Články
Vývojářský deníček představuje tvorbu masivního modu pro Skyrim
6. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Před měsícem vás Adam informoval o tom, že vyšla alfa verze modu Skywind pro The Elder Scrolls: Skyrim, jehož cíl je jasný, ale rozhodně ne jednoduchý. Převést celý TES: Morrowind do Skyrimu. A když celý, tak celý. Nejen krajinu, ale postavy, zbraně, potvory, hudbu no prostě všechno.
The Elder Scrolls Online nabídne skrz PvP titul císaře
6. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Titul císaře k The Elder Scrolls neodmyslitelně patří, ať už má k němu vaše postava jakýkoliv vztah. V chystaném MMORPG The Elder Scrolls Online se jím budete moci stát v konkurenci tisíců jiných hráčů. Cesta k titulu ale nebude snadná a když už si jej vydobudete, nebude to navěky.
Warhorse Studios představili své středověké RPG – Kingdom Come: Deliverance
18. 12. 2013
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) O tom, že Dan Vávra a Warhorse Studios připravují přes 18 měsíců středověké, nemagické a co nejreálnější RPG s husitskou příchutí a otevřeným světem, už nějaký ten pátek víme. Nyní se ale serveru Kotaku svěřili s názvem hry a přihodili i teaser, nějaké ty obrázky a informace navíc. Název je stylový, zní Kingdom Come: Deliverance, tedy v českém překladu přibližně Přijď království tvé: Vysvobození.
Dark Souls II nebude lehčí, hráči si budou muset najít cestu sami
17. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Před rokem všechny fanoušky „Souls“ série tak trochu vystrašila slova od nových šéfů vývoje, jimiž jsou Tomohiro Šibuja a Yui Tanimura. Těm se podařilo předhodit prohlášení, že Dark Souls II bude přístupnější a pochopitelnější hrou. Což musí u značky, která zabodovala svým nekompromisním přístupem „umírej a uč se“, působit jak červený hadr na býka.
Xbox One také slaví dva miliony prodaných kusů
11. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Před týdnem se Sony mohla pochlubit dvěma miliony prodaných kusů nové konzole PlayStation 4. Nyní se přidává i Microsoft, který oznámil, že prodal dva milion kusů konzole Xbox One za prvních osmnáct dnů od vydání. Teoreticky, kdybychom chtěli lpět na každém detailu a hnali se za porovnáním, můžeme říci, že je konzole od Sony trochu úspěšnější.
Hoax s falešnou stránkou Falloutu 4 zanikl kvůli tweetu Bethesdy
9. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Já jsem to říkal! Nebo si to alespoň myslel! Každopádně to není vůbec důležité. Od polooficiálního oznámení, že stránky Survivor 2299 jsou hoaxem skrze nápis FUCK YOU, si jejich tvůrce užívá svých turbulentních patnáct minut slávy. Podpořil to i skrze diskusní formát Reddit AMA (Ask Me Anything), kde odpověděl na některé palčivé otázky komunity.
Výrobní cena Xbox One je vyšší než u PS4, viníkem je Kinect
27. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Minulý týden Láďa Loukota psal o tom, že výroba PlayStation 4 vyjde i s montáží zhruba na 381 dolarů. Nyní se server AllThingsD věnoval výrobní ceně konzole Xbox One, jejíž výroba stojí nepřekvapivě více. Náklady na výrobu jedné konzole jsou dle odhadu uvedeného serveru 471 dolarů i s montáží za odhadovaných 14 dolarů (takže montéři Xbox One jsou trochu lépe placení!).
Nové DLC pro Saints Row IV voní vánoční náladou
26. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Blíží se vánoce, spousty MMO se převléknou do nějaké místní verze vánoční atmosféry a svátky klidu a míru přijdou i do masakristánu ve Steelportu v Saints Row IV. I když se dá čekat, že nebudou ani o klidu ani o míru, byť se DLC názvem maskuje za americkou pohádku Grinchovi s názvem How The Saints Saved Christmas.
