Články

MMORPG Gods & Heroes: Rome Rising

Gods & Heroes: Rome Rising je název nové masivně multiplayerové akčně dobrodružné RPG vývojářského týmu Perpetual Entertainment, který zároveň pracuje i na projektu Star Trek Online.

Tvůrci Sam & Max 2 chtějí dál dělat adventury

Pokud patří adventury (zvláště pak ty point-and-click) k vaším oblíbeným hrám, možná vás potěší fakt, že v severní Kalifornii vzniklo nové studio, které se chce zaměřit právě na tento dnes již trochu upadající žánr.

K dokončení půvabného RPG Masquerada jsou třeba peníze z Kickstarteru

Po dvou letech vývoje se do cílové rovinky blíží krásné a světem i vizuálním pojetím originální RPG Masquerada: Songs and Shadows. Jde o izometrické RPG s realtimovými souboji, které jde zapauzovat. Hlavní ale je, že se odehrává v Citte della Ombre, městě inspirovaném renesančními Benátkami, čemuž odpovídá i vizuální zpracování. Nicméně, aby hra cílovou rovinkou proběhla a ne proklopýtala, shání tvůrci ještě posledních 45 tisíc liber na Kickstarteru - aby vše mohli dokončit tak, jak si přejí. Nenabízí při tom zajíce v pytli. Abyste věděli, na co přispíváte, můžete si na Steamu stáhnout demoverzi.

Červený kříž se ptá: Měly by hry dodržovat humanitární právo?

Měly by hry, zejména ty s válečnou tématikou, dodržovat pravidla Ženevské a Haagské úmluvy, což by znamenalo mnoha omezení v prezentaci akčních scén (nesmí se střílet do civilistů, útočit na kostely a mešity apod.)? Je možné dodržování mezinárodních humanitárních zákonů ve hrách vymáhat skrze zákony? Tyto a další otázky ("Jak se k tomu máme vůbec postavit?") projednávali zastupitelé Mezinárodního výboru Červeného kříže během jedné z doprovodných debat 31. Mezinárodní konference červeného kříže, která se konala během uplynulého týdne ve Švýcarské Ženevě.

Nejčtenější články týdne – epigon Gothicu

Nostalgické klasiky, novinky a spekulace.

Plošinovka Yooka-Laylee převlékla kabátek, po dvou letech to zkusí znovu a jinak

Barevná a barvitá dvojice Yooka a Laylee si dá opáčko, ale tentokrát bude skákat trochu jinak než v původní, dva roky staré, hře. Playtonic Games se vrací a ve spolupráci s Team 17 chystají Yooka-Laylee and the Impossible Lair. Zase trochu jinou plošinovku, která tentokrát mění perspektivu a do jisté míry i styl hraní.

Zahráli jsme si akční Pagan Online. Bude konkurencí Diablu III?

Když Wargaming oznámil svůj nový titul Pagan Online, byli jsme v redakci překvapení. Přece jen jde o značný odklon od zajetých kolejí „World of ...“ a žánru MMO bitev. Velkou změnou je to ostatně i pro srbské studio Mad Head Games, které se proslavilo casual hrami se skrytými objekty. Jak pod jejich taktovkou aktuálně vypadá Pagan Online, hack and slash RPG říznuté slovanskou mytologií, jsem se byl podívat přímo v centrále vývoje v Bělehradu.

V humorné adventuře 3 Minutes to Midnight chcete zabránit poválečné katastrofě

Vývoj hry můžete pojmout různými způsoby, z nichž si nové studio Scarecrow vybralo ten nejprofesionálnější. Scarecrow Studio právě chystá svou první hru – point-and-click adventuru 3 Minutes to Midnight. Jejich prvotina vyjde rovnou v 15 jazycích včetně češtiny a je vidět, že tvůrci nic nepodceňují a snaží se pokrýt co nejvíc adventurních nadšenců.

