Články

Starbreeze vidí svoji budoucnost v titulech pro víc hráčů: „Singleplayer nám na výplaty nevydělá“

Starbreeze Studios byli svého času známí především díky povedeným singleplayerovým hrám. The Chronicles of Riddick: Escape from Buther Bay, Assault on Dark Athena, nebo The Darkness. Jenže pak přišla Payday 2 a singleplayer to měl pod hlavičkou studia spočítáno. Multiplayerovka Payday vydělává Starbreeze tolik, že prý nemáme čekat další hru pro jednoho hráče. S nimi totiž podle zástupců studia nejde platit účty.

Company of Heroes 2 upozorňuje na blížící se ofenzívu v Ardenách

O datadisku Ardennes Assault pro válečnou strategii Company of Heroes 2 už psal před časem Láďa a Relic se nyní jen připomínají s novým videem. A mají proč. Vydání datadisku se blíží, protože se do zmrzlých Arden podíváme už 18. listopadu. Video stručně vysvětluje, oč v datadisku půjde a ukazuje, že minimálně o sníh a krvavé konflikty v misích nouze nebude.

Výlet do Vietnamu v Platoon + video

Celým názvem Platoon: The 1st Airborne Cavalry Division in Vietnam pojmenovali maďarští vývojáři z Digital Reality svoji nadcházející real-time strategii.

Tvůrci Cities: Skylinies se zpovídají ze své lásky k městům

„Dopravu bych mohla sledovat hodiny. Prostě mě hypnotizuje.“ Co lepšího se může stát, než když něco podobného řekne vývojářka, která pracuje na urbanistické strategii. Na Cities: Skylines pracuje malý finský tým Colossal Order, který má na svědomí Cities in Motion, a jeho další hru vydá Paradox Interactive. Ostatně i zástupce Paradoxu Jakob Munthe se na záběrech videa objeví.

Vývojářské nástroje The Division jsou jako zábavné puzzle

Vzájemné poměřování enginů mezi vývojáři na letošním GDC má další zajímavý výstup, totiž ukázku level designu na v akční postapokalyptické onlinovce Tom Clancy's The Division. Skupina lidí z Massive (World in Conflict) se tak v tříminutové ukázce mnoha záběrů přímo ze hry ráda pochlubí, jaké parádní věci jejich engine umí.

Mají Assassin's Creed a Ghost Recon filmy šanci na úspěch?

Dotazníky, které Ubisoft rozesílá vybraným vyvoleným, jsou vcelku jasné.

Frontline Attack: War over Europe v září

Pod titulem Frontline Attack: War over Europe se bude v Evropě prodávat nová real-time strategie vyvíjená německou společností Zuxxez Entertainment a polským In-Images.

První screenshoty z Colina 3 na Xboxu

Codemasters dnes v Londýně poprvé předváděli pro novináře třetí díl oblíbených závodů Colin McRae Rally 3 a při té příležitosti vypustili první dva in-game screenshoty z Xboxové verze hry.

Vietcong je i dnes unikátní hra - ohlédnutí za dosud nepřekonaným českým projektem

Vietcong vyšel v éře bezprecedentního nadšení a víry v tuzemskou herní sféru. Masivní úspěch originálně pojaté Operace Flashpoint, nadprůměrného Hidden and Dangerous a parádní Mafie hráčům ukázal, že i našinci jsou schopní se za správné konstelace hvězd vyrovnat západním studiím. Další podobnou hrou světové úrovně byla i válečná střílečka Vietcong. A protože od jejího vydání uplynula víc jak dekáda, podívali jsme se, jak obstála v toku času. Navíc jsme se zeptali na několik historek z vývoje Vietcong tehdejšího spolumajitele studia Pterodon Jarka Koláře.

Další střípky o ambiciozním Destiny od Bungie

Update - Activision potvrdil, že letos nemáme Destiny čekat.

Teenage Mutant Ninja Turtles screenshoty

UbiSoft vypustil první várku opravdových in-game obrázků z želví third-person akce Teenage Mutant Ninja Turtles, která v březnu přijde na všechny myslitelné platformy.

První obrázky ohlašují blížící se vydání čtvrté epizody The Wolf Among Us

Telltale Games se poučili z kritiky ohledně pozdního vydání druhé epizody The Wolf Among Us a servírují nové díly téhle skvělé komiksové záležitosti v rozumném časovém rozestupu. První obrázky ze čtvrté epizody (asi nemusím zdůrazňovat, že v nich najdete spoilery, pokud jste hráli třeba jen první epizodu), která nese název In Sheep's Clothing, doprovázejí zprávu, že pokračování vyjde „brzy.“

O některé značky THQ by mohli mít zájem i v Double Fine

Double Fine Productions není zrovna studio, které byste si spojovali s úspěchem, velkými penězi a nakupováním jiných značek a studií pod sebe. Právě naopak. Nebýt Kickstarteru, tak by se studio zřejmě nevyhnulo propouštění, jak Schafer už několikrát naznačil. Poslední hry pro Xbox navíc dělali za tak málo peněz a v tak krátké době, že to není dlouhodobě udržitelné. Jednoduše je to studio, které žilo od jedné zakázky k druhé a nemohlo si moc vyskakovat. Navíc se ty zakázky v poslední době ještě změnšovaly. Jenže teď se zdá, že by mohl mít Tim Schafer zájem o nějaké značky rozpadajícího se THQ.