LEGO The Hobbit přinese všechny trpaslíky
25. 11. 2013
|
Aleš Smutný
V pátek psal Adam o tom, že se kutí LEGO The Hobbit, jen ještě hra nebyla oficiálně oznámena, což se nyní změnilo. Za hrou skutečně budou stát LEGO veteráni Traveller’s Tales a hra by měla pokrýt první dva filmy, z nichž ten druhý, Šmakova dračí poušť, přijde do kin v polovině prosince.
První obrázky z Middle-earth: Shadow of Mordor ukazují Středozem podle Monolithu
22. 11. 2013
|
Adam Homola
Nedávno oznámený projekt vývojářů z Monolithu s názvem Middle-earth: Shadow of Mordor vám už v nedávném preview pořádně představil Aleš. Doteď se ale pořádně nevědělo, jak hra bude vypadat. Vývojáři a vydavatel si nějaké to první video ze hry drží pořád pod pokličkou, ale byli alespoň tak hodní, že vydali prvních pár obrázků. Vypadají pochopitelně moc pěkně, ostatně z minulé generace konzolí je vývojáři asi netípali. No, podívejte se na ně sami:
FIFA 14 představuje výhody svého next-gen Ignite enginu
18. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Sice už máme vydání FIFA 14 za námi (viz naší recenzi), ale vlastně to neznamená, že máme za sebou všechny novinky tohoto ročníku. Společně s PlayStation 4 a Xbox One se totiž k zákazníkům dostane i next-gen verze hry. Poběží na Ignite enginu, který by toho měl zvládnout „o málo“ víc, než jsme viděli ve verzi pro PC a současné konzole (i když PS4 je už vlastně také současná).
Gangsterskou Omertu rozšíří datadisk Japanese Incentive
13. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Nenaplněný potenciál, tak by se asi dala charakterizovat strategie Omerta: City of Gangsters, která u nás nedopadla zrovna na jedničku, tedy desítku. Své fandy si ale našla a ty zřejmě potěší oznámení nové expanze, která by měla vylepšovat stávající hru a přidat množství novinek. Japanese Incentive, jak se rozšíření jmenuje, přidá v základu novou kampaň s novými postavami.
Dead Rising 3 předvádí příběhovou složku zombie masakru
11. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Launchová Xbox One zombie řežba Dead Rising 3 dlouhodobě vypadala dosti rozporuplně. Spousta třískání zombíků, ale pořád jako by chyběly ty prvky, které dělaly úplně první Dead Rising tak návykovým. Ale nový trailer, který se zaměřuje primárně na příběh, dojem vylepšuje a poslouží dle mého hře lépe, než pětiminutová videa ze hry složená ze stále toho samého. Dead Rising 3 by totiž měla mít správně vyvážený mix šílené improvizační a bizarní akce s vážně myšleným příběhem.
Metal Gear Solid: Ground Zeroes bude prolog a vyjde na jaře
4. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Tak už snad víme, jak to bude s novými počiny Hidea Kojimy Metal Gear Solid 5: Phantom Pain a Ground Zeroes. Vědělo se, že to druhé bude asi prolog k prvnímu, ale nevědělo se to s jistotou, stejně jako to, jak hry vyjdou. Nyní bylo potvrzeno, že Metal Gear Solid: Ground Zeroes bude prologem k Phantom Pain a vyjde samostatně v lacinějším vydání.
Válečná multiplayerovka War Thunder slaví rok a pět milionů uživatelů
4. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Multiplayerovka War Thunder sice ještě ani zdaleka nedosahuje pokrytí a finančního úspěchu svého konkurenta z World of Tanks a brzy i Warplanes a Warships, ale to neznamená, že se jí nedaří. Vývojáři z Gaijin Entertainment se totiž nyní mohli pochlubit dvěma věcmi. Tou první je výročí roku od spuštění otevřené bety v Rusku.
