Články
Brothers in Arms: Earn.in Blood - dojmy
25. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Bratři ve zbroji jsou po necelých šesti měsících zpátky a ucházejí se opět o pozornost. Měli jsme možnost otestovat novinářskou verzi hned se šesti kapitolami. Jak se líbily a změnilo se vůbec něco v hratelnosti?
Vietcong 2 - exkluzivní preview
16. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Jako jedni z mála jsme měli tu čest navštívit kanceláře brněnského Pterodonu a otestovat tam za doprovodu Jarka Koláře pokračování oblíbené střílečky Vietcong. Jak se dvojka hraje a čím novým vás zaujme?
E3 2005 - reportáž
23. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Minulý týden se v kalifornské metropoli Los Angeles konala největší herní výstava na světě. Jaká byla E3 z pohledu člověka, který ji navštívil poprvé osobně, se dozvíte z této reportáže včetně spousty fotek.
Vampire: Bloodlines - návod 5.díl
6. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Závěrečný díl rozsáhlého návodu na upírské RPG od dnes již rozpuštěné firmy Troika Games vás dovede k vyvrcholení a překvapivému rozuzlení celého příběhu, kdy si budete moci vybrat z pěti různých konců.
LOTR: Battle for Middle-Earth - dojmy
7. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Hry podle filmové licence nemají zrovna skvělé renomé, ale u Pána Prstenů to naštěstí neplatí a EA nám brzy předloží novou real-time strategii s bitvou o Středozem. Jaká byla londýnská předváděčka hry pro novináře?
Prince of Persia: Sands of Time návod 2.díl
7. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
V druhém dílu návodu se za pomoci
spanilé princezny Farah dostanete až do poloviny hry. Cestou navštívíte sultánovu zoologickou zahradu a přes vodopády se dostanete do obrovských lázní, kde najdete nový meč.
Chrome - rozhovor
15. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
O chystané futuristické akci Chrome se občas říká, že bude přemožitelem Halo. Zda se skutečně rodí nová legenda, vám prozradí rozhovor s hlavním designérem hry z polské společnosti Techland.
Hidden & Dangerous 2 - preview
7. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokračování první české hry, která dobyla svět, se konečně začíná rýsovat stále jasněji a všechny dostupné informace shrnuje preview. Vyjde H&D2 po pár odkladech ještě letos? A čím vším nás zaujme?
Posel Smrti - návod 2.část
4. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhém dílu návodu na českou hororovou adventuru Posel Smrti vám poradíme, jak vyřešit třetí a čtvrtou kapitolu, v nichž navštívíte rodinnou hrobku, sanatorium a přežijete i svou vlastní smrt.
James Bond: 007 Nightfire - návod 4.díl
6. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
V definitivně poslední části návodu na bondovku Nightfire se vypořádáme se závěrečnou trojicí misí, které nás zavedou na tropický ostrov a především do vesmíru, kde zlikvidujeme hlavního záporňáka.
SimCity 4 - tipy 2.díl
18. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnes si vysvětlíme smysl příspěvkových organizací, jak správně nastavit daně, jak udržovat vyrovnaný rozpočet a k čemu slouží nařízení radnice. Také vám poradíme s kláves.zkratkami a přídavnými terény.
Silent Hill 2 - návod 3.část
26. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
V tomto dílu podrobného návodu na hororovou akční adventuru od Konami se vypravíme opět do ulic Silent Hill a také máme před sebou průchod vězením nebo bloudění chodbami podzemního labyrintu.
Icewind Dale II - návod 5.část
29. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
V páté části návodu na Icewind Dale II nás čeká dokončení nebezpečného dungeonu Dračí oko, cesta přes magmatická a vražedná pole a také řešení jednoho z nejlukrativnějších úkolů pro paladiny.
Unreal Tournament 2003 - tipy 3.část
25. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Ve třetím dílu tipů a triků pro hraní populárního Unreal Tournamentu 2003 se dozvíte, jak se správně pohybovat po mapách, jak a kdy využivat speciální pohyby a také k čemu slouží adrenalin.
Warcraft III - návod 3.část
6. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Třetí část návodu na populární real-time strategii Warcraft III: Reign of Chaos popisuje všechny mise z kampaně za Orky a opět nechybí ani doprovodné mapky s vyznačením všech důležitých lokací ve hře.
Op.Flashpoint: Resistance - návod 1.díl
1. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
U vydařeného datadisku Resistance pro Operation Flashpoint asi strávíte začátek letních prázdnin a pro usnadnění jeho hraní jsme přichystali podrobný návod, jehož první část popisuje úvodních 11 misí.
