Články
Dungeon Hyakki Castle se holedbá údajně unikátní mechanikou – rozdělením družiny
20. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Červená Karkulka to měla snadné. Vlk převlečený za babičku? To snad ani nestojí za řeč. To samé princ Bajaja – drak sem, drak tam, s ohněm dštící ještěrkou si poradí kdejaký vyzáblý světec. Hrdinové japonských pohádek a pověstí musí těm našim trpce závidět. Hlava gejši, co poskakuje na jedné ruce, jiná hlava gejši, co je ve skutečnosti had, divné masité cosi jak vystřižené z Little Nightmares, a když už jsme u stříhání, co takhle roztomilý ptáček s nůžkami místo křídel? Krokovací dungeon Hyakki Castle je podobných bizarností plný až po střechu, takže jestli se chcete vzdělat ve znepokojivém japonském folkloru, těšte se na 15. listopad.
Warhammer: Vermintide 2 vyjde začátkem roku a zkombinuje skaveny s Chaosem
18. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Skaveni posledně dostali co proto, a tak si na druhý pokus přivedli kamarádíčky. Warhammer: Vermintide 2, pokračování úspěšné kooperační rubačky Warhammer: The End Times – Vermintide, přinese nejen nové mapy, třídy a zbraně, ale taky Chaos. Dříve jste si mohli být většinu času jistí svou výškovou převahou a hlavní problém představovalo nekončící množství krys, ale tentokrát se spolu se spoluhráči budete muset postavit ohromným zmutovaným chlápkům s obouručními sekyrami.
Nadějně vyhlížející stealth RPG Seven: The Days Long Gone vyjde ještě před Vánoci
9. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Vetrallská říše brzy otevře své brány, ale vy se místo toho pravděpodobně vyšplháte po nějaké trubce, přeručkujete přes drát a schováte se v křoví, aby vás nezahlédli strážní. Seven: The Days Long Gone vám nabídne celou plejádu postupů, jak dosáhnout svého cíle, a přestože se její parkour vyznávající hlavní hrdina umí ohánět i zbraní, srdce celého zážitku spočívá v poctivém stealthu, byť podávaném poněkud netradiční, izometrickou kamerou. O kvalitách tohohle zajímavého RPG hybridu se budete moci sami přesvědčit 1. prosince.
Je libo Payday během druhé světové války? Vyšla týmová střílečka Raid: World War II
27. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Zaujmout dnes s čistokrevnou onlinovkou není nic jednoduchého. Koukněte se třeba na ukončení podpory rok staré Battleborne nebo na skomírající LawBreakers. Hry, které potřebují pro svůj provoz spoustu hráčů prostě stojí a padají právě s popularitou. Raid: World War II sice stačí ke štěstí jen čtyři hráči do týmu, musí však nabídnout něco víc, aby v Lion Game Lion mohli slavit prodejní úspěch. Ale zrovna to mají.
Blížící se Halloween přináší do Planet Coaster strašidelné atrakce
26. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Do tradičního předvečera svátku Všech svatých sice zbývá víc než měsíc, ale Frontier Developmnents vám chtějí udělat radost už teď. Asi abyste měli dostatek času na přípravu temného parku plného strašidel, než 31. října Halloween vypukne. Vše potřebné k vystrašení mrňousů i dospělých naleznete v DLC s názvem Spooky Pack.
V puzzle hře Swim Out jsou doteky přísně zakázány, ale o mlácení se nic nepíše
17. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Zatímco nebohá zapomětlivka Dory z animáku Hledá se Nemo (a už i pokračování) si neustále zpívala otravnou píseň: „Měl bys plavat!“, v bizarní logické hře Swim Out budete leckdy radši šlapat vodu. Když si totiž při svém kraulování nedáte pozor, snadno vrazíte do jiného plavce a nesmlouvavý plavčík vás bez řečí vykáže z bazénu. A to přece nechcete, že?
