Články
Letecká akce Iron Wings i přes neúspěch na Kickstarteru žije
9. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Když se Aleš ve svém článku z listopadu loňského roku zmiňoval o letecké akční hře Iron Wings, její kampaň na Kickstarteru byla zrovna v plném proudu. Ale ten proud hodně rychle vyschl – italský Naps Team z požadovaných 100 tisíc euro nevybral ani 15 procent. „Mix Ace Combat a Indiana Jonese“ z druhé světové války se ale i přes crowdfundingový neúspěch tvrdohlavě dere na světlo boží. Dokazuje to trojice nových trailerů a stránka na Steamu plná pěkných screenshotů.
České RPG Dex se brzy dočká českého dabingu
30. 4. 2017
|
Adam Homola
Po českých titulcích se hráči českého kyberpunkového RPG Dex dočkají také českého dabingu, který vyjde pro všechny verze hry (PC, PlayStation 4, Xbox One, PS Vita) už 5. května formou bezplatného updatu. Tvůrci ze studia Dreadlocks vydali také nový příběhový trailer, v němž můžete kvalitu českého dabingu posoudit sami.
Nová hra od Bioware má být rozmáchlé sci-fi s prvky MMO a kódovým označením „Dylan“
12. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Novinář Liam Robertson (autor Did You Know Gaming? a Unseen 64) zveřejnil ve svém podcastu prý stoprocentně přesné informace o nové značce, na níž už více než čtyři roky pracuje studio BioWare v Edmontonu, tedy tým stojící za původní trilogií Mass Effect. Pracovní (nebo také finální) název hry zní „Dylan“, jde o sci-fi dobrodružství, které by mělo obsahovat prvky kooperace a MMO po vzoru Destiny či The Division, a k představení hry by mělo dojít během letošního ročníku výstavy E3 (14. - 16. červen 2017).
V simulaci celého vesmíru Everything můžete být i planetou
3. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Everything, podivná simulace vesmíru od filmaře/vývojáře Davida OReillyho, na mě od začátku působila jako hloupost. Co z toho, že se můžete stát jakoukoli věcí, atomem, beruškou, ledovcem, planetou nebo galaxií, a pak sebou plácat po okolí? Zní to jako dobrý materiál pro nějaké youtubery, ale že by z toho mohla vzniknout kvalitní hra? Těžko! No jo, jenže můj skepticismus byl zjevně předčasný. Hra nedávno vyšla na PS4, na PC se dostane už za pár týdnů, a podle prvních reakcí se jedná o něco výjimečného – v dobrém slova smyslu.
Manifold Garden vás donutí nahlížet na puzzly a prostředí z jiné perspektivy
18. 5. 2016
|
Adam Homola
Na architekturu inspirovanou Escharovou tvorbou narazíte v lecjaké hře, ale často jde pouze o jeden malý prvek z celku. Manifold Garden je ovšem na ní postavena od základů. Ve svém jádru jde o explorativní puzzle adventuru, která se odehrává v univerzu s úplně jinými fyzikálními zákony.
V Daily Chthonicle vydáváte noviny v hororovém světě plném lovecraftovských příšer
13. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Po Westport Independent se objevuje další hra, která se věnuje vydávání novin a šéfování redakci novinářů. Jenže zatímco ve Westport vás ohrožoval totalitní režim, v Daily Chthonicle počítejte s vlkodlaky, upíry, vesmírnou havětí a stvořeními s chapadly, která sídlí v temných zákoutích. Jenže novinářská služba se neptá, a tak vyzbrojte své novináře revolverem, křížem, lapačem astrální hmoty a vší pozemskou i nadpřirozenou technikou, kterou 40. léta, kdy se Daily Chthonicle odehrává, disponuje.
Střílečka E.T. Armies je předvojem íránských her, kterým zrušení sankcí otevřelo svět
17. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Tuším že oldschoolová střílečka E.T. Armies velkou díru do světa neudělá. I když by teoreticky mohla v jiném ohledu, protože jde o jeden z prvních titulů, které se díky zrušení sankcí vůči Íránu dostanou na západ skrze oficiální distribuci. O hře jsme psali před skoro třemi roky, kdy vypadalo vydání na západě jako jisté. Jenže celý vývoj se protáhl a jak jsem se už tehdy obával, něco se pokazilo i při náročném vyjednávání zahraničních smluv a tak se tahle střílečka dočká vydání na Steamu až dva roky po plánované premiéře.
