Články
Vychytralá umělá inteligence z Warhound
15. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejen tankem bude žoldák živ ve FPS od autorů Call of Juarez, kteří se soustředí především na nepřátelskou AI. + 2 OBRÁZKY
Techland připomíná FPS Warhound
25. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Tvůrci Call of Juarez mají plné ruce práce se svým dalším projektem, kterým je FPS Warhound, z níž vám dnes nabízíme sadu nových ukázek.
Techland ruší dvě hry. Místo nich bychom ale mohli dostat další Call of Juarez
4. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Fér výměna?
Vyslechněte baladu o lovci odměn Silasi Greavesovi
7. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Call of Juarez: Gunslinger je pro mne černý kůň letošních stříleček. Zběsilá, stylizovaná a stylová westernová střílečka, která evokuje všechny ty tituly, na něž si při dělání zbytečných „top ten posledního roku/dekády/století“ nikdo nevzpomene, ale když si na ně vzpomenete vy, hned se mimoděk usmějete, protože to byla skvělá jízda. Alespoň takové dojmy jsem si odnesl z preview verze hry. Ty si ostatně i můžete přečíst.
V Dying Light si to dáte parkourem od zombíků hezky v rytmu
7. 6. 2013
|
Adam Homola
Video ze hry od Techlandu, ke kterému někdo hezky zpívá? Polským vývojářům se asi Lukášova videorecenze na Call of Juarez: Gunslinger zalíbila natolik, že se jí nechali inspirovat pro první video z jejich nového titulu. Trailer na Dying Light sice ze hry samotné ukazuje velké kulové, ale pokud by měl naznačovat atmosféru, tak to není úplně k zahození. Vývojáři docela jasně vychází z Dead Island, jen k tomu přidali trochu parkouru. A ten, když je provedený dobře, není nikdy na škodu.
Survival horor Dead Island od Techlandu ožívá novým videem
16. 2. 2011
|
Petr Poláček
Dead Island vstává z hrobu, což je s ohledem na zombie tématiku hry příznačné. A vstává skvělým CGI trailerem, kterému nechybí to hlavní – skvělý nápad. V roce 2005 představená hra (tehdy ještě pod názvem Island of Living Dead) se naposledy prezentovala v roce 2008 několika novými screenshoty. Od té doby se stáhla do ústraní a zdálo se, že stejně jako projekty Chrome 2 a Warhound, padla za oběť tvorbě série Call of Juarez, se kterou tvůrci z Techlandu překvapivě prorazili a chystají už třetí díl.
Nezávislý rozcestník: návrat pořádného westernu
21. 4. 2013
|
Marek Král
Na světě jsou dva druhy lidí. Ti, co milují western, a ti, co v životě žádný neviděli. A tak zatímco netrpělivě vyhlížíte nový podtitul Call of Juarez, můžete k němu navíc vyhlížet eskapády jednoho (ne)oblečeného indiána. S jiným indiánem se vydejte na cestu za poznáním, co sužuje strom života. A od klasicky pojatého westernu se prostřílejte se Samem „Serious“ Stonem a jeho novým parťákem na planetu za ostřílenými mariňáky, kteří dinosaurům dávají dobrou noc.
Tvůrci Dead Island oznamují (další) zombie hru Dying Light
23. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Zatímco se snažím prostřílet skrz stovky desperátů v Call of Juarez: Gunslinger, úspěšně zapomínám, že Techland také stojí za zombie kousky Dead Island a Dead Island: Riptide, které mi nesedly, snad proto, že už mám zombií plné zuby. Jenže vy ostatní ne a není divu, že Techland vstupuje znovu do prohnilé řeky, tentokrát se zombiárnou Dying Light.
Letošní Call of Duty naznačuje své zasazení tajemnými teasery a novinovou přílohou
23. 5. 2024
|
Šárka Tmějová
Call of Duty: Black Ops 6
Call of Cthulhu screenshoty
7. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Britská společnost Headfirst Productions pracuje na svém novém psychologicko-hororovém díle Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, které vzniklo na základě inspirace z románů známého spisovatele H.P.Lovecrafta.
Stalker Call of Pripyat - dojmy
24. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Nasadit respirátory a protiradiační postroje, protože se blíží už třetí výprava do nitra černobylské Zóny v akční first-person akci z Ukrajiny.
TEST - Call of Duty 4
14. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Misi jsme dobře znali z videí, ale teprve vlastní vyzkoušení dema povědělo o hratelnosti a zábavnosti úplně všechno.
Call of Duty 3 - preview
19. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Třetí pokračování jedné z nejúspěšnějších sérií se připravuje pouze pro konzole nové generace. Proč tomu tak je, co to vývojářům umožní, na které válečné situace se můžete těšit či jaké budou rozdíly mezi verzemi?