Články
Nekonečná válka: Total War Warhammer 40,000 přepíše bitvy, kampaně i jádro Total Waru
17. 12. 2025
|
Jakub Malchárek
V temnochmurné budoucnosti 41. milénia
V Production Line budujete co nejefektivnější montážní linku na automobily
7. 10. 2016
|
Adam Homola
Po Gratuitous Space Battles, Democracy nebo Big Pharma se jednočlenné studio Positech Games vrhne na automobilovou výrobní linku. Nová hra vývojáře Cliffa Harrise se jmenuje Production Line a postaví vás do role provozovatele velké továrny, která zeje prázdnotou, a je na vás, jak a jaké stroje do ní umístíte. Vaším cílem je masová, rychlá a chytrá produkce automobilů.
Skyscraper Simulator potěší každého milovníka věžáků
4. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Vzhledem k tomu, že některé hry se v rámci své propagace pyšní animacemi padajících mrakodrapů, je třeba uvítat narovnání herního zenu skrze čerstvé greenlitnutý Skyscraper Simulator. Ten sice nepůsobí jako architektonická variace Kerbal Space Program či Surgeon Simulator, zároveň však zjevně není ani tak strohým počinem jako AutoCAD.
Moderské minimum: čím si musíte vylepšit svůj System Shock 2
20. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Čtrnáctého února prudce vyskočila křivka aktivity na polomrtvých fanouškovských fórech System Shock 2. Ozýval se jásot, práskání kapslíkových pistolek a provolávání slávy Good Old Games, kde System Shock 2 vyšla a spousta lidí si jí tak mohla legalizovat. Stárnoucí hráči si odkašlali a na fórech začali mentorovat nováčky zatímco další vypínali Dead Space 3, aby se ponořili do chodeb korábu Von Braun, a pak s překvapením hlásili, že jde vlastně o dost příbuzné hry.
Chystá se frenetická retro střílečka Warhammer 40,000: Boltgun ve stylu starých doomovek
2. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Motorovka nesmí chybět
Warhammer 40,000: Eternal Crusade bude mít všechny možné Tyranidy
17. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Po čase se opět připomněli tvůrci MMORPG Warhammer 40,000: Eternal Crusade s novými informacemi co se děje. Steven Lumpkin se rozpovídal o tom, jaké Tyranidy ve hře najdeme. Připomenu jen, že Tyranidi nebudou hratelnou rasou, ale poslouží jako nepřátelé v PvE.
V Dawn of War II se konečně objeví Tau Commander
17. 10. 2011
|
Petr Poláček
Člověk by touto dobou nejraději psal o tom, jak je nesmírně zvědavý na Dawn of War III, a...
Konec jedné éry. Automatizační král Factorio vyhlíží poslední update
2. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
Tak naposledy!
Úterní vernisáž
22. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Driver 3 (PC) galerie || ParaWorld galerie || Guild Wars galerie
...
DLC mise pro Alien: Isolation propaguje i nestárnoucí Sigourney Weaverová
10. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Včerejší informaci o tom, že v Alien: Isolation si skrze předobjednávkové mise zahrajeme i za posádku původního Nostroma včetně mladé Ellen Ripleyové, doplňuje propagační video, ve kterém hru doporučuje sama Sigourney Weaverová. Vývojáři se zjevně distancují od průšvihu jménem Aliens: Colonial Marines a jeho předobjednávkové kauzy (vzpomněl na to ostatně i Polygon), ale to by bylo, aby by to s podobnou sestavou nebylo!
Minimum vypadá jako Minecraft, hrát se bude jako Quake 3
10. 4. 2013
|
Petr Poláček
Kdo jsou vývojáři z TimeGate Studios? Nejlepší bude, když si na ně vzpomenete v souvislosti s výbornou a tak trošku nedoceněnou sérií strategií Kohan. Protože vzpomínat na ně za jejich další počiny, by nemělo moc smysl. Dělali na několika F.E.A.R. hrách, měli svůj podíl viny na fiasku s Aliens: Colonial Marines a jejich dva pokusy o multiplayerovou střílečku v sérii Section 8 také nedopadly nejlépe. Ale snad tnou do zlaté žíly úspěchu nyní s čerstvě představenou multiplayerovou střílečkou Minimum.
Podle dabéra Vita Scallety se brzy dozvíme nové informace o další Mafii
9. 1. 2015
|
Adam Homola
O třetí Mafii oficiálně od 2K nevíme prakticky nic. Z řady zákulisních informací jsme si ale mohli v uplynulých letech a měsících udělat o projektu určitý obrázek, který rok od posledních zpráv dokresluje nadějná novinka. Rick Pasqualone, dabér Vita Scallety v Mafia II, fanouškům na dotazy ohledně Mafie III prozradil, že by se brzy mohli dočkat nových informací.
Akční modul Star Citizen si jen tak nevyzkoušíte, Roberts vysvětluje proč
29. 6. 2015
|
Petr Poláček
Vlastně za to může humbuk kolem vydání třetího Zaklínače, následná herní výstava E3 a nyní nějaké ty problémy s PC verzí Batmana, že jsme úplně zapomněli na Star Citizen - hlavně na plánované vydání střílečkového modulu s názvem Star Marine. Jak v ultra-dlouhém vzkazu všem podporovatelům připomíná Chris Roberts, původně chtěli tvůrci první verzi akčního modulu nabídnout hráčům po konci PAXu v dubnu, ale už v polovině května bylo jasné (viz článek), že to jaksi nevyjde. A nyní Roberts, ve zmíněném sáhodlouhém vyznání vysvětluje, proč si ještě na vydání Star Marine počkáme - neznámo jak dlouho.
Spekulace: Valve utekl seznam her pro letní indie výprodej
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Snem každého z nás, co pravidelně utrácíme peníze během slevových akcí na Steamu a jiných portálech je dopředu vědět, co bude ve slevě, abychom si své utrácení mohli naplánovat. Jenže tak to samozřejmě nefunguje, protože kouzlo podobných výprodejů tkví právě v tom, že nevíte, co bude levnější další den, chodíte třeba na ten Steam neustále koukat a mezitím nakoupíte spoustu dalších her, které úplně nepotřebujete, ale prostě vám při nízké ceně padnou do oka.
Tony Hawk Proving Grounds: pro slávu či požitek?
17. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Čistě konzolové skejťácké Tony Hawk’s Proving Grounds se narozdíl od minulých dílů bude odehrávat na východním pobřeží Spojených států, konkrétně ve Philadelphii (s Love Parkem a FDR Skateparkem), Washingtonu (včetně Capitolu, Air and Space muzea a National Mallu) a Baltimoru.
Vesmírná arkáda Project Freedom hotova
21. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Merscom LLC dnes oznámila dokončení vývoje vesmírné bojové arkády s názvem Space Interceptor: Project Freedom, studia CITY Interactive.
Dojmy z Gamescomu: Humankind je nádherná, ale nepříliš originální variace na Civilizaci
22. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Nechci autorům z francouzského studia Amplitude kecat do řemesla, už jenom kvůli tomu, že já jsem v životě nevyvinul jedinou strategickou hru a oni už jich mají na kontě pěkných pár (série Endless Space, Endless Legend), ale přesto si dovolím jednu poznámku: Když už děláte klon Civilizace s jediným skutečně odlišným nápadem, měli byste si být jistí, že je ten nápad opravdu zajímavý a promyšlený. Nejsem si vůbec jistý, jestli to v případě Humankind platí.