Trojice statečných chce v akčním RPG Memory of Eldurim spojit Dark Souls a Skyrim
2. 12. 2015
|
Adam Homola
Koncepčně rozmáchlé hry od malých týmů nevídáme často, protože jejich tvůrci velmi rychle narazí na meze svých schopností, ale občas se dostanou až do fáze, kdy už jsou hratelné, veřejně dostupné a existuje reálná šance, že se je podaří dokončit. Z českých luhů a hájů lze jako příklad uvést Novus Inceptio od Martina Mastného a podobně ambiciózní je též RPG The Memory of Eldurim od studia Liminal Games, které tvoří pouze tři vývojáři s velkými plány. Hra běžící na Cryenginu má být jakýmsi průnikem Dark Souls a Skyrimu, kdy se prvním jmenovaným inspiruje v soubojích a druhým zase ve zpracování herního světa.
V kampani Star Citizen uslyšíte hvězdné obsazení v čele s Gary Oldmanem
12. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Squadron 42 rozhodně nebude jen laciným přívěskem k hlavní MMO části Star Citizen. Na CitizenConu se hra prezentovala zástupem videí a mimo jiné představila i herecké obsazení. Nu a je třeba říci, že tady se rozhodně nešetřilo, protože seznam známých jmen je pekelně dlouhý, přičemž momentálně nejzářivější hvězdou je Gary Oldman v roli admirála Bishopa, který se ukázal i v jednom příběhovém filmečku ke Squadron 42.
Horor Perception obsadil do hlavní role slepou dívku
26. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Další z pohrobků série Bioshock o sobě dávají vědět. Po nedávném neúspěchu The Black Glove tu máme další pokus z řad ex-bioshocků, tentokrát pod vedením Billa Gardnera, jak jinak veterána studia Irrational Games. I tentokrát se jedná o titul na první pohled velmi originální a filmovým fajnšmekrům dá vzpomenout například na roli Audrey Hepburnové v kultovním snímku Čekej do tmy. Jak v onom filmu tak i v Perception je v hlavní roli slepá dívka, která se vydává bojovat s nepřízní osudu ve zdánlivě opuštěném sídle.
V tahové strategii Order of Battle: Pacific se do sebe pustí Spojené státy a Japonsko
13. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Vydavatelé ze Slitherine se opět vrací s titulem, který míří na milovníky hexů a tahových strategií. Order of Battle: Pacific je zasazená do období druhé světové války a přinese radost lidem, kteří vyrůstali na Panzer Generalovi. Nabídne ovšem i novinky, které snad ozvláštní tradiční hratelnost. První je dynamická kampaň, kterou můžete rozehrát za USA i Japonské císařství, přičemž obě kampaně začínají útokem na Pearl Harbor. Podle vývoje bitev pak mohou nastat ryze teoretické scénáře, jako třeba japonská invaze do Austrálie.
Yes, Your Grace nabízí zajímavou kombinací textovky a strategie
9. 1. 2015
|
Adam Homola
Nové žánry se objevují jen velmi zřídka, ale různé kombinace těch stávajících dokáží občas vyprodukovat něco neotřelého. Přesně to je příklad hry Yes, Your Grace, která kombinuje prvky textové adventury a tahové strategie a navíc se odehrává jen na dvou obrazovkách - v síni s trůnem a na mapě. Ujímáte se totiž role krále Eryka, který má naslouchat svým lidem a v tom lepším případě se jim snažit pomáhat. V tom horším je můžete ignorovat nebo dokonce trestat.
Interstellaria připomíná FTL s prozkoumáváním planet a RPG prvky
1. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Objevitelské vesmírné cesty patří k tématům, které díky komunitními financování získaly na popularitě. Starost o loď a posádku patří k nejoblíbenějším žánrovým typům (a také klukovským snům) a není divu, že se podobných her objevuje čím dál víc. Důkazem je třeba Interstellaria, RPG adventurní simulace s příměsí akce po vzoru Starflight a Star Control, na které pracuje jeden programátor a jedna hudebnice.
Onlinovka Wildstar má i přes rozporuplný start budoucnost, tvrdí její tvůrci
13. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Příběh o Popelce se v podobě Wildstar (viz naši recenzi) nenaplnil, byť se nedá říct, že by hra zmírala. Rozhodně ale nemá na růžích ustláno a to samé platí pro tvůrce z Carbine. Platí, že sázka na MMO patří v herní branži mezi nejrizikovější a Wildstar je dobrou ukázkou proč tomu tak je. I přes to všechno si vydavatel NCsoft stojí za tím, že nehodí Wildstar přes palubu a celá situace je stabilizuje.
