Články
Evropský průzkum: Češi vedou v hraní online her, PEGI neznají
11. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Se skvělým a pořádně naditým rancem informací přišla Interactive Software Federation of Europe, která realizovala průzkum týkající se herních preferencí a návyků v šestnácti evropských zemích včetně České republiky. ISFE je uskupením 11 hlavních distributorů a 16 evropských oborových organizací včetně české AHP. Jejím cílem je reprezentovat zájmy videoherního sektoru směrem k zemím Evropské unie, mezinárodním institucím a široké veřejnosti. Samotný průzkum by měl reflektovat i vnímání her veřejností bez ohledu na to, zda hry hraje, či ne. V rámci metodického vzorce bylo osloveno 15 142 respondentů ve věku 16-64 let. Průzkum probíhal formou online dotazníků i osobních rozhovorů. V České republice se zúčastnilo 651 respondentů a statistická odchylka je 4,4 procenta. Pokud se v dotazníku operuje s pojmem „hráč“, jde o člověka, který v uplynulých dvanácti měsících hrál nějakou hru. Mezi posuzované herní platformy patří konzole (včetně PS2), handheldy, osobní počítače, tablety a smartphony. A teď už k analýze výsledků – jsou zajímavé a přetékají užitečnými informacemi.
Counter-Strike: Global Offensive přinese nové zbraně
15. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Tisková zpráva je jedna věc, zprávy od těch vyvolených, kteří měli skutečně možnost si s tvůrci popovídat a zjistit konkrétní věci o Counter-Strike: Global Offensive, jsou věc druhá. Craig "Torbull" Levine sepsal celkem rozsáhlou zprávu o této akci a můžeme z ní čerpat spoustu sekundárních informací. Kupříkladu vybraní jedinci byli z Velké Británie, Francie, Německa a Slovenska, všechno profesionální hráči CS. Co se celkem jasně ukázalo během prvních chvil je fakt, že rozhodně nemá jít o Counter-Strike 2.Máme čekat multiplatformní týmovou FPS, která bude pokračovat ve šlépějích Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero a Counter-Strike: Source. Poběží na vylepšeném Source Enginu a do fáze bety by měla hra vstoupit letos na podzim, vyjít pak začátkem příštího roku. Budou zde klasické de_ a cs_ typy map a nebudou zde nové herní módy. Než se pustíte do zbytku článku, podívejte se na čerstvý trailer, který ze hry mnoho neukazuje (protože je fan made - díky všem za upozornění!), ale je dobře poskládaný, má dobrý střih a atmosféru.
Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.
Unreal Tournament 2004 - dojmy z dema
13. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Otestovali jsme středeční demo Unreal Tournamentu 2004 a aktuálně se s vámi podělíme o dojmy, které v nás hraní této multiplayerové akce zanechalo či jaké zajímavé novinky vedle vozidel a vznášedel přináší.
Stavíme herní PC na Vánoce. Heslo: Nouzové řešení
10. 12. 2021
|
Jiří Svák
Hledáme recept v době nedostatku
Dragon Age Origins - dojmy z hraní
3. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Bude to zatím nejdrsnější a nejdospělejší RPGčko od BioWare. Spousta krve a spousta žen: viděli jsme následky hráčových rozhodnutí a zahráli si i PC verzi.
Šéf BioWare o Dragon Age: Origins
22. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Shlédnutí RPG na nějaké výstavě dá jenom líznout kopečku celé zmrzliny. Proto jsme nadšeně přijali možnost popovídat si s Rayem Muzykou pěkně v klidu.
Splinter Cell: Chaos Theory - dojmy
4. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Proklepli jsme multiplayerovou betu i singleplayerové demo nadcházející stealth-akce, jejíž Versus mód přináší vylepšenou síťovou hru mrštných špiónů proti vyzbrojeným žoldákům a vše je dotaženo k dokonalosti.
GTR - dojmy z dema
12. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Vyzkoušeli jsme novinářské demo realistických závodů GTR od vývojářského týmu SimBin. Proto můžeme směle prohlásit, že pokud se nic zásadního nestane, bude to jedna z nejlepších závodních her všech dob. Proč?
Knightshift - první dojmy
30. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Pijte dost mlíčka a budete hooodně silní. Zřejmě tímto heslem se řídili vývojáři z Reality Pump Studios, když vymýšleli RPG/RTS Knightshift s princem Johnem v hlavní roli. Jaké jsou dojmy z hraní betaverze?
