale II - návod 5.část
29. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
V páté části návodu na Icewind Dale II nás čeká dokončení nebezpečného dungeonu Dračí oko, cesta přes magmatická a vražedná pole a také řešení jednoho z nejlukrativnějších úkolů pro paladiny.