Články
Vzestup Uruka ilustruje systém Nemesis v Middle-earth: Shadow of Mordor
3. 10. 2014
|
Adam Homola
Hra, od které nikdo moc nevěděl co čekat, je venku a vypadá to, že se vývojářům ze studia Monolith povedla na výbornou. Jedním z hlavních taháků Middle-Earth: Shadow of Mordor je systém Nemesis, který před vás staví nepřátelské osobnosti. Jde o unikátní osobnosti Uruků, kteří jsou v rámci armády rozdělení na různé hodnosti, a vy můžete během hry sledovat postup jednoho Uruka od zaměnitelného bojovníka až po obávaného válečníka. Nebo se na to můžete podívat v krátkém traileru.
Po fotbale zkouší Wargaming pobavit hráče World of Tanks závodním módem
30. 9. 2014
|
Petr Poláček
Když nemáte limetku, přidejte citrón! V přeneseném slova smyslu se babicovské filozofie řídí i tvůrci z Wargaming, kteří po fotbalovém módu rozšiřují herní nabídku World of Tanks o mód závodní, který připomíná kombinaci Mario Karts a Split Second. Škoda, že jen dočasně.
Adventurní speciál #4: tajemství skleněné lahvičky z The Perils of Man
27. 9. 2014
|
Petr Ticháček
Další díl adventurního speciálu z Gamescomu od Petrů Ticháčka a Linharta se věnuje velmi iOS adventuře The Perils of Man. Zajímavá není pouze obsahově (dialogy, příběh, postavy, hádanky), ale též spoluúčastí zkušeného Billa Tillera na designu hry. „Bill Tiller kdo?“, si možná říkáte? Jasně, Bill Tiller od supervtipné adventury A Vampyre Story a dalších klasických her od LucasArts včetně Outlaws, The Dig, Full Throttle a dalších. V následující reportáži se z úst Mika Hubera z IF Games dozvíte nejenom o míře zapojení Billa Tillera do projektu, ale též podrobnosti o hře samotné, kterou byste neměli minout, pokud jsou adventury váš žánr.
Sledujte příběh zbabělého skřeta Ratbaga z Middle-earth: Shadow of Mordor
1. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Jednou z nedostatečně propagovaných vlastností Middle-earth: Shadow of Mordor je systém ovládání skřetů a jejich vývoj v rámci skřetí hierarchie. Proces, kdy máte své vlastní agenty, kteří se mohou vaším přičiněním probíjet skřetím žebříčkem moci, nyní demonstruje úsměvné video na případu Ratbaga Zbabělce.
Gears of War byla v jednu chvíli multiplayerová střílečka podobná Battlefieldu
22. 8. 2014
|
Adam Homola
Že se hry mohou během vývoje zásadně změnit, jsme si ověřili již mnohokrát. Přesto je vždycky zajímavé se zpětně podívat, jakými změnami (dnes známá a úspěšná) hra během svého vývoje prošla. Ne všechny projekty totiž začínají s jasnou vizí a zdá se, že ne zcela jasno měli i pánové a dámy z Epic Games, když začali pracovat na projektu, který dnes známe jako Gears of War.
Dvanáct minut z hraní atmosférické detektivky The Vanishing of Ethan Carter
21. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
I když adventura The Vanishing of Ethan Carter už z prvních obrázků působila navýsost netradičně, dlouho nebylo jasné, jak se vlastně hraje. Rozhovory a upoutávky to později osvětlili, ale až nyní máme tu čest s delší ukázkou přímo z hry. A nejen pro adventuristy jde o něco bombastického! Video z hraní přitom ukazuje, že řeči vývojářů o netradičním pojedí žánru adventury rozhodně nebyly plané.
Přízrak v Shadow of Mordor umožní poštvat nepřátele proti sobě navzájem
31. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Před pár dny to bylo šedesát let, co J.R.R. Tolkien vydal první díl trilogie Pán prstenů, Společenstvo prstenu. Za tu dobu jeho dílo rozkošatělo do mnoha podob a médií - včetně čím dál více očekávané nelineární akce s příměsí RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor. Ta nyní představila svůj nový trailer a v něm schopnosti přízraku, který posedl hlavního hrdinu, hraničáře Taliona.
Betu izometrického RPG Pillars of Eternity spustí Obsidian už příští měsíc
11. 7. 2014
|
Adam Homola
Project Eternity, ze kterého se vyklubalo RPG Pillars of Eternity, byl jedním z nejúspěšnějších herních projektů na Kickstarteru. V roce 2012 tvůrci vybrali necelé 4 miliony dolarů a po dvou letech vývoje má hra krátce před vydáním. Na pořadu dne je tedy beta, která začne už 18. srpna. Týká se ovšem pouze přispěvovatelů, co na vývoj dali dostatečně velkou částku, aby si zajistili přístup do bety.
