Články

Best of 2011: Nejlepší logická hra

Příklady logických problémů najdete v kdejaké hře, přesto stále ještě vznikají tituly, které na řešení puzzlů vyloženě staví. Letos se v kategorii logických her sešlo až překvapivé množství rozmanitých titulů. Přestože jsme si vědomi toho, že zařazení některých z nich bude pro jisté z vás překvapením, základní principy všech nominovaných her jsou v podstatě jasné. A následně už je jedno, zda jde z technického hlediska o střílečku, plošinovku nebo strategii. I v této kategorii jsme ve snaze o stanovení finální pětice museli hodně škrtat - především na mobilních telefonech dnes vychází celá řada skvělých logických her, které by fanoušek žánru neměl minout. Ale z multiformátového úhlu pohledu nám v logických hrách vykrystalizovala silná pětka, kterou vám, společně s vítězem, představí patron kategorie, Martin Bach.

Velký přehled ovladačů pro vaše herní PC

Vše hezky na jednom místě: poslední drivery pro grafické karty, zvukové karty nebo čipsety základních desek.

Co se stane s BioWare a Mass Effect pod EA?

Bát se potlačování kreativních nápadů nebo bude největší akvizice vývojářů v historii pro hráče přínosem díky nové vizi šéfa EA? ROZBOR UDÁLOSTI MĚSÍCE

Reportáž z výstavy E3

Největší herní událost roku E3 pomalu končí a tak nadešel čas bilancovat v krátké reportáži napsané šéfredaktorem Levelu.

Alan Wake si na sebe pořád nevydělal. Už zase

Tenhle spisovatel je prostě smolař

Vše, co víme o Far Cry 6: 900 vývojářů, 4,5 roku práce a jeden Esposito

Řítí se na nás zatím největší díl série?

Kouzlo Total War: Warhammeru II aneb Jak jsem se přestal bát

Kdo se chce seznámit s Tolkienem, stačí mu k přečtení vlastně jedna knížka. Harryho Pottera slupnete klidně k večeři. Na Star Wars si stačí vyhradit víkend, během kterého absolvujete těch pár podstatných filmů. Star Trek pochopíte během série a kapitána Picarda si pak vyvěsíte na plakátu v pokoji. Ovšem co s Warhammerem? Je tu „čtyřicítka“, do níž můžete (a budete) pronikat nekonečně dlouho, protože megalomanství je pro ni synonymem. Jenže zatímco v jejím případě budete chtít hlavně knížky, v případě fantasy Warhammeru je tu neskutečně skvělý Total War, který dokáže pohltit i úplného neznaboha.

Uplynulý týden očima redakce: pomalu to začíná být pestřejší

Red Dead Redemption 2 se nám sice na discích všech dostupných PlayStationů 4 bude protáčet ještě hodně dlouho, ale z aktivního života redakce pomalu ustupuje do pozadí. Fronta dalších her a povinností je prostě příliš velká na to, aby si mohla většina z nás dovolit trávit na Divokém západě tak dlouhou dobu zrovna teď...

Hardwarové nároky The Crew 2 vám počítač nezavaří

Ubisoftí závodní arkáda The Crew 2 sešlápne plyn skoro přesně za měsíc. Ideální čas zkontrolovat si hardware, profouknout větráčky, případně i třeba něco dokoupit. Novinka od studia Ubisoft Ivory Tower naštěstí moc náročná nebude, a tak pokud se chystáte hrát na PC a máte pod stolem slušný herní stroj, zajezdíte si bez problémů.

GDDR6 paměti se blíží. Jsou i 2× rychlejší než GDDR5

GDDR5 paměti grafických karet jsou s námi již nějaký ten pátek a aspirují na důchod. Ostatně, na trhu už jsou konkurenční řešení v podobě rychlejších pamětí GDDR5X a HBM, které se ale vyskytují jenom v high-endových produktech. Obzvláště to platí pro paměti HBM2, které jsou na výrobu velmi složité a drahé. Evoluce v podobě GDDR6 však slibuje nahrazení pamětí GDDR5 ve všech segmentech.

