Články
Český Carrier Command už se rýsuje, vyjde ve 2. kvartále
25. 1. 2012
|
levis
Jedenáct nových obrázků z Carrier Command: Gaea Mission dnes vydala Bohemia Interactive, která na svém dílku i dál pilně pracuje. Od té doby, co byla hra na loňském Gamescomu naposledy k vidění, se prý podařilo pořádně propracovat všechny hlavní prvky, vybalancovat zabírání ostrovů, správu přírodních zdrojů a dosahování klíčových bodů v hlavní kampani.
STALKER 2 na tom není tak růžově, jak se tváří
13. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Upřímně, vývojáři z GSC nás začínají tak trošku iritovat.
Red Orchestru 2 čeká příliv hráčského obsahu, SDK je venku
11. 1. 2012
|
Petr Poláček
Red Orchestra 2 se sice v žádné z našich nominací v rámci vyhlašování her roku neobjevila, přesto na hru myslíme ve dne i v noci, někteří z nás ji pořád hrají, královsky se baví a čekají na již oznámené modifikace či add-ony, které akci pošlou do zbrusu nových prostředí. Předvojem tohoto přesunu z virtuálního Stalingradu třeba do Vietnamu nebo na tichomořské ostrovy za 2. světové války je vydání ostré verze nástrojů pro tvorbu modifikací (SDK), což by tvorbu amatérského obsahu pro RO2 mělo pořádně nakopnout.
Uvidíme už letos Project Gotham Racing 5 a GRID 2?
9. 1. 2012
|
levis
Na závodní hry specializovaný server VirtualR přišel se spekulací, podle níž už se pracuje...
Zmaluje Epic Mickey 2 herní svět už na konci roku?
3. 1. 2012
|
Petr Poláček
Je vtipné, že o vývoji Epic Mickey 2 se hovořilo ještě před vydáním celkem slušného prvního dílu. Je už méně vtipné, že napříč studii Warner Bros. se v minulém roce dost snižovaly stavy a nikdo nevěděl, jestli to nějak nepostihlo i studio Warrena Spectora, odpovědné právě za Epic Mickey. Ale zdá se, že snad ani ne, protože po srpnové premiéře se v repríze vrací spekulace o Epic Mickey 2, tentokrát i s naznačeným termínem vydání ještě před koncem roku 2012.
Vyjádření GCS k situaci studia a STALKER 2 je rozpačité
13. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Po sérii dohadů, posléze oprávněných obav a následně i de facto potvrzení zániku studia GSC Game World (viz náš článek), nyní přichází oficiální vyjádření ze studia, které má ovšem formu, kterou bychom si asi nepředstavovali - twitterovou (oficiální stránky mlčí) a tedy zkratkovitou.
Samurajové vs. kulomety v datadisku pro Total War: Shogun 2
28. 11. 2011
|
Petr Poláček
Na první pohled to může připomínat absurdní střet kovbojů a mimozemšťanů ze stejnojmenné filmové slátaniny. Vtip je ale v tom, že k tomu skutečně došlo. Řeč je o nedobrovolném otevření se Japonského šógunátu západním mocnostem a moderní době obecně, k němuž došlo po 200leté úmyslné izolaci od okolního světa v druhé polovině 19. století. A právě do období, které směřuje k reformám Meidži, jimž předcházela občasná válka Bošin mezi přívrženci císaře a šógunátu, je zasazen čerstvě oznámený datadisk Fall of the Samurai pro vynikající historickou strategii Total War: Shogun 2 z minulého roku.
DarkOrbit vydělal za čtyři dny 2 miliony eur – jedním předmětem
23. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Dnes už jsme se o vývojářské a vydavatelské společnosti Bigpoint bavili. Je na poli free to...
Zaklínač 2 aneb obsahové novoty z updatu 2.0 v praxi
22. 11. 2011
|
Jakub Kovář
Patchování her se bere spíše jako otravná nutnost, kterou hráči tolerují jen se skřípěním zubů a nadávkami, proč to autoři nemohli udělat pořádně už před vydáním. Jediná chvíle, kdy jsou opravy ochotni skousnout, nastává, když tvůrci nabídnou něco navíc, nebo přidají dlouhou žádanou featuru. A Zaklínač 2 verze 2.0 toho nabízí opravdu hodně. S menším zpožděním jsme se proto updatu podívali na zoubek - spousta z vás si koupi hry naplánovala na konec roku a informace o významných nových prvcích v updatu vám možná přijdou vhod.
Odhalení Grand Theft Auto V, první trailer vyjde 2. listopadu
25. 10. 2011
|
Petr Poláček
Obrázek, který vidíte pod textem, není zmaterializovaná vidina chorobného fanouška série...
Šušká se o tom, že WRC 2 nemá regionální zámek.
11. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Beyond Good & Evil 2 vyjde až na příští generaci konzolí
30. 9. 2011
|
levis
Jestli pokračování akční adventury Beyond Good & Evil 2 někdy spatří světlo světa, nebude to na současné generaci konzolí. Tak to v čerstvém rozhovoru s Gamesradarem formuloval designér hry Michel Ancel. "Rozsah Beyond Good & Evil je obrovský - jde o město, oceán, měsíc i vesmírnou loď. Vesmírná loď měla létat z planety na planetu, a tehdy začala být technologická omezení frustrující," hovoří Ancel o plánech, které měl již s první hrou, potažmo s celým herním universem. Ancel si totiž druhý díl vysnil jako především cestovatelskou záležitost, která by se měla ubírat trochu ve směru Mass Effectu.
Obří PC patch pro BF: Bad Company 2 odstraňuje DRM
21. 9. 2011
|
Petr Poláček
Početné reakce na včerejší oznámení finálních systémových požadavků a termínu konání betatestu Battlefield 3 jen dokládají, jak moc je chystaná střílečka od DICE středobodem aktuálního dění v herním světě. Přesto si však na chvilenku odběhneme někam jinak, konkrétně k předchozímu BF titulu s podtitulem Bad Company 2, pro jehož PC verzi dnes tvůrci začali distribuovat vpravdě olbřímí patch o velikosti 2,6 GB.
Video upomínka: obsah DLC Shogun 2 - Rise of the Samurai
13. 9. 2011
|
Aleš Smutný
O tom, co všechno můžete v novém DLC Rise of the Samurai pro vynikající strategii Total War:...
První video ze Sniper: Ghost Warrior 2 - odstřelovač v džungli
31. 8. 2011
|
Jan Vitík
Od května již oficiálně víme, že se na Sniper: Ghost Warrior 2 v polském studiu City Interactive intenzivně pracuje. Tato ukázka ze hry, prezentovaná na letošním Gamescomu, lehce zapadla, ale kvality prvního dílu a naděje vkládané do pokračování nám velí se k ní vrátit. Hlavním protagonistou je Cody „Sandman“ Anderson, zdatný odstřelovač ve službách soukromé agentury. Jak je z patrné z videa, hlavním prostředím bude ve hře džungle se svými charakteristickými rysy. Hra poběží na CryEngine, což by mělo být zárukou kvalitního vizuálu a video to zatím potvrzuje.