Bondage a dinosauři v traileru Saints Row IV: Enter the Dominatrix
23. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud byste čirou náhodou nevěděli co je to Saints Row IV: Enter the Dominatrix, hlavní tváře ze Saints a dodatečné titulky vám to vysvětlí (případně to pěkně shrnul Adam). Ale pozor, v traileru uslyšíte, že to bylo na Saints Row moc šílené. Cože? Něco by mohlo být moc šílené na Saints Row? Exhibici nepříčetnosti, titul s pravidelným cestováním „přes čáru“? Není možná!
Aktivace PC verze Batman: Arkham Asylum a Arkham City nyní nefungují
21. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Vzhledem k tomu, že Microsoft ruší Games for Windows Live, dochází k přesunu na Steam i v případě her, které nebyly původně určené pro Steam. Nyní je aktuální případ her Batman: Arkham Asylum a Batman: Arkham City. Přenos se týká i Steam verzí, ale tam se vše vyřeší prostou aktualizací. Pokud jste hru koupili jinde, můžete dle oficiálního návodu zadat kód hry na Steamu a vše by mělo běžet. Teoreticky.
Flower, flOw a další hry míří kromě PS Vita i na PS4
16. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Po skvělé zprávě, že se magická záležitost jménem Flower dostane na PS Vita, máme pro vás další skvělou zprávu. Hra se podívá i na PlayStation 4 a předvede se i v 1080p a 60FPS. Což už u téhle hry znamená úžasný audiovizuální zážitek. Nepůjde ale jen o Flower, pro tuto cestu na PlayStation 4 a někdy i PS Vita se chystá několik dalších her.
Splinter Cell: Blacklist a Rayman Legends se neprodávaly dle očekávání
16. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Fiskální rok 2013 nevyjde Ubisoftu dle očekávání či přání. Jedním z faktorů, které za to mohou je včera oznámené (viz náš článek) odložení Watch Dogs na jaro 2014, k čemuž se přidalo i odložení závodní onlinovky The Crew na polovinu roku 2014. Paradoxně, ztráty v předběžném propočtu příjmů jsou způsobené tím, že Watch Dogs překonává očekávání v předobjednávkách.
Euro Truck Simulator 2 se dočká rozšíření World of Trucks
15. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi fandy křižování světa za volantem svého trucku, asi vás potěší zpráva, že se blíží první verze World of Trucks. Rozšíření Euro Truck Simulator 2 od SCS Software by mělo být další vrstvou hry pro její stávající majitele. Jak se můžete dočíst z oficiálního prohlášení: „World of Trucks není zcela nová hra, rozhodně ne nyní. Berte ji jako evoluci Euro Truck Simulator 2, dodatečnou dobrovolnou možnost, která existuje jako nadstavba.“
V CD Projektu jedou naplno tři týmy, Zaklínač je priorita
14. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Nejžhavějším projektem polského CD Projektu je momentálně Zaklínač 3: Divoký hon. V závěsu za ním se drží Cyberpunk 2077, o němž toho moc nevíme. Nyní Rafal Jaki nastínil, jak to vypadá s organizací práce ve společnosti a mezi řádky načrtnul, jak to asi vypadá s vývojem obou her.
Nový trailer z Thiefa zachytil Garretta v akci ze hry
9. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Bude Garrettovi stačit pro velký návrat kladkový luk, universální drsňácký look a občas akčnější sekvence, která naruší to typické plížení a sprchování strážných vodními šípy? Těžko říct, Thief se momentálně netváří jako hra pro masy... Ale to nikdy nebyla. Z nového traileru, který ukazuje opět něco ze hry, se ale tváří příjemně „poctivě“. Jakkoliv to zní divně u profesionálního zloděje. Pořád je to hra z oblíbené série, s takřka kultovním hrdinou a od společnosti, která nemá tendenci kazit staré značky.
Nové hardwarové nároky PC verze Watch Dogs jsou ještě vyšší
8. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Minulý týden Ubisoft zveřejnil hardwarové nároky PC verze Watch Dogs (viz náš článek). Rozhodně nebyly malé, až se z toho některým hráčům, kteří už nemají celý rozpočet jen na hraní, protočily panenky. Následně se Sebastien Viard vyjádřil (psal o tom Adam), že šlo o chybné údaje a ve finále nebude Watch Dogs tak náročná hra.