MechWarrior Online se vrací do rukou Piranha Games a hru prý čeká změna k lepšímu
11. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv MechWarrior Online v době loňského vydání získal napříč weby a papírovými magazíny ucházející hodnocení, od zahájení provozu se tvůrci potýkají s řadou problémů a doposud nedokázali hru dostat do slíbeného stavu. Situace by se však měla brzy změnit - k lepšímu. Vývojáři z Piranha Games se nechali slyšet, že po dohodě s vydavatelem Infinite Game Publishing se práva na značku vrátila na začátku září k nim, což by mělo značně ulehčit další rozvoj hry samotné.
Video z pirátského RPG Raven’s Cry budí dojem Assassin’s Creed IV ze „sekáče“
20. 8. 2014
|
Petr Poláček
Assassin’s Creed Rogue jsem nedávno v článku charakterizoval jako solidní, ale zároveň nijak zázračnou nápodobu Assassin’s Creed IV: Black Flag pro „staré“ konzole. Čili jde o v zásadě pozitivní hodnocení, které ale na adresu Raven’s Cry vytáhnout nemůžu. A ne jenom kvůli nové videoukázce, kvůli níž hra působí levně až skoro amatérsky, jak se můžete sami přesvědčit v článku.
Ubisoft poslal Rainbow 6 Patriots k ledu, protože hra byla zastaralá
17. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Když se na tiskové konferenci Ubisoftu objevily záběry z Rainbow Six: Siege, šlo o poslední hřebík do rakve Rainbow 6 Patriots. Co nakonec stálo za popravou zajímavě vypadajícího titulu, a proč jej nahradil právě multiplayerový Siege? Odpověď z Ubisoftu je celkem jednoduchá a zároveň přímočará. Rainbow 6 Patriots byla příliš stará hra pro dnešní dobu.
Kvůli delšímu vývoji Wasteland 2 vyjde Torment: Tides of Numenera až ke konci 2015
16. 6. 2014
|
Petr Poláček
Na každé pozitivní události lze najít něco negativního. Vždycky. Ani člověk nemusí být zarputilý pesimista. Když jsme tedy nedávno udělali nepatrné „juchů“ nad informací, že Wasteland 2 od inXile konečně vyjde na konci letošního srpna, nedošlo nám, že to ve skutečnosti znamená i posun vydání dalšího RPG z Kickstarteru - Torment: Tides of Numenera. Vždyť obě dvě hry vyvíjí jedno studio, jehož produkční kapacity nejsou nekonečné a od začátku bylo jasné, že inXile nejdříve dodělají a vydají Wasteland 2, a až poté se naplno vrhnou na vývoj duchovního nástupce Planescape: Torment. A taky se stalo, proto Torment vyjde až v posledním čtvrtletí roku 2015. Čeká nás ještě dlouhé ...no čekání.
Krásný a děsivý The Forest je k dostání v rámci předběžného přístupu
2. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Chtěli byste si zahrát survival hru, ve které budujete vlastní základnu, staráte se o svůj žaludek i monstra za humny? Chtěli, ale k současným stálicím máte výhrady. Třeba Minecraft je moc kostičkový a nereálný, DayZ má střelné zbraně a spoustu problémů a Rust vám zase nevyhovuje svou vražednou online povahou? Pak máte jistě zaškrtnutý v položce „co si zahrát“ The Forest. A rovnou se do hry můžete pustit a vychutnávat krásy i hrůzy herního lesa, protože je k dostání na Steamu v rámci Early Access.
Pozor na peníze, výprodejový Humble Bundle spoušti vlastní obchod
12. 11. 2013
|
Petr Poláček
Nejenom videoherní maniaci, kterým jiskří oči, když se jejich sbírka her na Steamu nebo GoG.com se rozroste o další kousek, se naučili používat pravidelné „výprodejové“ akce na Humble Bundle. Možnost získat za vlastnoručně stanovenou cenu (minimum je 1 dolar) jednu až třeba osm či deset her a spoustu drobností k tomu (soundtracky a spol.) je lákavá pro všechny, což dokládá nejenom obrovský úspěch Humble Bundle projektu, ale též desítky kopií, co se následně vyrojily.
Fassbender: „Filmový Assassin’s Creed bude.“
21. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Už nějakou dobu nebylo slyšet o chystané filmové adaptaci série nebo spíše světa Assassin’s Creed. Výsledek je celkem očekávaný, protože za filmem má bedlivě stát jako strážce Ubisoft a hlavní role připadla Michaelu Fassbenderovi, který snímek i koprodukuje. Na druhou stranu není divu, že se stále oddaluje začátek produkce, protože Fassbender je teď na roztrhání.
