Články

Hlavním tématem Call of Duty: WWII je bratrství mezi spolubojovníky

V novém videu jménem „Vize stojící za Call of Duty: WWII“ se vývojáři ze studia Sledgehammer rozpovídali o tom, co je při tvorbě nejnovějšího CoD inspirovalo a jak si představují výslednou podobu hry. Nejzásadnějším poznatkem je nejspíš důraz na realistický, drsný zážitek z nejhroznější války v lidských dějinách, což by kromě historicky přesných zbraní a vozidel měl zprostředkovat i umělecký styl, který bude „emocionálně temný, ale vizuálně krásný.“

V Call of Duty: WWII si zahrajete za devatenáctiletého rekruta

Nedá se říct, že by představení Call of Duty: WWII bylo zrovna konkrétní. Spousta omáčky v sobě skrývala až překvapivě málo faktů a teprve z doprovodných rozhovorů se dá vyčíst několik dalších detailů. Šéfové Sledgehammer Studios se především neustále zaklínají tím, jak kampaň ukáže válku z mnohem osobnějšího úhlu pohledu. Rámcově to asi znamená, že nebudete zachraňovat osud západní fronty či vylodění na Omaze, ale spíše se budete starat o to, aby vaší rotu nevystřílelo kulometné hnízdo na zvonici.

Best of 2016: Hlasujte a vyberte nejlepší hry roku 2016

Stejně jako každý rok vychází i letos na Games.cz tradiční série Best of článků, ve kterých vám nabízíme tipy na nejlepší hry loňského roku z pohledu redakce. Nedílnou součástí každoročního vyhlašování je však i čtenářská volba hry roku, kterou právě spouštíme. Ať už se vám tedy redakční volby trefily do noty, či nikoliv, máte nyní možnost vyjádřit svůj vlastní názor, a třeba i přidat nějaký zajímavý tip navrch.

Českou vesmírnou strategii Children of the Galaxy čeká předběžný přístup

4X vesmírná strategie Children of the Galaxy od pražského studia Empty Keys úspěšně prošla schvalovacím procesem Steam Greenlight a chystá se do předběžného přístupu. Zájemcům bude k dispozici 14. března a fáze early accessu zabere minimálně šest měsíců, během kterých budou základní tahové systémy rozšířeny o více ras, špionáž a diplomacii, vylepšenou umělou inteligenci a mnoho dalšího.  

V Torment: Tides of Numenera můžete protivníky během boje přemlouvat

Nové video, které blíže představuje RPG Torment: Tides of Numenera, se věnuje boji. Tomu se sice půjde vyhnout, ale ne vždy a když už na něj dojde, bude třeba se spolehnout na to, v čem jste zrovna dobří. Upoutávka se věnuje hned několika aspektům tahových soubojů, přičemž zajímavě zní možnost, samozřejmě za určitých příběhových podmínek, strávit místo útoku jednu akci tím, že se budete protivníka snažit verbálně přesvědčit, aby se vzdal.

Sea of Thieves byla od začátku navržena pro kooperativní hratelnost

Pirátské dobrodružství Sea of Thieves stavělo na spolupráci členů posádky už od začátku, ale teprve teď se vývojáři ve své pravidelné sérii videí pořádně rozpovídali o kooperaci a všem co k ní patří. Prozradili, že Sea of Thieves byla od začátku navržena pro spolupráci hráčů jak na lodi, tak na souši a pokud budete chtít sólovat, moc si tu zřejmě neužijete.

Video ze strategie Dawn of War III konečně představuje Orky

Chystaná realtime strategie Warhammer 40 000: Dawn of War III z dílny studia Relic Entertainment vyjde až příští rok, a přestože je oznámená už nějakou dobu, viděli jsme prozatím jen síly Adeptus Astartes a Eldarů. Po zelenáčích, kteří jsou také součástí kampaně, nebylo vidu a slechu. Právě Orkové jsou ale hlavním tématem videa od kolegů z IGN, na které se můžete podívat níže.

Arkádová Old Time Hockey chce vrátit časy Blades of Steel

Pokud trpíte absencí nových hokejových her na PC, možná vám nabídne řešení Old Time Hockey. I když asi ne úplně také, jaké byste si představovali… Ostatně, jak naznačuje název, nepůjde zrovna o simulaci moderního hokeje. Rozhodně to nebude simulace a hokej to nebude moderní ani ve smyslu dobového zasazení, ani samotné hratelnosti. Tvůrci totiž pokukují po časech arkádových bitev na ledě, časech NHL 94 a nebo Blades of Steel.

