Články

Nároky a specifika Call of Duty World at War na PC

Oproti čtvrtému dílu mírné navýšení HW požadavků jen ve dvou oblastech. + ROZDÍLY OD KONZOLOVÝCH VERZÍ

Krutost války na obrázcích z Call of Duty World at War

Na jaké momentky z bitev si vzpomene vyslýchaný válečný zajatec?

Akce Gears of War na Unreal enginu 3 i pro PC

Ačkoliv se šířily zvěsti, že dost zajímavý projekt od Epic Games s názvem Gears of War (E3 trailer) vznikne jen pro konzoli Xbox 360, bylo posléze viceprezidentem Microsoftu J.Allardem oficiálně potvrzeno jeho vydání také pro platformu PC.

Terminator 3: Rise Of The Machines - info

Terminator 3: Rise Of The Machines bude first-person střílečkou určenou výhradně pro konzole, aby si však svého Terminátora užili i PCčkáři, připravuje se též již několikrát zmiňovaná akce Terminator 3: War Of The Machines, která bude navíc zaměřená spíše na multiplayer.

GamesPlay – hrajeme multiplayerovou strategii Total War: Arena

Série Total War se nám utěšeně rozrůstá. Kromě hlavních kousků, z nichž ten příští zamíří do Číny v období Tří říší, se rojí menší tituly, například slušné, byť nikterak ohromující Thrones of Britannia. Tak trochu stranou stojí čistě multiplayerový titul Total War: Arena. Ten v lecčems připomíná World of Tanks – ostatně si ho zahrajete přes účet Wargaming.net. A právě tomuhle nezvyklému strategickému kousku se podívají na zoubek Vašek s Lukášem.

TEST - Warhammer 40k: Dark Crusade

Na rozlehlých pouštních planinách a v uzounkých skalních průrvách, ale také na sněhu a u zmrzlých sutin starodávných chrámů jsme bojovali v nedávném demu (323 MB) druhého datadisku Dark Cruasade k sci-fi strategii Warhammer 40k: Dawn of War.

První ukázky ze strategie Spartan

Tvůrci strategie Chariots of War - Slitherine Software - pokračují ve výrobě strategických her a v průběhu příštího roku chystají vydat svůj nový titul s názvem Spartan.

Ukázka a obrázky z GODS: Lands of Infinity

Slovenský tým Cypron Studios si většina z nás patrně spojí s real-time strategií State of War, ke které se nyní chystá i pokračování State of War: Warmonger, o kterém jsme vás již informovali.

Třicetiletá válka v Europa Universalis IV začne na konci října

Tvůrci datadisku Art of War pro povedenou strategii Europa Universalis IV konečně vyjevili datum vydání - stratégové se do třicetileté války mohou pustit už 30. října, kdy se Art of War objeví na pultech obchodů. Čtvrtý datadisk pro EUIV by měl hru proměnit směrem k zábavnějšímu hraní bez nutnosti mikromanagementu každé drobnosti. Menší či větší úpravy přináší skoro na všech frontách a většina se nese v duchu mírných zjednodušení v mezích konceptu.

Gears 5 příští týden dostanou příběhové rozšíření

Sebevražedná mise ničitelů hnízd

Best of 2018: Nejlepší příběh

Narace, vyprávění, příběh – říkejte si tomu, jak chcete, dnešní hry se bez nich prostě neobejdou. Klasická hrdinova cesta už naštěstí vyšla z módy, takže se scenáristické možnosti otevírají do dosud nevídaných a nehraných směrů. Při vyhlašování se pokusíme vyhnout zásadním spoilerům, přestože k nim kategorie vysloveně vybízí. Učaroval nám v uplynulém roce životem zkoušený vztah otce se synem, androidi přicházející o iluze, soumrak Divokého západu, anebo snad něco úplně jiného?

Pondělní pohlednice

    White Gold  ||  Hard to be a God  ||  Jade Empire SE     Lair...

Nová RTS od Relicu - Company of Heroes

Vydavatelská společnost THQ a známé vývojářské studio Relic Entertainment (Homeworld, Impossible Creatures, Warhammer: Dawn of War) dnes společně oznámily novou akční real-time strategickou hru - Company of Heroes.

Sledujte Fight Club #421 o Sekiru, easy módech a herní přístupnosti

Sekiro: Shadows Die Twice očarovalo kritiky (včetně našeho Honzy Slavíka, viz recenze) svým výborným bojovým systémem, který je ovšem natolik nemilosrdný, že od sebe spoustu hráčů rovnou odradí. To je ostatně u studia From Software taková klasika. Na internetu se ovšem objevily hlasy, že by podobné ultratěžké hry měly mít lehký mód pro ty nešikovnější z nás. A přesně o tom dnes ve Fight Clubu podebatujeme.

Po stopách bývalých vývojářů z Blizzardu - kam odešli a co vytvořili

Co mají společného hry Wildstar, State of Decay, Guild Wars, God of War, Firefall, Hellgate: London a Torchlight? Na první pohled nic. Jde o hry odlišných žánrů a od různých vývojářů i vydavatelů, každá vyšla v jiném roce a byla jinak úspěšná či neúspěšná. Přesto je spojuje jedna důležitá věc. Stojí za nimi tvůrci, co prošli Blizzardem. Za 23 let fungování Blizzard opustily desítky vývojářů. Někteří následovali příklad spoluzakladatele Allena Adhama a šli úplně mimo herní průmysl (Adham odešel v roce 2004 do hedgeových fondů), ale jiní u řemesla zůstali. Založili vlastní studia a pokusili se prorazit na vlastní pěst. U příležitosti nedávného oznámení odchodu Roba Parda se tedy vydáme po stopách význačných "uprchlíků" z Blizzardu a jejich projektů.