Příští rok se otevře další online obchod, tentokrát od Epicu
5. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Letošní trend? Zjevně orientace na vlastní obchod a snaha vyhnout se Steamu. Discord má vlastní obchod, Bethesda se rozhodla nejít s novým Falloutem na Steam, podobně to udělal Thronebreaker, který na to ale také doplatil… Tento trend bude zjevně pokračovat i příští rok. Spousta obchodů je momentálně v přípravě a nyní se k nim přidává Epic Games Store.
Belgická herní komise označila loot boxy v Overwatch, FIFA 18 a CS:GO za gambling
27. 4. 2018
|
Adam Homola
Belgická herní komise se vrátila a tentokrát rozhodla naprosto jasně, navíc s velmi konkrétními postihy. Její úředníci se usnesli, že ve třech hrách jsou loot boxy zpracovány jako gambling a proto porušují tamní zákony. Konkrétně jde o Overwatch, FIFA 18 a Counter-Strike: Global Offensive.
Změny v redakci Games.cz - novým šéfredaktorem je Aleš Smutný
5. 10. 2017
|
Redakce Games.cz
"Vítejte na Games.cz, s novým vzhledem i redakcí!" Právě tímto oslovením jsme přivítali čtenáře před sedmi lety v článku u příležitosti spuštění tehdy nové, nyní stávající podoby Games.cz. Mnohé se v průběhu let změnilo, řadu plánovaných záměrů se podařilo realizovat, jiných jsme se po zralé úvaze vzdali, na některé brzy dojde (například diskusní fórum). Co se ale za celou dobu nezměnilo, je personální složení jádra projektu, které celou dobu tvořili Martin Bach v roli ředitele redakce, Petr Poláček v roli šéfredaktora a Aleš Smutný v pozici zástupce šéfredaktora. A právě to se nyní změní, respektive už se od 1. října změnilo.
To nejlepší z Games.cz - Doom a Wolfenstein II pro Switch
17. 9. 2017
|
Redakce Games.cz
Když si odmyslíme dny předcházející herním výstavám, nesetkáváme se zase tak často s velkými překvapeními. Tento týden se jich však sešlo několik. V čele s Nintendem, které v pravidelném Directu oznámilo několik věcí ke svým hrám, ale především pak vydání Doom a Wolfenstein II: The New Colossus pro Switch. S tím počítal asi málokdo, a mohlo by to naznačovat, že se na Switch časem dostane mnohem víc 3rd party her. Jsme tedy zvědaví, co všechno se na Switch časem objeví. A to druhé překvapení? Inu, čekal snad někdo oznámení vymazlené PC verze Final Fantasy XV s oficiálním nástrojem pro tvorbu modifikací? My tedy ne.
To nejlepší z Games.cz - zataženo před německou bouří
20. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Herní výstava Gamescom vypukne v Německu už příští týden, a jak je dobrým zvykem vydavatelů, své novinky, trailery a oznámení si většinou nechávají na samotnou show. Některá studia se však přeci jenom pochlubila dopředu. Dozvěděli jsme se tak o chystaném rebootu, původem české, adventurní série Posel Smrti nebo o zásadních změnách, které čekají vesmírnou střílečku EVE: Valkyrie. Nový trailer však před Gamescomem vydali i tvůrci Kingdom Come z českého studia Warhorse, a vývojáři z Larianu zase světu nabídli zajímavé výsledky svého průzkumu mezi fanoušky RPG série Divinity. Celkově byl uplynulý týden pořádně rušný, jak dokládá následující výtah toho nejzajímavějšího, co jsme na Games.cz publikovali. Samozřejmě nechybí ani recenze a naše videa včetně závěrečného dílu seriálu gamesplayů Beyond Good & Evil.
Observer dýchá atmosférou Blade Runnera nejenom díky Rutgeru Hauerovi
9. 8. 2017
|
Mars Vertigo
Hlavním hrdinou polského psychologického sci-fi thrilleru či hororu Observer je futuristický detektiv Dan Lazarski, který nejenže mluví, ale také vypadá jako představitel jedné z nejikoničtějších postav filmového kyberpunku. Jméno Roy Batty (nebo také NEXUS-6 N6MAA10816) bude snad už na věky věků evokovat jedinečného Rutgera Hauera (a naopak), jenž mu propůjčil svou fyzickou podobu. A zatímco si jeho bladerunnerovský kolega Harrison Ford letos zrekapituluje svou úlohu Ricka Deckarda, Rutger si zde bere na svá bedra daleko komornější, ale zato pro nás hráče možná ještě zásadnější roli. Aby toho však nebylo málo, Observer si nepůjčuje jen image legendární postavy veleúspěšné adaptace jisté povídky, zabývající se problematikou androidních snů (pozor trol!), ale také rovnou i její temný, anachronický vizuál budoucnosti, nahlížené optikou osmdesátek minulého století.