Auto Age: Standoff představuje online závody jak z kresleného Mad Maxe
9. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Auto Age: Standoff je jedna z dalších her, o které jsme psali již před dávnými časy a je tomu už dávno, kdy měla také vyjít. V tomto případě se s akční online střílečkou s auty počítalo na podzim minulého roku, ale zpracování názorů komunity na základě proběhlých betatestů si vyžádalo mnohem více času. Hra už je naštěstí hotová a nové hráče se k sobě pokusí přitáhnout 22. září.
Civilisté si můžou konečně oddechnout, do Arma 3 dorazilo humanitární DLC Laws of War
8. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Je pozoruhodné, že lidé odnepaměti uvalují různá pravidla a omezení dokonce i na své nejchaotičtější, nejdestruktivnější počínání – válku. Aztékové měli své rituální květinové války, samurajové kodex bušidó, a v dnešní době se zase tak nějak shodneme, že existují i morálně ospravedlnitelnější aktivity než házení chemických zbraní na civilisty. A zrovna vydané DLC Laws of War pro českou válečnou simulaci Arma 3 se zabývá právě tímhle často opomíjeným aspektem moderního bojování – ochranou civilistů, humanitární pomocí a zmrzačenou poválečnou krajinou.
Kopej s námi, nebo kopej vlastní hrob! Heslo trpasličí týmovky Deep Rock Galactic mluví za vše
26. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Vesmírná expanze s sebou přináší nevyhnutelné vytěžování planet, ať už se bavíme o jakékoliv vizi blízké budoucnosti. Dokonce i v dost nepravděpodobném světě galaktických trpaslíků jde jen a pouze o třpytivé kovy ukryté pod tlustou vrstvou horniny. Společnost Deep Rock Galactic vysílá vás a vaše přátele na nově objevenou nebezpečnou planetu, která se – jak už to tak bývá – pyšní nejvzácnějšími prvky ve vesmíru.
V Praey for the Gods nebudete šplhat jen po božských bytostech, ale jako v Zeldě naprosto po všem
19. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Praey for the Gods je akční survival ne nepodobný Shadow of the Colossus, ze kterého čerpá inspiraci v podobě obřích bossů. Ty v tomto případě tvoří desítky metrů vysocí bohové, kteří na mírumilovný lid seslali mrazivou zimu. Na vašich bedrech leží vyhlazení bytostí, v které sami věříte, čímž zachráníte lidskou rasu. Teď se ukázalo, že bohové nebudou jediným šplhacím prvkem ve hře, a do popředí zájmu se prodírá absolutní svoboda pohybu.
Znáte kompletní historii série Call of Duty? Pokud ne, film CODumentary vám vše objasní
9. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Všechno to začalo studiem Infinity Ward v roce 2003, kdy vyšlo první Call of Duty z prostředí druhé světové války. Dva roky na to vyšel jeden z nejpamátnějších dílů série, stále ze stáje Infinity Ward a stále z té samé války. O rok později vyšel na dlouhých 11 let poslední díl Call of Duty 3 zabývající se historií, o který se však postaralo studio Treyarch, jež se dodnes střídá s Infinity Ward a poměrně nedávno i se Sledgehammer Games ve vydávání Call of Duty her, vše pod hlavičkou Activision. A protože v tom může být docela zmatek, vznikl filmový dokument pokrývající celou historii jedné z nejslavnějších stříleček vůbec.
Když se ze hry vlivem vývoje stane retro. Po dvaceti letech vyšlo RPG Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar
7. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Tohle se opravdu nestává moc často. Cleveland Mark Blakemore před více jak 20 lety začal vyvíjet hru Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, která se inspirovala v klasikách jako Wizardry, Might & Magic nebo Dungeon Master a brala si za cíl překonat tyto tituly. Možná se to tenkrát zdálo jako snadno dosažitelný cíl, ale po 20 letech vývoje můžeme konstatovat, že to byl naprosto šílený nápad. Hra je nicméně venku, za "plnou cenu", s obřím obsahem a pro váhavce je tu demo.