PlayStation slaví 70 milionů prodaných kusů, Switch 10 milionů, Xbox mlčí

Minimálně dvěma ze tří konzolí se daří. I tak bychom mohli zestručnit aktuální tiskové zprávy, v nichž se Sony i Nintendo plácají po zádech. PlayStation 4 i Switch se prodávají jako rohlíky, a to si zástupci některých vydavatelů před uvedením současné generace konzolí mysleli, že o ně nebude mít nikdo zájem.

Valve a Bethesda končí s prodejem modifikací pro Skyrim ...prozatím

To byla rychlost! Jen pár dní poté, co Valve a Bethesda spustil možnost, aby tvůrci modů pro Skyrim mohli (leč nemuseli) své výtvory prodávat na Steam Workshop, od tohoto nápadu ustupují. Dle oficiálního prohlášení dostanou všichni, kdo si už nějaké mody na Workshopu koupili, své peníze zpět a Skyrim nebude placené mody dále podporovat. Důvodů, které vedly k tak rychlé změně, je hned několik.

Vychází LEVEL 234 s plnou hrou Homefront

LEVEL 234 oficiálně odstartoval nejrušnější období letošního roku a svou aktuální dostupností na stáncích (na Slovenku až v pondělí) po celé republice by měl sloužit jako důkaz, že se i v ČR dá herní magazín dělat trošku jinak. Tímto tématem se však zabývá úvodník nového Levelu. Následující řádky jsou od toho, abychom si řekli, čím se vás redakce snaží v Levelu 234 zaujmout.

Microsoft konečně ukázal nové Halo a neohromil

Nové Halo nevypadá špatně. Bude to ale stačit?

Výkonnost mafiánů z The Godfather II

Proč se před výpravou vyplatí si zkontrolovat svoje gorily. + OBRÁZKY, TRAILER

Pozvánka na veletrh Games Convention

Příští týden se otevřou brány největšího herního veletrhu. Proč se vyplatí do Lipska vyrazit?

Mercenaries 2 - preview

Splnit kontrakt znamená získat peníze. Získat peníze znamená nakoupit nové zbraně a zničit s nimi něco zatraceně velkého... Proč je "GTA ve Venezuele" momentálně nejočekávanější hrou šéfredaktora?

Redakce doporučuje: Hry pod stromeček

Inspirace na herní dárky

Jak probíhá Paradox Con očima herního reportéra

Letošní PDXCON byl z logistických důvodů letos přesunut ze Stockholmu do Berlína, což mi jako usedlíkovi v bývalé pruské metropoli značně nahrálo do karet. Celá akce se konala v prostorách nedávno otevřeného kulturního sálu impozantní funkcionalistické budovy bývalého východoněmeckého rozhlasu, známé prostě jako Funkhaus. Novinářský den byl mimo jiné zpřístupněn i držitelům nejdražších VIP vstupenek a až na pár výjimek se jim dostalo stejné péče jako nám se zápisníky. A péče to byla velice důkladná, o čemž vás přesvědčí následující řádky plné her, alkoholu a celebrit.

Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí

V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.  

Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách

Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)

Šedá zóna aneb co se děje na pozadí trhu s aktivačními kódy

Známe je snad všichni – obchody typu G2A, Key4You, Kinguin ale třeba i GreenManGaming, kde lze snadno a rychle sehnat hry za ceny, které jsou většinou výrazně nižší než v oficiální distribuci. Jak je to ale možné? Jak se tyto e-shopy dostanou k aktivačním klíčům, aby je mohly prodávat levněji než Steam či kamenné obchody a ještě na nich vydělat? Pravda sahá mnohem dál, než jen za občasné úniky zprostředkované zhrzenými zaměstnanci, kteří si chtějí ulít nějaké peníze bokem. Tento trh má svá vlastní pravidla a drsné konkurenční prostředí, což znamená, že do budoucna přežijí jen ti nejsilnější.