Modovací nástroj OpenIV pro GTA V už zase funguje, spory jsou snad u konce
26. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Posledních pár týdnů se nese na trpké vlně právnických sporů kolem modování hry Grand Theft Auto V. Všechno začalo dopisem od vydavatele Take-Two autorovi modovacího nástroje OpenIV, který se ocitl pod hrozbou žaloby kvůli porušení práv, jak se můžete dočíst v Adamově článku. OpenIV ukončil svou existenci, aby se záhy daly věci opět do pohybu ze strany jeho tvůrce a nesouhlasející komunity. K věci se vyjádřilo studio Rockstar a vše je, zdá se, ve starých kolejí.
Code Vein připomíná Bloodborne říznutou anime a kooperací s AI parťákem
3. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Namco Bandai před dvěma týdny představili akční RPG Code Vein, o němž toho pořád moc nevíme. Tedy kromě postapokalyptického zasazení a faktu, že klíčovou roli budou hrát upíří, kam patří i váš hlavní hrdina, či hrdinka. První trailer toho o hře poodhaluje víc. Co se týče samotného stylu hraní, není o něm moc známo. Rozhodně hraje roli pozice a vyhýbání se útokům, ale zda bude hra blízko Bloodborne a Souls sérii, bude blíž ryzí bojovce a nebo bude někde na pomezí jako třeba Nioh není jasné.
Budoucí DLC pro Battlefield 1 přinesou Rusy, obojživelný boj a nejstrašnější bitvy války
2. 3. 2017
|
Václav Pecháček
První světová válka ještě nekončí. Battlefield 1, jedna z nejlepších stříleček loňského roku, představila kompletní obsah svého Premium Passu, který se skládá ze čtyř samostatných DLC. Ta budou obsahovat 16 multiplayerových map, 20 zbraní i nové elitní třídy, ale mnohem zajímavější je zjištění, o čem vlastně pojednávají. Už nějakou dobu bylo známo, že první rozšíření pojmenované „They Shall Not Pass“ („Neprojdou“) do hry přidá tolik postrádanou francouzskou armádu. A teď už víme, že kromě ní se ve hře objeví i Rusové, námořní boj a sebevražedné útoky zemí nikoho.
Sci-fi akce Prey vyjde už začátkem května
25. 1. 2017
|
Václav Pecháček
O Prey, chystané střílečce od studia Arkane, jsme toho už napsali docela dost. Rozebrali jsme zabíjení příběhových NPC, koukli se na příběhový trailer obviňující Johna F. Kennedyho, zhodnotili záběry přímo ze hry. Zatím jsme však nezmínili datum vydání hry, a to proto, že až dodnes bylo neznámé. Téhle nevědomosti je však konec. Prey vyjde 5. května a tvůrci si pro vás při té příležitosti přichystali další trailer.
Mód Vehicle Vendetta pro GTA Online představuje šílené války ve vozech
3. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Fanoušci motocyklů si v Grand Theft Auto Online užili už v říjnu, kdy vyšlo DLC Bikers (psali jsme zde). Pokud ale pro vás byl jeho obsah příliš přízemní a nedostatečně ujetý, odpověď na vaše strasti může nabídnout nový mód Vehicle Vendetta, který se týká všech vozidel, včetně motorek. Je to nová varianta Adversary módu, kde proti sobě stojí dva motorizované týmy a snaží se navzájem zlikvidovat s pomocí nejrůznějších power-upů, které jsou cokoliv, jen ne zasazené v realitě.
Destiny slaví Vánoce novým obsahem
23. 12. 2016
|
Daniel Kremser
V závěru recenze na Rise of Iron jsem si posteskl, že po roce obsahového půstu nebudu mít pro letošek žádné naděje v očekávání, že na první Destiny už se v Bungie zapomnělo. Opak je ale pravdou. Vývojáři překvapivě dostáli svým slibům. Vedle obsahových dodatků k poslednímu rozšíření či raidu přišli s oslavou Halloweenu, vydařeným vánočním Dawningem a vrací SRL i nějaké ty nové a staré zbraně a další drobnosti. Navzdory očekávání tak pořád má smysl se do hry vracet jak pro absolutní veterány, tak i pro hráče, kteří Rise of Iron odložili hned po kratičké kampani. Destiny tedy žije - stále se toho v tomto světě dá hodně zažít.
