Články
Nový Wolfenstein upustil pár dalších obrázků a informací
15. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Společně s hrstkou obrázků, kde najdete Bídžeje, roboty, v kovu zakuté nácky i hrdé Árijky se objevilo pár nových informací o chystaném FPS vznešeného chovu, Wofenstein: The New Order. Víme tedy, že Třetí říše nakonec v Druhé světové válce zvítězila díky neznámé technologii. B.J. se v šedesátých letech vrací, aby nacisty vrátil do stránek s nadpisem „Mimo provoz“ a proti němu budou stát jak roboti nejrůznějšího stylu, tak i lidé.
EA už nebude licencovat reálné zbraně, ale hry o ně nepřijdou
9. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Doposud, když se třeba v Battlefieldu 3 objevila reálná zbraň, Electronic Arts muselo mít zaplacenou licenci u majitele dané značky. To samé ostatně platilo pro Activision a jejich Call of Duty. V titulcích jste mohli najít i poděkování daným výrobcům zbraní a celkově šlo o vzájemně přátelský vztah. Jenže ten se v rámci událostí na střední škole v Newtonu a následné celostátní debatě velmi radikálně změnil.
Wolfenstein: The New Order předvede svět, kde vyhráli nacisté
7. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Legendární FPS titul se vrací! Přišel čas zase nakopat nácky do jejich pozadí. Ovšem, jak naznačuje trailer uvnitř článku, tentokrát to budou pozadí primárně kovová. V Bethesdou čerstvě oznámeném Wolfenstein: The New Order (obrázky ze hry jsou v galerii) se ovšem podíváme do šedesátých let. Třetí říše totiž i přes snahu B.J. Blazkowicze zvítězila a nyní předělává svět k obrazu svému.
Snoop Dog vydává svou bizarní rytmickou bojovku
6. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Což takhle začít nový týden s něčím podivným? Bizarním? Možná trochu absurdním? Asi tak by se totiž dala vystihnout nová a z pochopitelných důvodů nepříliš propagovaná hra Way of the Dogg. V ní se Snoop Dog vrací ve svém oblíbeném médiu (hrách) k oblíbenému období (70. léta) z jiného média (filmů). A určitě za tím není závist, že RZA natočil Pěsti ze železa, podobnou poctu oldschool kung-fu filmům.
Spekulace: Respawn chystá multiplayerovku exkluzivní pro Xbox
30. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Koncem května už asi budeme mít jasno, protože Microsoft představí nový Xbox. A když ne tehdy, pak na E3. Zatím se ale musíme spokojit s interními informacemi, které nikdo nepotvrdil. Kotaku přišlo hned se dvěma anonymními zdroji, které se rozpovídaly ohledně první hry Respawn Entertainment, tedy bývalého Infinity Ward dua West – Zampella, z nějž ve firmě zbyl jen Zampella.
Herní manažer Game Dev Tycoon trápí piráty piráty
29. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Velmi šalamounsky se postavili tvůrci malé nezávislé hry Game Dev Tycoon (která velmi nápadně připomíná Game Dev Story) k problému pirátských kopií her. Včera totiž vydali první verzi svého manažera vývojářského studia a současně s ní nahráli na torrenty cracknutou verzi hry. Tedy, nejenom cracknutou, ale i dále upravenou. Hra samotná je o tvorbě her a vedení vývojářského studia. Nu a majitelé této upravené kopie na vlastní virtuální kůži zjistí, jaké to je.
Project C.A.R.S. túruje motor na Nürburgringu
29. 4. 2013
|
Aleš Smutný
I když by někteří řekli, že Nürburgring je zkáza automobilového designu, faktem zůstává, že jde o legendární okruh a tak slouží jako virtuální demonstrace pro připravovanou závodní simulaci Project C.A.R.S. více než dobře. Za tímhle crowsourcovaným projektem stojí Slightly Mad Studios, autoři Shift 2 Unleashed.