Temný vesmír v Sunless Skies pohltí vaší lokomotivu v předběžném přístupu již 30. srpna
2. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Dva roky stará Sunless Sea dokázala mezi svými žánrovými kolegy zaujmout temnou atmosférou padlého viktoriánského Londýna a námořní tematikou. Tenkrát jste se se svou lodí vydávali na průzkum neznámých vod, bojovali s hlubinnými monstry a vytvářeli si tak vlastní příběhy. Failbetter Games hodlají na úspěch Sunless Sea navázat v podstatě druhým dílem Sunless Skies, který se, jak už název napovídá, přesouvá do oblak. A jeho raná verze dorazí již na konci tohoto měsíce.
Ve středověké strategii Ancestors se moc hezky pobíjejí Slovani a Vikingové
28. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Aleš si při květnovém představení realtimové strategie Ancestors stěžoval, že úvodní trailer je sice pěkný, ale ze samotné hry neukazuje zhola nic. Poláci z Destructive Creations (Hatred) tak vyhověli jeho choutkám zveřejněním gameplay traileru, který dost jasně předvede, co vás v téhle simulaci raně středověkého válečnictví čeká. Kdybych to měl shrnout, řekl bych, že se na sebe vrhne hodně krvežíznivých chlápků a vy se ten chaos budete snažit zoufale ukočírovat na gamepadu.
Z gangstera detektivem a barmanem. Vyšlo třetí a poslední DLC do Mafia III
26. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Mafia III definitivně uzavírá příběhy z New Bordeaux v pořadí třetím DLC Sign of the Times (Znamení časů). Lincoln jen na malý moment odloží tašku plnou smrtícího arzenálu, aby se vydal po krvavých stopách fanatického kultu, který se obchodem s drogami snaží ovládnout celé město.
Nádhernou ruskou zimu ve strategii Sudden Strike 4 můžete zažít i s gamepadem v ruce
21. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Pod tlakem souběžných marketingových kampaní se mi v hlavě poněkud popletly dvě realtimové strategie z druhé světové války – Blitzkrieg 3 a Sudden Strike 4. Nebyl jsem si úplně jistý, která že to nabízí neuronovou síť, a která si libuje ve skutečných generálech. Teď už je však má mysl čistá a jasná, protože jsem si první jmenovaný titul zahrál kvůli recenzi do Levelu (tady na Games mi z duše hovoří Patrik), zatímco SS4 vyjde až příští měsíc. Do té doby vás jistě budou tvůrci zásobovat pravidelnou dávkou trailerů, a o jednom z nich, zobrazujícím PlayStation 4 verzi, pojednává následující článek.
Tahové RPG Children of Zodiarcs spojuje důraz na příběh a tahové souboje s kartami a kostkami
20. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Square Enix Collective je iniciativa, která pomáhá nezávislým hrám prorazit na přehlceném trhu. A protože za ní stojí Square Enix, vybírá si tituly velmi pečlivě. Proto (a nejen proto) by právě vydané RPG Children of Zodiarcs mohlo stát za zahrání. Mezi klady hry by měl patřit důraz na příběh, tahové souboje či neobvyklé zakomponování karetního balíčku a hrsti kostek.
Strategie They Are Billions na vás vychrlí obrovskou armádu zombíků
2. 6. 2017
|
Václav Pecháček
They Are Billions, hlásá název chystané realtimové strategie od Numantian Games, tvůrců hardcore RPG Lords of Xulima. A čeho že jsou ony zmiňované miliardy? No přece zombíků. Ve steampunkovém světě došlo k apokalypse a po krajině se teď prohání obrovské hordy infikovaných chudáků. Najednou se jich na vás může vrhnout prý až 20 tisíc, a každá z postaviček má být řízena svou vlastní umělou inteligencí! Přeživší lidé, i když mají k dispozici mocná brnění a rychlopalné zbraně, to rozhodně nebudou mít jednoduché.
V červenci vyjde izometrická akce Immortal Planet, která se odvolává na Dark Souls
30. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Dark Souls jsou a zjevně ještě nějakou dobu budou fenomén, k němuž se obrací řada herních vývojářů. Jejich tuhou hratelnost se snaží napodobit již slušná řádka her, aktuálně třeba scifárna The Surge. Osvědčený princip ale nemusí nutně fungovat s pozicí kamery za zády ovládané postavy. Jako důkaz vám může posloužit připravovaná izometrická akce Immortal Planet od Tomasze Waclawka.