Dojmy z bety Battlefield 4 aneb Jak jsem zničil Šanghaj
4. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Během psaní těchto řádků DICE kutí přechod z exkluzivní bety Battlefield 4 na zcela otevřenou (nyní už běží, zapojit se můžete také), a já se mohu ohlédnout za pár dny a několika hodinami, které jsem na mapě Siege of Shanghai strávil. Myslím, že pro demonstraci několika novinek (paradoxně ne těch největších) to byla celkem slušně zvolená mapa, na rozdíl od Metra u bety Battlefield 3.
Battlefield: Bad Company se jednoho dne vrátí, tvrdí DICE
3. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Battlefield 3 vystřídá Battlefield 4, k tomu se pozvolna kutí Star Wars: Battlefront a fandy nadsázkou opepřené série Bad Company musí napadnout, kdy se zase cyklus vrátí k jejich oblíbené značce. Podle Larse Gustavssona z DICE ale není rozhodně nic ztraceno a Bad Company se jednoho dne vrátí.
HW nároky PC verze Watch Dogs ukazují zoubky Ultra nastavením
3. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Na Uplay můžete konečně najít informace o tom, jak moc vaše počítače potrýzní PC verze Watch Dogs. Zejména nastavení Ultra dobře reflektuje přechod na next-gen - něco podobného uvidíme u her čím dál častěji. Na druhou stranu, ani minimální či doporučené požadavky nejsou nejmenší. Inu, nová generace konzolí je tady. V článku se tedy podívejte, jestli vás čeká v listopadu upgrade, nebo jste ještě pro první vlnu next-gen her v suchu.
Červený kříž: „Válečné hry by mohly reflektovat válečné zločiny“
2. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Než se začneme sborově rozčilovat, bylo by dobré si uvědomit, že následující řádky jsou spíše podnětem k diskusi, ne snahou o restrikci či násilné implementování čehokoliv. V jedné z reportáží se BBC věnuje faktu, že válečné hry se stále více přibližují realitě, až je obtížné je od skutečnosti odlišit, což demonstrovaly i záběry Arma 3. Proto přichází na řadu úvaha, zda by se do takových her neměla realita více promítat.
Battlefield 4 vstupuje do bety, jak připomíná trailer
2. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste si ještě na svých Origin účtech nevšimli a nemáte ji odemčenou skrze Battlefield 3 Premium či speciálku Medal of Honor: Warfighter, tak od včerejška běží polootevřená beta Battlefield 4. Ničení v Šanghaji si v tomto nastavení můžete užívat do 4. října, kdy bude spuštěna otevřená beta. Pokud jde o mě, na jednom počítači jsem betu nerozběhl, na druhém ano, takže stoprocentní to není, ale od toho je to beta, že...
Maxis představuje pravidla pro modování SimCity
1. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Vypadá to, že všichni starostové měst ze SimCity by se mohli dočkat modování hry, což by mělo nafouknout její možnosti do pořádných rozměrů. Naznačuje to příspěvek z oficiálních fór hry. Doslova se v něm můžete dočíst: „Maxis má dlouhodobou tradici uživateli budovaného obsahu a podpory komunity tento obsah tvořící. Jak jsme viděli v Sims 3 Exchange a nástroji, které jsme vydali v minulosti pro SimCity, podporujeme kreativitu u hráčů.“
Zkuste Hru o trůny v podobě 8bitové plošinovky
11. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Moc pěkný nezávislý projekt vytvořil Španěl Abel Alves. Tenhle komiksový malíř, momentálně žijící v Uruguayi, má rád jak seriálovou (a snad i knižní) Hru o trůny, tak oldschool hry. Rozhodl se tedy předělat Hru o trůny do 8bitové podoby s nezbytným poskakováním po plošinkách, vyhýbáním se střelám a tak dále. Po prachmizerné strategii A Game of Thrones: Genesis a příběhově skvělém leč systémově nevýrazném RPG Game of Thrones se tak objevuje další titul z tohoto světa. Pravda, mnohem skromnější.