Články

Nascar Racing 4 vyjde jen v USA

Sierra na svých messages boardech potvrdila, že simulátor Nascar Racing 4 bude prodáván jen v USA a Německu.

Porovnání vydaných her v 1999 a 2000

Mimořádně zajímavou statistiku vytvořili na serveru GoneGold. Vzali údaje o počtu a typu her...

Ukázky z animací v Red Alert 2

Do vydání Red Alert 2 zbývý ode dneška přesně měsíc, takže se naplno rozjíždí mediální kampaň s horou preview a screenshotů z betaverzí, které Westwood poslal herním magazínům jako třeba Red2.org nebo GamesDomain.

Na pražském Comic-Conu můžete potkat Hellboye i Nočního krále

Festival Comic-Con příští rok poprvé zamíří do České republiky. Pražské O2 universum bude mezi 7. a 9. únorem 2020 hostit české i zahraniční hvězdy nejen komiksového světa. Své zástupce z hereckých řad na festivalu budou mít třeba Hra o trůny, Harry Potter nebo Hvězdná pěchota, které doplní kupříkladu komiksoví výtvarníci. Se svými oblíbenými hosty se navíc budete moct i vyfotografovat a získat jejich podpis.

Silent Hunter Online - Kam pluje ponorkový simulátor?

Ponorkový simulátor Silent Hunter nemá žádnou přímou konkurenci. Tento monopol na potápění lodí během 2. světové války není pro hráče moc výhodný, ale až do roku 2007, kdy vyšel čtvrtý díl série, to nemohlo nikomu vadit. Každý kousek série byl kvalitní, něčím úspěšný a měl u ponorkářské komunity dobrý ohlas.

Absence příběhových DLC pro GTA V? Prý to byla náhoda, Rockstar se k nim v budoucnu chce vrátit

Studio Rockstar je známé díky tvorbě excelentních singleplayerových zážitků. Legendární série Grand Theft Auto, vynikající kovbojka Red Dead Redemption, dokonce i méně známé kousky jako Bully… Co hra, to výborný otevřený svět, v němž se rádi ztratíte na dlouhé desítky hodin. Tohle paradigma bylo poněkud narušeno ohromným úspěchem GTA Online, a olej do ohně sýčkům tvrdícím, že se Rockstar posune spíš k multiplayeru, ještě přilila skutečnost, že do GTA V nedorazila žádná singleplayerová DLC, jak bývalo zvykem. Místo toho bylo pečováno právě o multiplayer. Ale firemní ředitel designu Imran Sarwar v rozhovoru pro Game Informer prohlásil, že to není žádné vědomé rozhodnutí, ale „prostě se to stalo“.

V Praey for the Gods nebudete šplhat jen po božských bytostech, ale jako v Zeldě naprosto po všem

Praey for the Gods je akční survival ne nepodobný Shadow of the Colossus, ze kterého čerpá inspiraci v podobě obřích bossů. Ty v tomto případě tvoří desítky metrů vysocí bohové, kteří na mírumilovný lid seslali mrazivou zimu. Na vašich bedrech leží vyhlazení bytostí, v které sami věříte, čímž zachráníte lidskou rasu. Teď se ukázalo, že bohové nebudou jediným šplhacím prvkem ve hře, a do popředí zájmu se prodírá absolutní svoboda pohybu.