Budovatelská survival strategie Life is Feudal: Forest Village přešla do plné verze
29. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Nezávislé studio Bitbox před ani ne dvěma lety vydalo finální verzi MMO hry Life is Feudal: Your Own. V té jste ideálně ve skupině několika přátel prožili opravdu hardcore survival zážitek, kde jste si nemohli jen tak postavit příbytek, ale museli jste srovnat terén, vyrobit prkna, upéct cihly atd. Společnými silami desítek hráčů mohla vznikat města, kde si každý našel své zaměstnání. A teď se po pobytu v early accessu připomíná nový titul z rodiny Life is Feudal, tentokrát s přízviskem Forest Village.
Beethovenovská adventura The Fidelio Incident vám po ztroskotání letadla zadá neobvyklý úkol
23. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Schválně si v duchu zkuste vyjmenovat, co byste udělali nejdříve po pádu letadla někde v zamrzlých horách. Pokusit se najít přístřeší? Přivolat pomoc? Najít pití a jídlo, ideálně nikoli ve formě jiného pasažéra? Ať je to, co chce, „najít a zničit důkazy o své vlastní identitě“ by se vám nejspíš nevešlo ani do top 10. Na rozdíl od Stanleyho. Ten se v dnes vydané adventuře The Fidelio Incident pokusí pohřbít minulost a zároveň zachránit svou ženu Leonore, která je stále ještě uvězněná někde v troskách letounu.
V českém titulu World of Castles stavíte hrad, a pak o něj válčíte
7. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Kdybych měl nějak charakterizovat nově představenou českou hru World of Castles od studia Hammer, nejspíš bych sáhl k přirovnání, že jde o mix Mount and Blade a Medieval Engineers. Základem hry jsou bitvy o hrady. Svůj si samozřejmě můžete postavit podle svého nejlepšího plánu a architektonického génia, ale pokud se vám zrovna nechce přemýšlet, k dispozici budou i předem vybudované hrady, které si můžete případně upravit. Boje pak probíhají tak, že hráč rozdá rozkazy svým AI maršálům, kteří mají na povel řadové AI vojáky a následně se v roli jednoho z nich pustí do boje z pohledu vlastních očí.
HádejHru: otestujte své znalosti série Hitman
7. 8. 2016
|
Redakce Games.cz
Od chvíle, kdy jsme se probudili v podzemí sanatoria a zjišťovali, co jsme vlastně zač, uplynulo již mnoho let. Za tu dobu jsme viděli holohlavého agenta v několika hrách a dvou celovečerních filmech. Než se ale 47 dostal tam, kde je dnes, musel ujít dlouhou cestu. Všechny její zásadní momenty si teď můžete připomenout v kvízu, který vaše znalosti série Hitman pořádně prověří. Pamatujete si všechny kroky na jeho dlouhé cestě a nebo máte v paměti především poslední díly?
Ghost of a Tale vypráví příběh neohroženého myšího minstrela
27. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Kolik her vás nechá hrát za myš? Moc jich nebude a vsadím se, že Ghost of a Tale je první hrou, která z vás udělá myšího minstrela. Jmenuje se Tilo a žije ve světě, který ovládají jen zvířata. Tilo rozhodně není největším myšákem v okolí a tak mezi jeho zbraně patří vychytralost a plížení, s nímž se dostává za záda větších krysích strážců a dalších monster. Je totiž na misi, jejímž cílem je zachránit jeho milovanou Merru. Přitom ale odkryje dávnou minulost a důvod sváru mezi myšmi a krysami.
Quake Champions chce nalákat na rozdílné postavy a jejich schopnosti
26. 7. 2016
|
Adam Homola
Na záběry z hraní nového Quake Champions si budeme muset ještě chvíli počkat, ale šéf id Sofware Tim Willits se rozpovídal o hrdinech a jejich speciálních schopnostech. Jak si možná pamatujete z oznámení hry na letošní E3, Quake Champions bude multiplayerová arénová střílečka s unikátními hrdiny s "aktivními" schopnostmi.