Záznam z bitvy v Teutoburském lese na videu z Total War: Rome II
23. 4. 2013
|
Petr Poláček
Bitvu v Teutoburském lese, která císaři Oktaviánovi způsobila nehezký bolehlav, jak to Aleš krásně sesumíroval, už jste mohli vidět před pár týdny a měsíci na záběrech z traileru, ale i na krásném panoramatickém obrázku. Nyní si jednu z nejméně příjemných proher římských vojsk, kterou zavinila dobře tajená zrada, můžete prohlédnout v podstatě celou na desetiminutovém videu v článku.
XCOM střílečka se možná vrátí pod novým názvem
22. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Vývoj taktické střílečky XCOM, která se odehrává ve známém universu, ovšem v 60. letech, začíná hodně zavánět vaporwarem. Tím spíše, když v minulém týdnu zmizely veškeré trailery a videa z oficiálních zdrojů 2K a stejně tak vzala za své oficiální stránka. Skoro to vypadalo, že hra, která byla oznámena v roce 2010, už se nedočká svého vydání a bude uložena do mimozemského hrobečku.
Tvůrci STALKERa finišují na Kickstarteru s naštvanými kuřaty
10. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Možná, že ten titulek zní, jako kdyby někdo požil příliš mnoho omamných látek různého původu, ale je to fakt, s nímž se musíte smířit. Kyjevské studio Sumom Games se opravdu skládá z lidí, kteří pracovali na STALKERovi a obsahem jejich kickstarterové kampaně opravdu je hra, v níž bojujete za kuře, které se mstí lidstvu. Ostatně, i proto se hra jmenuje Humans Must Answer.
Raven "daroval" komunitě zdrojové kódy Jedi Academy a Outcast
4. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Společně s oznámeným zrušením vývojářských aktivit LucasArts (viz Petrův článek), které se může v budoucnu projevit jako prospěšné pro všechny Star Wars a další značky, přišel i krok ze strany Raven Software. Známé studio se rozhodlo udělat radost fanouškům a nadšeným moderům a dalo volně k dispozici zdrojové kód Jedi Outcast a Jedi Academy.
Dva herní skladatelé se dostali do síně slávy Classic FM
3. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Posluchači britské rádiové stanice Classic FM každoročně volí v rámci ankety hudebníky do takzvané síně slávy. Classic FM se specializuje na vážnou hudbu všech možných směrů a patří mezi oblíbené stanice. Letos byly výsledky poměrně překvapivé, alespoň pro ty, co podceňují herní hudbu, která nečekaně zabodovala: mezi pět nejlepších skladatelů se dostal Jeremy Soule a Nobuo Uematsu.
Tomb Raider a Sleeping Dogs nesplnily plán, Squeenix čeká obrovské ztráty
26. 3. 2013
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno v 16:09) Přichází těžké časy na japonský Square Enix. Finanční zpráva vydaná k ukončení fiskálního roku (31. března) je cokoliv, jen ne optimistická. Odhady prodejů klesly ze 150 miliard jenů na 145 miliard a předpokládaná celková ztráta se prohloubila na zarážejících 13 miliard jenů (počítalo se s 3,5 miliardami). Samotná zpráva o těchto změnách hovoří následovně...
První záběry z hororu Daylight vypadají solidně
26. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Před pár měsíci nezávislí Zombie Studios oznámili (viz Adamův článek) vývoj hororu z pohledu první osoby jménem Daylight, který poběží na Unreal Engine 4. Připomeňme, že hlavním tahákem by mělo být procedurálně generované prostředí, takže každá nová hra bude jiná. Navíc, jediným zdrojem světla na cestě ženy, která se probudila na ne zrovna příjemném místě, bude mobilní telefon... a ten vám moc jistoty nedává, což naznačuje i nový trailer. který najdete uvnitř článku.
PS4 bude mít podporu Enlighten, koukněte na tech demo
19. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud nevíte, co to Enlighten je, vězte, že jde o softwarový kód, který vypočítává komplexní osvětlení scény v reálném čase. Stojí za ním britská společnost Geomerics a jeho „práci“ jste mohli vidět třeba v úžasně vypadajícím Battlefield 3, Medal of Honor: Warfighter nebo EVE Online. Geomerics nyní oznámili, že next-gen verze Enlighten bude podporovat i PlayStation 4.