V adventuře Sea of Solitude musíte pomoct obrovským nešťastným monstrům

Ohromné příšery ve hrách obvykle plní jedinou roli: nepřátel, které je potřeba zlikvidovat mečem, magií či těžkým kulometem. Ne tak v Sea of Solitude, chystané nezávislé hře malého berlínského studia Jo-Mei Games. Hlavní hrdinka Kay, plavící se ve svém člunu po zatopeném městě, se jim naopak bude snažit pomoci – a zároveň zachránit sebe samotnou.

Mean Streets of Gadgetzan pro Hearthstone dříve než se čekalo

Že je nejnovější expanze pro Hearthstone jménem Mean Streets of Gadgetzan za rohem, bylo jasné, ale že vyjde hned 1. prosince, čekal málokdo. Blizzard to oznámil ve včerejším streamu na Twitchi, kde také představil zbytek karet z tohoto rozšíření a především několik tematických balíčků, které budete moci s kartami z edice postavit.

Retro GamesPlay: hrajeme válečnou střílečku Medal of Honor: Allied Assault

Ne náhodou se z Medal of Honor: Allied Assault stala legenda mezi válečnými střílečkami. Nabídla kampaň s velkou mírou historické autenticity a navíc s opulentní filmovou výpravou. Jako kdyby se film Zachraňte vojína Ryana podařilo z pláten kin přenést na počítačové monitory. Dneska už sice může Allied Assault působit graficky primitivně, ale pořád v sobě má specifického ducha, díky kterému jen tak nezestárne. Přesvědčit se vás o tom pokusíme v retro gamesplayi.

Demo předvedlo Torment: Tides of Numenera jako důstojného nástupce Planescapu

Každý miluje Planescape: Torment. Tedy, každý, kdo tohle legendární RPG hrál. A já ho hrál. Takže miluji Planescape: Torment. A tím pádem dá rozum, že když se na Gamescomu naskytla šance mrknout na nejnovější ukázku volného pokračování Torment: Tides of Numenera, neváhal jsem ani vteřinu. A krom jiného jsem si z prezentace odnesl i řadu dojmů – většinou pozitivních, ovšem s určitými výjimkami.

Čtenářský GamesPlay: hrajeme RPG tahovku Mordheim City of the Damned

Na deskové hře postavené tahové RPG Mordheim: City of the Damned trpělo při svém vydání loni v listopadu celou řadou problémů – hlavně systémových, protože prostředí samo o sobě bylo zajímavé i pro hráče, kteří předlohu neznali. Jestli se na konto řady updatů hra kvalitativně vyšvihla na vyšší než šestkovou úroveň (viz recenze) se podíváme v dalším čtenářském gamesplayi.

Vzhůru dolů, vychází podmořská 2D akce Song of the Deep

Ještě než se Insomniac Games, tvůrci Ratcheta a Clanka, vrhnou všemi silami na nového Spider-Mana, vydají hru zcela jiného žánru. Song of the Deep je podmořská 2D akce ve stylu Metroidvanie, v níž se v roli dívky Merry vydáváte hluboko pod mořskou hladinu, abyste zachránili jejího otce. Hra vychází zítra na PC, PS4 a Xbox One a nový trailer ukazuje, že se je nač těšit – i dívat.

Best of E3 2016 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz

Z mnoha stran jsou slyšet stesky, že E3 2016 nepřinesla žádné šokující nebo obecně překvapivé oznámení … čehokoli. Hry, hardwaru, služby a tak dále. Nedošlo na překvapení ve stylu Fallout 4 z loňského roku, ani hardwarové revize PS4 a Xbox One nakonec neudělaly díru do světa. Neznamená to, že ale během E3 2016 nebyly k vidění zajímavé a potenciálně zábavné tituly. Naopak, přestože už řad z nich známe z loňska nebo ještě déle, pořád vypadají lákavě. Pojďme si tedy vypíchnout 15 titulů, které nás letos zaujaly nejvíce (hry jsou řazené nahodile, ne podle pořadí nejlepší - nejhorší).

Pirátské Sea of Thieves nabídne prostor na tvorbu vlastního dobrodružství

Po E3 máme zase o fous lepší představu, o čem bude pirátská online akce Sea of Thieves. Po několika exkluzivitách pro Kinect vás novinka od studia Rare pošle na širé moře. Ve hře se vžijete do role piráta se vším, co k tomu patří a nebudete u toho sami. Jak se můžete sami přesvědčit na aktuální prezentaci hry z E3, Sea of Thieves bude stavět především na spolupráci hráčů.