Wizardry 8 - první dojmy
7. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Návrat ke kořenům klasického RPG (dungeonu) se může někomu možná zdát jako zbytečný krok zpět, ale až okusíte demo na Wizardy 8, budou Vám novodobá RPG připadat jako chudí příbuzní.
Motor City Online - první dojmy
26. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Motor City Online není hra, je to doslova svět, zní nadšené dojmy z betaverze nástupce NFS, který překonal veškerá očekávání.
Rhapsody o ProGamers - rozhovor
29. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Největší síťová party v Čechách se blíží a tak jsme poklábosili s ProGamers o všem, co s tímto ambiciózním projektem souvisí.
Jak jsou hry dlouhé dnes a jak to bylo v minulosti: Velké srovnání žánrů
22. 5. 2022
|
Jakub Žežule
Jak se doba potřebná k dohrání měnila v průběhu dekád?
Hitman: Blood Money - návod 3.část
2. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
V návodu včetně alternativních cest pro 6.-9. misi oslavíme s holohlavým zabijákem Štědrý den, necháme se povozit na luxusním parníku po řece Mississippi a také se staneme svědky nešťastného svatebního obřadu.
Návrat Bloodborne: Vstane kultovní hra z mrtvých?
17. 10. 2023
|
Jakub Žežule
Remaster, pokračování, PC port, nebo nic?
Alone in the Dark: Geniální předchůdce Resident Evilu, který měl smůlu na pokračování
19. 8. 2023
|
Jakub Žežule
Podaří se mu konečně letos comeback?
Deset největších herních událostí roku 2022
15. 12. 2022
|
Jakub Žežule
FIFA se loučí, přichází Steam Deck
Xbox Series X – recenze vlajkové lodi Microsoftu
5. 11. 2020
|
Pavel Makal
Microsoft startuje novou generaci. A my jsme byli u toho
Co si zahrát, když musíte zůstat doma kvůli koronaviru
15. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Pandemie koronaviru s sebou přináší bezprecedentní společenská opatření, včetně toho, že čím dál tím víc lidí musí pracovat z domova a všeobecně doma trávit daleko větší množství času, než jsou zvyklí. Je to i případ redakce Games.cz. Ale i z velmi špatné situace lze vytěžit něco dobrého, například si zahrát hezké hry. Hry, které vás přivedou na jiné myšlenky, které vás uklidní nebo zkrátka dobře zabaví. Nechte si od nás některé doporučit.
E3 2018: redakční predikce
8. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Než se naplno strhne celá ta zámořská mela, sedli jsme si ke svým křišťálovým koulím, abychom zavěštili, co že to na E3 2018 vlastně uvidíme. Následující odstavce jsou plné dohadů, zbožných přání a občas nějaké té jedovaté poznámky na adresu společností, od nichž toho zas tak moc neočekáváme. Už zítra večer společně začneme odhalovat, nakolik byly naše předpovědi přesné.
Nezávislý rozcestník – bez fezu ani pro poklad neslezu
6. 5. 2012
|
Marek Král
S dnešním Rozcestníkem se vydáme za hudbou Fezu, na hlavu si pak narazíme Indyho klobouk a rozběhneme se po stopách starobylých pokladů skrz-naskrz zatuchlé kobky. Kožený klobouk nesundáme, jenom si na místo useknuté ruky nasadíme hák a společně s rudě okřídleným papouškem na rameni nasajeme vůni moře a nových dobrodružství. Potom se podíváme, jaké by to bylo létat na koberci a naši dobrodružnou pouť zakončíme opět hudbou, tentokrát z Indie Game: The Movie. Kruto-přísná parodie na stejnojmenný snímek bude už jen sladkou tečkou. Tak se moc nezdržujte – vyrážíme!
Historie adventur #6: krize, smrt, zmrtvýchvstání a budoucnost
13. 8. 2011
|
Petr Ticháček
Seriál o historii adventur byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts, díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině, pátý díl postihl nástup interaktivních filmečků a 3D adventur a poslední šestý díl se krom budoucnosti adventur zabývá obdobím po roce 2000, kdy se tento žánr dostal do hluboké krize.
NVIDIA o hardwarové stránce PhysX
5. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Pokračování rozhovoru o výhodnosti ponechání si starší grafické karty pro fyziku, o co budou ve hrách ochuzeni lidé bez PhysX, čím se liší od řešení Havoku a co Igor Staněk říká na Radeon HD 4870 X2?