Best of 2014: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku

Vyhlášení nejlepších her roku 2014 podle názoru redakce opět vyvolalo diskusi a řadu čtenářů vedlo k zamyšlení, jaké tituly je vlastně minulý rok zaujaly či bavily nejvíce. Jde o nedílnou součást procesu sestavení a vyhlášení jakéhokoli žebříčku a jsme za debatu rádi. Abychom ale neprezentovali jednostranně pouze názor redakce, dali jsme prostřednictvím čtenářského hlasování možnost, abyste skupinově svůj názor vyjádřili i vy - čtenáři. A nyní vám nabízíme výsledky hlasování, do kterého se vás, stejně jako minule, zapojilo několik tisíc.

Farming versus exploit - poctivá dřina, nebo podvádění?

Destiny s sebou, jako jedna z nejočekávanějších her uplynulého roku, přinesla kromě rozporuplných reakcí i kuriózní herní situaci – hráče postávající u jeskyně, střílející po stále se obnovujících nepřátelích v touze lehce a bezpečně získat legendární vybavení. Takzvaná „Loot Cave“ se rychle stala objektem diskusí, brzy si jí všimli i vývojáři z Bungie, kteří ji v následujícím patchi opravili tím, že prodloužili pauzu mezi vlnami nepřátel. Hráči však vzápětí objevili jinou podobnou „jeskyni“. Šlo o podvádění, nebo o legitimní boj proti špatně nastavenému hernímu systému?

Nejlepší mody pro oživení Command & Conquer: Red Alert 2

V říjnu loňského roku uplynulo 13 let od vydání real-time strategie Command & Conquer: Red Alert 2. Ačkoliv od té doby herním byznysem optikou AAA scény protekly tři další generace her, Red Alert 2 jakoby nezestárl ani o den a zůstává etalonem kvality i ve srovnání s dnešními konkurenty. Komu by však chyběl nový obsah rozšiřující původní hru, ten má šanci použít několik vybraných módů, které z Red Alert 2 činí docela jinou hru. Na pět způsobů.

Mobilní systémy a hry pod lupou - Android

Dnešní chytré telefony si výkonem v ničem nezadají s většinou starších počítačů, netbooků a přenosných herních konzolí, a protože se prodávají jako divé a po kapsách je mají stovky milionů lidí, dělají se na ně už nějaký ten pátek hry. To pro vás asi určitě nebude zrovna šokující novinka. Novinkou ovšem je, že je řada těchto her velice dobrá. Rozhodli jsme se vám tedy v sérii článků přiblížit jednotlivé mobilní operační systémy a ty nejlepší hry, které si na nich můžete zahrát. A protože je velmi pravděpodobé, že v budoucnosti telefony zcela ovládnou kapesní hraní a dost možná časem vytlačí i velké herní konzole, budeme se mobilní zábavě v budoucnu věnovat čím dál tím častěji. Jako první na řadu přichází momentálně asi nejrozšířenější operační systém, který zažil v posledních letech doslova raketový vzestup – Android.

Best of 2010: Události roku (část druhá)

Navazujeme na první díl článku o zajímavých událostech právě končícího roku 2010. Jednotlivé položky nejsou chronologicky seřazené, proto si můžete nejdříve přečíst tuto druhou část a poté plynule přejít k části první. A pro jistotu znovu připomínáme, že se nejedná o definitivní a všepostihující seznam, ale náš subjektivní výčet kandidátů na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně. Proto uvítáme vaše postřehy a tipy na další události, které vám přišly důležité. Podělte se o ně s námi a ostatními čtenáři v diskusi pod článkem.

Might & Magic IX - první dojmy

Zahráli jsme si finální betaverzi Might & Magic IX a díky tomu se s Vámi můžeme podělit o dojmy z pokračování této slavné RPG ságy, které je zajímavé nejen vylepšenou grafikou a novým příběhem.