Heroes of the Storm předvádí dabéry krásné Novy a šíleného Gazlowa
19. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Blizzard to myslí se svou MOBA Heroes of the Storm vážně. Nejde o žádné překvapení, protože Blizzard většinou nedělá hry na principu „zkusíme to, a když to nedopadne, nic se neděje.“ Naopak do titulu vkládá nejen velké naděje, ale i produkční hodnoty což naznačuje velké množství videí ze zákulisí vývoje HotM, přičemž dvě nejnovější se věnuje dabingu postav.
Trailer na The Vanishing of Ethan Carter snoubí krásu s brutalitou
6. 6. 2014
|
Adam Homola
Z hlavy si už ani přesně nepamatuju kdy jsme se o The Vanishing of Ethan Carter dozvěděli poprvé. Je to už docela dlouho a za tu dobu nás vývojáři lákali v podstatě jen na sliby, hezké obrázky krajiny a pěkný, ale obsahově řídký teaser. Krátce před E3 2014 ale tvůrci ze studia The Astronauts vydali první trailer, který má sice pořád spíše kontury upoutávky, přesto však o hře něco málo prozrazuje.
Video z Child of Light představí hru a hladí po duši
24. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Večerní chvilku pro zklidnění přináší působivé video od vývojářů z Ubisoftu Montreal. Jejich brzy vycházející pohádkově hopsací JRPG jménem Child of Light působilo jako poklidný zážitek už ve všech předešlých videích. Teprve nynější tříminutové seznámení s hrou a vývojáři ovšem rychle a jasně vypichuje nekrásnější prvky téhle nakažlivě dojemné pohádky.
Video z Lords of the Fallen předvádí nekonečný boj s bossem
23. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Protože se Lords of the Fallen pyšní ploše prefabrikovaným názvem, dovolím si připomenout, že jde o akční RPG, které má sázet na vysokou obtížnost a boje s monumentálními bossy. Dokládá to ostatně i nové video, na jehož záběrech boj s jedním obříkem sledujete - hned několikrát.
Šílenci v Cult of the Wind si hrají na živá letadla
15. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Čas na něco trochu divného. Hodně divného, ale přitom nesmírně zábavně vypadajícího. Cult of the Wind je nezávislý projekt, který se objevil na Steam Greenlight v a představuje pozoruhodný koncept multiplayerové střílečky. Pro pochopení toho, co se na obrazovce děje, je třeba ale nejprve pochopit, proč se to tam děje z příběhového hlediska.
Podle nového videa vyjde Middle-earth: Shadow of Mordor v říjnu
2. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Nelineární RPG akce Middle-earth: Shadow of Mordor si bude brát vizuální zpracování z filmové verze Pána prstenů. Potvrzuje to i nejnovější trailer, který se věnuje okolnostem smrti hlavního hrdiny, gondorského hraničáře Taliona, kterému... no to ostatně uvidíte sami v traileru, pokud jste nečetli naše preview.
Tahovka Mordheim: City of the Damned nás vrací do světa Warhammeru
26. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud jste slyšeli lehce pomatené výskání, pravděpodobně jste mne zastihli v momentu, kdy jsem se dozvěděl, že se svého herního zpracování dočká má oblíbená „figurková“ strategie od Games Workshop ze světa fantasy Warhammeru – Mordheim. Francouzští vydavatelé Focus Home Interactive oznámili, že titul Mordheim: City of the Damned vytvoří jako svůj debut kanadské studio Rogue Factor.
Age of Wonders 3 předvádí lítou bitvu mezi teokratem a mágyní
17. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Fantasy tahová strategie Age of Wonders 3 vychází přesně za 14 dní, tedy 31. března a tentokrát se prezentuje pořádně vypaseným dvacetiminutovým videem, které předvádí obléhání města. Pro všechny fandy hexových tahovek tohoto typu jde bezesporu o inspirativní materiál, protože se zde předvádí stav z pokročilých fází hry s nejsilnějšími jednotkami.
Sledujte Radka Friedricha při hraní South Park: The Stick of Truth
12. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
South Park není pro každého. Citlivá duše nemusí překousnout nekorektní tematiku, jinému nemusí sedět přímočarý styl humoru, další si ublinkne z animace. Radek Friedrich ale nepatří ani do jedné skupiny, což potvrzuje zásobárna vtipů a scének ze South Parku, které dokáže v pravou chvíli aplikovat ku všeobecnému veselí. Právě proto hrál a recenzoval South park na Games.cz právě Radek a došel k závěru, že se hra od studia Obsidian povedla.
South Park: The Stick of Truth bude mít 7 cenzurovaných scén
25. 2. 2014
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) Tohle je prostě divné! Jestli je nějaká hra, u které nedává cenzura smysl, je to South Park: The Stick of Truth, protože sází na nekorektní a provokativní humor. RPG, které na PC, PS3 a X360 vyjde 7. března, má podle tohoto dokumentu obsahovat sedm cenzurovaných scén, kdy je dění na obrazovce překryto a popsáno textem. Platit by to mělo jen pro konzolové verze, ale absenci cenzury v PC verzi zatím nebylo možné potvrdit.