Multiplayerový horor SurvHive se inspiroval Carpenterovou Věcí
25. 7. 2016
|
Adam Homola
Do vyloženě asymetrického multiplayeru se občas někdo pustí i ve sféře velkých her, ale jinak jde typ onlineové hry, která za tradičním kompetitivním či kooperativním multiplayerem zaostává. SurvHive za sebou lavinu klonů spustí jen těžko, ale i tak jde o kousek, který stojí za pozornost. Už jen kvůli přiznané inspiraci Scottovým Vetřelcem, nebo Carpenterovou Věcí. Premisa hratelnosti je založena z velké části právě na druhém jmenovaném filmu. Nikdy nevíte, jestli je váš kamarád skutečně kamarád, nebo jestli se pod lidským zevnějškem neskrývá monstrum.
Shadows of Kurgansk vás v říjnu zavede do hororového světa připomínajícího S.T.A.L.K.E.R.a
15. 7. 2016
|
Adam Homola
Survival Shadows of Kurgansk se může minimálně na papíře zařadit po bok všech ostatních her stejného žánru, ale na druhý pohled se hra už trochu liší. Především není online, jde pouze o singleplayerovou záležitost a navrch přihazuje ještě hororové prvky v prostředí, které jako by ze S.T.A.L.K.E.R.a vypadlo.
Ve světě We Happy Few platí jediné - kdo nefetuje s námi, abstinuje proti nám
16. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Od kickstarterového projektu až k jedné z her předváděných na tiskové konferenci Microsoftu. Cesta We Happy Few zatím vypadá celkem šťastně. Jde o dystopickou survival hru od studia Compulsion Games, které stojí za logickou plošinovkou Contrast. We Happy Few s ní sdílí určité vizuální prvky, ale žánrově i zasazením je někde jinde. Odehrává se v alternativní Velké Británii, kde je společnost ovládaná diktátem štěstí. Všichni pravidelně jí pilulky Radosti, aby potlačili negativní emoce a špatné vzpomínky. Problém je v tom, když je někdo přestane jíst, jako hlavní hrdina Arthur Hastings.
Torment: Tides of Numenera se zpozdí kvůli velikosti, v počtu slov už překonala Bibli
10. 6. 2016
|
Adam Homola
Torment: Tides of Numenera, letos bohužel nevyjde. Původně se počítalo s vydáním na druhou polovinu tohoto roku, ale vývojáři z inXile Entertainment teď na Kickstarteru oznámili odklad na příští rok. Naštěstí nejde o nijak zásadní posun a hry bychom se měli dočkat hned na začátku prvního kvartálu. Důvod je prostý a víceméně klasický, jako u skoro každého jiného odkladu. Tvůrci by mohli hru uspěchat a vydat v ne zrovna ideálním stavu ještě letos v listopadu. Raději ale zvolili druhou variantu a to odklad o několik málo měsíců, aby vydali odladěnou hru, která bude vypadat dle jejich představ. Jedním z důvodů pro odklad je i samotná velikost hry a s tím spojená náročná lokalizace.
Tahová 4X strategie Planar Conquest osloví fanoušky Heroes of Might & Magic
31. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Nezávislý tým Wastelands Interactive se vrací ke svému milovanému tématu tahových strategií s 4X fantasy tahovkou Planar Conquest, která by mohla minimálně systémem tahových bitev oslovit fanoušky Heroes of Might & Magic. Jako původní zdroj inspirace ale slouží prastará strategie Master of Magic od Simtexu z roku 1994. Dá se říci, že co platilo pro ni, platí i pro Planar Conquest. Hrajete za mocného mága, který vede jednu z osmi ras za totální dominancí nad světem. Klíčovým prvkem jsou pak tahové bitvy na čtvercové mapě, kde velíte svým jednotkám, případně metáte kolem kouzla a v mezičase stavíte města a expandujete na strategické mapě.