Meridian: New World chce být real-time strategií starého střihu
1. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Projekty osamocených křižáků, kteří si po večerech vytváření áčkově vypadající tituly, utěšeně přibývají. Po nedávném StarDrive se nyní vyloupla i RTS Meridian: New World. Je za ní odpovědné studio Elder Games, které se skládá z jediného trvalého člena - Eda Tarsolyho. Meridian však aktuálně získal vydavatele z Headup Games a zdá se, že Tarsolyho lopota nebude marná. Titul připomíná StarCraft, včetně přítomné "minihry" postavené na tlachání s posádkou svého hvězdoletu, což nemusí být vůbec ke škodě.
Spekulace: Respawn chystá multiplayerovku exkluzivní pro Xbox
30. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Koncem května už asi budeme mít jasno, protože Microsoft představí nový Xbox. A když ne tehdy, pak na E3. Zatím se ale musíme spokojit s interními informacemi, které nikdo nepotvrdil. Kotaku přišlo hned se dvěma anonymními zdroji, které se rozpovídaly ohledně první hry Respawn Entertainment, tedy bývalého Infinity Ward dua West – Zampella, z nějž ve firmě zbyl jen Zampella.
(Update) Adventurní speciál: Charles Cecil o Broken Sword 5
2. 11. 2012
|
Petr Ticháček
Update - Protože ne každý měl tu možnost hovořit během letošního Gamescomu s Charlesem Cecilem o chystaném dalším díle série Broken Sword, a o výsledný materiál projevili zájem i fanoušci ze zahraničí, připravil Petr Ticháček alternativní verzi videopreview s anglickým komentářem. Podívat se na ni můžete po rozkliku a možná se bude hodit i těm z vás, co dobře vládnou angličtinou a původní verze videa s českým dabingem jim z jakéhokoli důvodu nesedla.
Třetí Army of Two vyjde v březnu, multiplayer jen kooperativně
2. 11. 2012
|
Adam Homola
Připravovaná kooperativní střílečka Army of Two: The Devil’s Cartel má datum vydání. Kdo se těšíte na společné střílení zlých hochů v Mexiku, tak si zapište do kalendáře, že nejnovější počin Visceral Games vyjde v Evropě 29. března 2013. V Americe to pak bude o pár dnů dřív, 26. března. Samozřejmostí bude nějaká ta speciální edice pro předobjednávky, díky které budete mít víc věcí a přednostní přístup k bonusovému obsahu.
Fargovi s uvěřitelností světa Wasteland 2 pomůžou vědci
26. 10. 2012
|
Adam Homola
Brian Fargo na to půjde vědecky. Jeho studio inXile, které kutí jeden ze zatím nejúspěšnějších herních Kickstarterů, Wasteland 2, si přizvalo k vývoji vědce. Konkrétně jde o firmu Thwacke, která sídlí v Montrealu a zabývá se konzultováním v oblasti různých vědeckých oborů. V případě Wasteland 2 propůjčí vědci z Thwacke své znalosti v oblasti nukleární fyziky, evoluční biologie a medicíny. Cílem ale není umoření hráče nudnými fakty, ale dodat postapokalyptickému světu větší hloubku a uvěřitelnost.
Americká armáda chce nahradit VBS 2 od Bohemia Interactive
1. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Simulátor vojenských operací Virtual Battlespace 2 od Bohemia Interactive sloužil potřebám US...
Film God of War dostal nové scenáristy ze dna branže
11. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud se nyní vaše reakce na titulek odehrává ve stylu „Cože? Co? Jaký film?“, nedivím se...
Brothers in Arms Furious 4 se mění, prý budeme překvapeni...
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Na představení a následnou E3 prezentaci Brothers in Arms Furious 4 jsem reagoval takřka automaticky: je to vážně docela pěkný, ale rozhodně ne pod značkou BiA. Neřešil jsem to ani tak z hlediska fanouškovského, protože BiA hry mi na srdci nijak zvlášť neleží, ale z hlediska logického. Jestli si totiž v Gearboxu a Ubisoftu mysleli, že tohle fandům původní série nerozstřelí mozek na hadry, tak asi při firemním brainstormingu moc bumbali. A jak se zdá, tak vystřízlivění přišlo sice malinko s křížem po funuse, ale přišlo. O Furious 4 totiž od představení na loňské E3 nebylo ani vidu, ani slechu, dokonce se jednu chvíli (planě!) spekulovalo o zrušení projektu a šéf Gearboxu Randy Pitchford až nyní pro CVG prozradil, jak to vlastně s hrou je.
DLC k Saints Row: The Third se přesouvá do dalšího dílu
20. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Drahý Jasone Rubine, nový šéfe THQ, máš jasno v tom, co říkáš? Není to tak dlouho, co se...