Články

Sledujte Fight Club #599 nejen o Silent Hillu

Naše očekávání i herní zážitky

Sledujte Fight Club #549 o sérii Far Cry

Povídáme si (nejen) o Far Cry 6

Sledujte Fight Club #548 o remaku Diabla II

Jak se nám zamlouvá návrat krále po prvním týdnu?

Sledujte Fight Club #522 o plánech CD Projektu

Jak je to s tím multiplayerem pro Cyberpunk?

Sledujte Fight Club #513 o hororech všeho druhu

Bojíme se nejen s Resident Evil Village

Fight Club #503 o Valhalle a nových Xboxech

Nová generace, nové Assassin’s Creed

Fight Club #480: Petr Poláček a jeho Bohemka

Šéf marketingu Bohemia Interactive v novém studiu Games.cz

Hardware Club #53: Mapujeme ceny komponent po koronaviru

A taky se mrkneme na testy nových Intelů

Hardware Club #52: Nové GPU Ampere od Nvidia

Svoji každoroční přednášku na GTC musela Nvidia kvůli koronaviru zrušit, ale nakonec jsme se jí po menších peripetiích dočkali online. V ní samotný Jensen Huang ukázal novou architekturu Ampere, ač zatím pouze jako výpočetní čip pro strojové učení. Nová architektura by se nicméně měla objevit i v herních GPU.

Sledujte předvánoční Fight Club #457 o všem možném

Vánoce jsou už skoro tady a vy sledujete poslední Fight Club tohoto roku. Příští týden jsou už regulérní svátky a tu následující středu bude redakce taky prázdná. Uvidíme se tak až po Novém roce, plni sil, elánu a nadšení. Ještě předtím tu máme ale předvánoční Fight Club s pořadovým číslem 457.

Sledujte Fight Club #444 o nejlepších českých hrách

Každý by dokázal dát dohromady nejlepší české hry. A jestli je „první“ Mafia, Flashpoint, Vietcong, Kingdom Come, nebo něco jiného, je vcelku jedno, všechno to jsou pecky. A všechny v našem novém žebříčku najdete. Jenže my jsme ty největší klasiky ještě rozšířili o ty možná méně známé, ale neméně kvalitní či zajímavé kousky. Starší z vás je znát jistě budou, ale věříme, že ne každý mladý hráč se dokonale vyzná v celé české produkci.

Sledujte 40. Hardware Club o nejnáročnějších PC hrách

„But can it run Crysis?“ Otázka, která kolem roku 2007 provázela každou diskuzi kolem hardware a vydržela na fórech až nepříjemně dlouho. Rozjet první Crysis s maximálním nastavením detailů byl sen každého geeka, pravda ale byla, že v době po vydání hry to nebylo možné.

Fight Club #425 předvádí náš vývojářský (ne)um

Tentokrát jsme si v redakci na chvilku zahráli na aspirující herní vývojáře. Každý z nás si připravil vlastní herní projekt, který zbylí tři hodnotili z pozice potenciálních vydavatelů či investorů. No a pak jsme si poslechli i vás na chatu. Do čeho byste třeba na takovém Kickstarteru či Figu investovali své peníze vy?

Hardware Club #31: Stavíme herní PC (jarní aktualizace)

Herní sestavy jsme naposledy skládali před Vánoci. Od té doby už uplynulo několik měsíců, ve kterých se v odvětví hardware udála spousta novinek. Je tak načase se na naše počítače znova trochu podívat.

Hardware Club #27: AI neboli umělá inteligence – pokračování

Mysleli jste si, že téma umělé inteligence odbudeme jedním dvouhodinovým blokem? Ani nápad! V dalším díle Hardware Clubu se k AI ještě vrátíme. Zaspekulujeme si nad možnou budoucností po rozšíření umělé inteligence, ale mrkneme se i na něco prostšího: využití AI v herním hardware.

Fight Club #410: S rezidentním expertem Davidem Rynešem

Fight Club začínal (plánovaně!) s menším zpožděním, ale z dobrého důvodu, a tím důvodem nebyl nikdo jiný než David Ryneš, kterého můžete znát jak z některých našich GamesPlayů, tak z předchozích Fight Clubů. David hraje prakticky všechno, ale tentokrát jsme si ho pozvali především kvůli Resident Evil 2, z nějž se vyklubal velký hit.

Hardware Club #22: Navrhujeme herní počítače pod stromeček

Kdo z vás uvažuje o nové herní sestavě pod stromeček (ať už si o ni napíše Ježíškovi, anebo si ji poskládá sám), toho v 22. díle Hardware Clubu potěšíme. Probereme, co se od léta změnilo a jak má smysl postavit počítač dnes.

Fight Club #402: Severský bůh se světelným mečem

Podcast Fight Club jsme po čase zase trochu oživili. Pozvání do studia přijal Vladimír Hrinčár, kterého můžete znát taky jako Lokiho. Respektive jako jednoho z autorů povedené česko-slovenské hry pro VR Beat Saber. Ten sice vyšel (v programu předběžného přístupu) na Steamu už v květnu, ale aktuálně se těší popularitě na PlayStation 4 a PlayStation VR, kde vyšel 20. listopadu.