Levine vysvětluje proč nevznikl BioShock film
12. 3. 2013
|
Aleš Smutný
O filmovém BioShocku se hodně dlouho mluvilo, dokonce už byl určený i režisér Gore Verbinski, jenže nakonec z natáčení sešlo a film ani tak neleží u ledu, jako je dočista mrtvý. Jak se to s tímhle snímkem mělo, nyní vysvětlil přímo Ken Levine. Podle něj bylo nakročeno k velkému a skvěle vypadajícímu snímku, za který bychom se asi jako hráči nestyděli. Vždyť rozpočet měl být šílených (na herní adaptaci) 200 milionů dolarů!
Gilbert opouští Double Fine a jde pracovat na muzikálním pirátském RPG
12. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Ron Gilbert na svém blogu oznámil, že The Cave je hotová a přišel tedy čas pohnout se z Double Fine někam jinam. Což u něj není nic divného, on je takovým herním nomádem. Doslova píše: „Přišel čas odejít z Double Fine a naplánovat svůj další krok. Je tolik her, které je třeba nadesignovat. Chci poděkovat úžasným lidem v Double Fine za jejich tvrdou práci na The Cave. Bylo pro mě opravdovým potěšením pracovat s nimi ty uplynulé dva roky“.
EA popírá spekulace o konci série Dead Space a týmu Visceral
6. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Update - Nedlouho poté, co se skrze utajený zdroj Videogameru rozšířila do světa spekulace o zrušení preprodukce dalšího dílu série Dead Space, potažmo rozpuštění studia Visceral Montreal kvůli tomu, že prodeje Dead Space 3 nenaplnily vysoká očekávání managementu, se zástupce EA vyjádřil v tom smyslu, že jde o nepravdivé informace.
Gears of War: Judgment bude mít bonusovou kampaň
4. 3. 2013
|
Aleš Smutný
A teď něco pro lidi, kteří si rádi něco odemykají svým výkonem ve hrách. V chystaném prequelu Gears of War: Judgment totiž bude bonusová kampaň, která se vám odemkne jen když budete mít plný počet hvězd za hlavní kampaň – což prý nebude nic lehkého a budete se muset snažit být efektní i efektivní, a pokud možno neumírat. A když budete dost hvězd mít, odemkne se vám bonusová kampaň za Bairda a Colea.
Spiders Studios představili temnou fantasy Bound by Flame
28. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud vám jméno Spiders Studios nic neříká, vězte, že jde o Francouze, co mají na kontě konzolovou verzi akčního RPG Of Orcs and Men, které bodovalo nápadem, ale pokulhávalo zpracováním. Zanedlouho vyjde studiu Spiders vlastní, podobně zajímavě vyhlížející, sci-fi akční RPG Mars: War Logs. A protože zjevně „Pavouci“ neradi zahálí, hned oznámili další titul, na kterém už se prý pár měsíců pracuje a bude to, překvapivě, akční RPG.
Amanita Design otevřeně obviňuje vydavatelství Lace Mamba
12. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Jak vás před pár dny informoval Petr Poláček, česká studia CBE Software a Amanita Design a další evropská studia se dostala do ostrého sporu s vydavatelem Lace Mamba Global. Primárním problémem je neplacení ze strany tohoto britského vydavatelství a neplnění smluv. Spor nyní postoupil do další fáze publikováním otevřeného dopisu ze strany Amanita Design, Colibri Games a Daedalic Entertainment. A díky tomuto dopisu vyšly najevo další nekalé praktiky Lace Mamba Global.
Crytek to s free-to-play myslí opravdu vážně
12. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Ono to vlastně není nic nového, ale tak čas od času asi neuškodí připomenout si, že Cevat Yerli a s ním celý Crytek miluje free-to-play model a rozhodně nehodlá nic měnit na svém plánu na tuhle platformu kompletně přejít. Není divu, jejich Warface se v Rusku i Číně chytl a vydělává solidní peníze, zatímco na západě mezitím boduje třeba PlanetSide 2. Takže ano, Crytek jako free-to-play výrobce stále je na pořadu dne.
