Články
Star Citizen přechází od CryEnginu na příbuzný Lumberyard od Amazonu
30. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Už od konce roku 2015 přestali vývojáři vesmírného onlineovky Star Citizen využívat nové buildy CryEnginu. Důvodem byl plánovaný přechod na nový engine. CryEngine totiž vyměnili za Lumberyard od Amazonu. Pokud jste ale četli náš článek o představení Lumberyard, víte, že zas taková změna to není. Engine Amazonu je totiž založený na CryEnginu, přičemž k němu dodává vlastní nadstavbu, která byla, společně s podporou ze strany Amazonu, hlavními důvody ke změně.
Sledujte 29. díl herního pořadu Re-Play
3. 9. 2011
|
Redakce Games.cz
Prázdniny utekly jako voda a Re-Play vstupuje na Primě do své první podzimní sezóny, kterou symbolicky otevře jubilejním 30. dílem. Premiéru má dnes (v sobotu) ve 13:40 na Coolu a přináší převážně materiály z Gamescomu: rozhovor o Borderlands 2 nebo Aliens: Colonial Marines. K tomu si přidejte recenzi velmi zajímavé Deus Exovky E.Y.E: Divine Cybermacy nebo soutěž o nabušenou grafárnu ASUS HD 6970 a motivace ke sledování 30. dílu vám určitě chybět nebude.
<i>Aliens RPG údajně zrušeno</i>
13. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Poslední dobou je to všude samý Vetřelec. Posunutí jednoho, oznámení druhého, zrušení třetího...
V Production Line budujete co nejefektivnější montážní linku na automobily
7. 10. 2016
|
Adam Homola
Po Gratuitous Space Battles, Democracy nebo Big Pharma se jednočlenné studio Positech Games vrhne na automobilovou výrobní linku. Nová hra vývojáře Cliffa Harrise se jmenuje Production Line a postaví vás do role provozovatele velké továrny, která zeje prázdnotou, a je na vás, jak a jaké stroje do ní umístíte. Vaším cílem je masová, rychlá a chytrá produkce automobilů.
Skyscraper Simulator potěší každého milovníka věžáků
4. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Vzhledem k tomu, že některé hry se v rámci své propagace pyšní animacemi padajících mrakodrapů, je třeba uvítat narovnání herního zenu skrze čerstvé greenlitnutý Skyscraper Simulator. Ten sice nepůsobí jako architektonická variace Kerbal Space Program či Surgeon Simulator, zároveň však zjevně není ani tak strohým počinem jako AutoCAD.
Moderské minimum: čím si musíte vylepšit svůj System Shock 2
20. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Čtrnáctého února prudce vyskočila křivka aktivity na polomrtvých fanouškovských fórech System Shock 2. Ozýval se jásot, práskání kapslíkových pistolek a provolávání slávy Good Old Games, kde System Shock 2 vyšla a spousta lidí si jí tak mohla legalizovat. Stárnoucí hráči si odkašlali a na fórech začali mentorovat nováčky zatímco další vypínali Dead Space 3, aby se ponořili do chodeb korábu Von Braun, a pak s překvapením hlásili, že jde vlastně o dost příbuzné hry.
Nekonečná válka: Total War Warhammer 40,000 přepíše bitvy, kampaně i jádro Total Waru
17. 12. 2025
|
Jakub Malchárek
V temnochmurné budoucnosti 41. milénia
Chystá se frenetická retro střílečka Warhammer 40,000: Boltgun ve stylu starých doomovek
2. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Motorovka nesmí chybět
Warhammer 40,000: Eternal Crusade bude mít všechny možné Tyranidy
17. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Po čase se opět připomněli tvůrci MMORPG Warhammer 40,000: Eternal Crusade s novými informacemi co se děje. Steven Lumpkin se rozpovídal o tom, jaké Tyranidy ve hře najdeme. Připomenu jen, že Tyranidi nebudou hratelnou rasou, ale poslouží jako nepřátelé v PvE.
V Dawn of War II se konečně objeví Tau Commander
17. 10. 2011
|
Petr Poláček
Člověk by touto dobou nejraději psal o tom, jak je nesmírně zvědavý na Dawn of War III, a...
Úterní vernisáž
22. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Driver 3 (PC) galerie || ParaWorld galerie || Guild Wars galerie
...
Reklamní kampaň Battlefield 4 nebyla klamavá, nýbrž optimistická, tvrdí soudkyně
23. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
V posledních letech stále populárnější soudní tahanice, během nichž se řeší odlišnost slibů o podobě hry před vydáním s realitou po vydání (krom Battlefield 4 se to týká i Aliens: Colonial Marines) možná dostaly tvrdý úder na solar. Americká federální soudkyně totiž po zkoumání propagační kampaně Battlefield 4 došla k závěru, že nešlo o klamání zákazníka, nýbrž běžný "korporátní optimismu".
Tony Hawk Proving Grounds: pro slávu či požitek?
17. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Čistě konzolové skejťácké Tony Hawk’s Proving Grounds se narozdíl od minulých dílů bude odehrávat na východním pobřeží Spojených států, konkrétně ve Philadelphii (s Love Parkem a FDR Skateparkem), Washingtonu (včetně Capitolu, Air and Space muzea a National Mallu) a Baltimoru.
Vesmírná arkáda Project Freedom hotova
21. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Merscom LLC dnes oznámila dokončení vývoje vesmírné bojové arkády s názvem Space Interceptor: Project Freedom, studia CITY Interactive.
Podle dabéra Vita Scallety se brzy dozvíme nové informace o další Mafii
9. 1. 2015
|
Adam Homola
O třetí Mafii oficiálně od 2K nevíme prakticky nic. Z řady zákulisních informací jsme si ale mohli v uplynulých letech a měsících udělat o projektu určitý obrázek, který rok od posledních zpráv dokresluje nadějná novinka. Rick Pasqualone, dabér Vita Scallety v Mafia II, fanouškům na dotazy ohledně Mafie III prozradil, že by se brzy mohli dočkat nových informací.
Spekulace: Valve utekl seznam her pro letní indie výprodej
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Snem každého z nás, co pravidelně utrácíme peníze během slevových akcí na Steamu a jiných portálech je dopředu vědět, co bude ve slevě, abychom si své utrácení mohli naplánovat. Jenže tak to samozřejmě nefunguje, protože kouzlo podobných výprodejů tkví právě v tom, že nevíte, co bude levnější další den, chodíte třeba na ten Steam neustále koukat a mezitím nakoupíte spoustu dalších her, které úplně nepotřebujete, ale prostě vám při nízké ceně padnou do oka.
Akční modul Star Citizen si jen tak nevyzkoušíte, Roberts vysvětluje proč
29. 6. 2015
|
Petr Poláček
Vlastně za to může humbuk kolem vydání třetího Zaklínače, následná herní výstava E3 a nyní nějaké ty problémy s PC verzí Batmana, že jsme úplně zapomněli na Star Citizen - hlavně na plánované vydání střílečkového modulu s názvem Star Marine. Jak v ultra-dlouhém vzkazu všem podporovatelům připomíná Chris Roberts, původně chtěli tvůrci první verzi akčního modulu nabídnout hráčům po konci PAXu v dubnu, ale už v polovině května bylo jasné (viz článek), že to jaksi nevyjde. A nyní Roberts, ve zmíněném sáhodlouhém vyznání vysvětluje, proč si ještě na vydání Star Marine počkáme - neznámo jak dlouho.