Adventura Dead Synchronicity se inspiruje u Broken Swordem i P. K. Dickem

Adventura Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today slibuje skvěle znějící staromilský point and click koncept kombinovaný s dystopickou sci-fi. Má to ale jeden háček, teprve se na ni vybírá na Kickstarteru. Vedle zaběhnutého herního žánru vývojáři Fictiorama Studios nabízejí i dystopickou atmosféru a zápletku řešící ztrátu paměti, smrtící nemoc, časoprostorové hrítky a rozpad celé společnosti. Nebo tak nějak.

Video ze Star Wars: Old Republic vítá nový update a datadisk

„Zavřete oči, přicházím,“ oznamuje nové video všem hráčům Star Wars: The Old Republic po kristiánovsku brzký příchod datadisku Rise of the Hutt Cartel, ale hlavně včerejší vydání updatu 2.0 s podtitulem Scum and Villainy.

Nezávislá diablovka Krater: hráčská zranění a craftování

Čerstvý trailer (po rozkliku v článku) z diablovky Krater ukazuje, že i nezávislá fantasy rubačka - v tomto případě od autorů westernové střílečky Lead and Gold - může být zajímavá. Kromě zapáchajících podzemních dungeonů se v Krateru totiž podíváte i na zemský povrch, kde budou vaše postavy zápasit hlavně se zraněními a důsledky vlastního jednání - jednou z konsekvencí by ostatně měla být i permanentní smrt.

Best of 2021: Nejlepší hra roku

And the Gamescar goes to…

Sam & Max: Episode 4 - Abe Lincoln Must Die

Příznivci nových epizodických dobrodružství dvojice detektivů Sama a Maxe sotva vyřešili třetí z případů - The Mob, The Mole and the Meatball - a už je brzy čeká další.

Více o střílečce F.E.A.R. od tvůrců série NOLF

Letos v květnu Monolith konečně ukázal barvu a prozradil, že tím již dříve diskutovaným projektem, na kterém pracuje, je nová first-person střílečka F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon).

EA ruší vývoj F2P verze Command & Conquer a chystá něco jiného

Electronic Arts nečekaně ruší vývoj free to play multiplayerové strategie Command & Conquer a rozpouští tvůrčí tým BioWare Victory (dříve Victory Games), vedené veteránem série Might and Magic Jonem Van Caneghemem.

Nakouknutí do světa The Golden Compass

Máte dojem, že do Vánoc je ještě daleko? To se asi dost nudíte, protože takoví vývojáři ze Shiny Entertainment a Artificial Mind and Movement jsou zcela určitě jiného názoru.

Vánoční minihry od tvůrců RTS Stranger

"Merry Christmas and Happy New Year" hlásají nově spuštěné oficiální stránky připravované fantasy RTS s taktickými i RPG prvky a názvem Stranger.

Futuristická akce s kluzáky Glider hotova

Vývojářská společnost REVOgames oznámila dokončení vývoje jejich prvního díla - akční futuristické střílečky s kluzáky Glider: Collect and Kill.

Ohlášení Etherlords II - svět soubojů a kouzel

Když se na herním trhu objevil titul Etherlords (listopad 2001), většina příznivců tahových strategií, zejména pak Heroes of Might and Magic, zbystřila a pustila se do nekompromisního srovnávání těchto dvou her.

Dojmy z Gamescomu: Kampaň Mount & Blade II: Bannerlord je ještě lepší, než jsem čekal

Musím si zastínit oči. Může za to pouštní slunce, které mému hrdinovi kreslí na obličeji divoké stíny. A může za to Mount & Blade II: Bannerlord, který mě, navzdory obrovským, nesmyslným očekáváním, jaká je obvykle nemožné naplnit, zcela oslnil. Hned na úvod Gamescomu se mi dostalo tak intenzivně zábavné půlhodiny hraní, že to jiné hry budou hodně těžko vyrovnávat.