Grand Theft Auto V se zpozdí, čekejte jej v září
31. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Čekali jste Grand Theft Auto V i s jeho třemi hrdiny na jaře? Tak to pro vás máme špatnou zprávu. I když my... stěžujte si u Rockstaru. Ten totiž právě oznámil, že dojde ke posunu vydání hry na nové a přesně datum zní – 17. září. Celá zpráva od GTA týmu zní následovně:
Samostatné DayZ čeká zpoždění, stále se pracuje na změnách
7. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Už koncem roku měl vyjít samostatný titul DayZ, ovšem, jak jste si jistě všimli, nestalo se tak. Nyní se v blogovém příspěvku Deana Halla můžete dozvědět proč tomu tak je. „Jednoduše řečeno, DayZ Standalone tu není, protože jsme měli možnost posunout se z tvorby hry, která byla prostým vylepšením modu, k opravdovému vývoji enginu a vytvoření hry, o které jsme snili. To narušilo naše původní plány, které jsme přednesli dříve“.
Dead Space 3 si v novém traileru rozumí i s Kinectem
7. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Původně jsem chtěl k tomuto videu utrousit pár uštěpačných poznámek, ale pak jsem si uvědomil, že podobné podpůrné prvky, jako je v tomto případě podpora hlasového ovládání některých funkcí, které Kinect nabízí nejsou k zahození. Pokud je vás hra nenutí využívat, je tu možnost, že vám zrovna tenhle prvek sedne a budete jej využívat. V podobném stylu, jaký teď demonstruje Dead Space 3 to zkoušel třeba Mass Effect 3, kde vše fungovalo... nu, řekněme, že solidně.
Chystá se konzolová Hitman HD Trilogie
12. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Square Enix ještě nic oficiálně neohlásil, ale Amazon už to tak nějak proflákl. Koncem ledna, přesněji řečeno 29., by měla vyjít na PS3 a X360 souhrnná HD trilogie Hitmana. Obsahovat bude hry Hitman Contracts, Hitman 2: Silent Assassin a Hitman: Blood Money, které budou remasterované do HD grafiky.
Dev kity Oculus Riftu se zdrží o čtyři měsíce
28. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Jako mnoho dalších projektů na Kickstarteru, i Oculus Rift ukázal, že sliby ohledně termínu dodání produktu byly hrubě pomýlené a tvůrci nepočítali s tím, že by mohl být zájem větší. Palmer Luckey v poměrně dlouhém příspěvku vysvětluje, že když odhadovali zaslání dev kitů VR brýlí Oculus Rift na prosinec tohoto roku, nenapadlo je, že se po brýlích vrhne sedm a půl tisíce lidí ochotných zaplatit.
Zápletka chystané sci-fi akce Destiny od Bungie připomíná Halo
28. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Ke dvěma zahraničním serverům se dostala zpráva, jejímž obsahem byl příběh, který bude mít Destiny, chystaná akce od Bungie, které se po dlouhých letech ukáže jinak, než jako tvůrce Halo. I když, až si přečtete, o čem hra je, přijde vám, že Bungie za sebou pořád táhne zelenou kouli s nápisem SPARTAN. Bungie navíc promptně informaci o příběhu potvrdilo a přihodilo obrázek, který najdete uvnitř článku.
Multiplayerové DLC Maxe Payna 3 vás zavede do podzemky
26. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Další DLC k překvapivě podařenému multiplayeru Max Payne 3 se bude jmenovat Painful Memories a přinese v první řadě čtyři nové mapy. Roscoe Street Subway vás zavede do podzemky z první hry, Marty’s Bar do hospody v Hobokenu, Shoot First na Broncovu rodinnou jachtu a v rámci Gang Wars mapy se podíváte na Canal De Panamá – což asi tušíte, kde je.
Splinter Cell: Blacklist představuje svého odborníka na zabíjení
26. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Když se u Splinter Cell Blacklist objevil na plakátu u Sama Fishera karambit, na jednu stranu jsem byl potěšený, že se v rámci výbavy akčního hrdiny objevují inovace, a na druhou stranu jsem s obavami čekal, co se ukáže ve hře, protože karambit vypadá sice moc hezky, ale panuje kolem něj víc mýtů, než faktů (a díky tomu se s ním často někdo sám poraní). Ale jak ukazuje tohle video, byly mé starosti zbytečné.