Kojima potvrdil, že Mikkelsen je hlavní protivník v Death Stranding
5. 12. 2016
|
Aleš Smutný
S PlayStation Experience vydal Kojima druhou verzi stejného traileru na Death Stranding jako před pár dny, ovšem tentokrát doplněnou o hudbu od Low Roar. Jelikož si Kojima libuje v souznění obrazu a hudby, stejně jako v jejich významovém prolínání, dá se říct, že až tento druhý trailer je „tím pravým,“ protože mnohé naznačuje ve vztahu k postavě del Tora. Kromě toho ale také Kojima v rámci panelu věnujícího se Death Stranding dodal několik detailů.
Bethesda nebude poskytovat kopie her na recenze s předstihem – a je to dobře
26. 10. 2016
|
Petr Poláček
Bethesda se přidává k celé řadě vydavatelů (třeba Blizzard) a vývojářů, kteří to už delší dobu bez většího humbuku praktikují, a nebude médiím poskytovat kopie her na recenzování dříve než den před vydáním daného titulu. Kolegové ze zahraničních médií tento krok na svých Twitterech z větší části kritizují a poukazují na fakt, že youtuberům Bethesda hry s předstihem posílá. Zároveň dodávají, že takto nebudou schopní svým čtenářům nabídnout recenzi hry před jejím vydáním, aby se hráči měli podle čeho rozhodnout, jestli hru koupit, nebo ne. Tentokrát si ale k nim do kritického vlaku nesednu, protože v obecném měřítku považuji rozhodnutí Bethesdy za správné.
Dead Island Retro Revenge nabízí retro v hratelnosti i traileru
11. 5. 2016
|
Honza Konfršt
Deep Silver si dává s vytěžováním značky Dead Island záležet a koncem května tak spatří světlo světa kolekce remasterovaných edic Dead Island i Dead Island: Riptide (které ale půjdou kupovat i samostatně). Navíc, jak Aleš před pár dny avizoval, v kolekci najdete i jeden drobný titul – Dead Island Retro Revenge. Jde o endless runner, ke kterému Deep Silver vydávají vůbec první trailer.
Hledání postele a strach o zdraví a únavu - detaily o survival režimu z Fallout 4
31. 3. 2016
|
Petr Poláček
Zatímco survival mód pro Far Cry Prima vyjde za pár dní, mohou majitelé Fallout 4 betu podobného režimu na Steamu testovat už nyní. Podrobně rozebírá obsah survival režimu post na Bethesda blogu, podle kterého vzešel nápad na jeho implementaci do hry během interního game jamu z hlav designérů - Joshe Hamricka a Jona Paula Duvalla.
Fight Club #269 HD: Gifové hnízdo
27. 3. 2016
|
Redakce Games.cz
Přestože každoroční Game Developer Conference obvykle nepřináší z hráčského hlediska atraktivní oznámení spousty nových titulů, rozhodně jde o jednu z nejzajímavějších událostí celého roku. Možnost seznámit se s nejnovějšími trendy v různých oblastech vývoje her, potažmo si o nich povídat s tvůrci z celého světa, jiná akce nenabízí. Martin s Petrem se GDC 16 v San Franciscu opět účastnili a přivezli si celou řadu poznatků, o kterých se s vámi podělili v průběhu vysílání těsně nejubilejního podcastu Fight Club #269. Řeč ovšem nebyla jenom o GDC – Pavel s Adamem přinesli do debaty také svá vlastní témata.
Vyplňte anketu Games.cz a Levelu a vyhrajte novou grafickou kartu!
25. 3. 2016
|
Redakce Games.cz
Protože LEVEL a Games.cz neděláme pro sebe, nýbrž pro vás - čtenáře, záleží nám na vašich přáních a představách! V následující anketě vám proto nabízíme možnost ovlivnit budoucnost obou projektů. Dejte nám vědět, co vám vyhovuje, co byste změnili, potažmo co vám v Levelu i na Games.cz chybí, a my se podle toho zařídíme! Pro jednoho z účastníků ankety jsme si navíc jako poděkování připravili grafickou kartu ASUS STRIX-R9390 v hodnotě 10 tisíc korun a pro další tři pak roční předplatné Levelu. Pokud vás tedy některá z cen láká, nebo nám chcete pomoci s dalším směřováním Games.cz i Levelu, můžete se v článku pustit do vyplňování ankety. Zabere to jenom pár minut.
Co vás čeká a nemine v nové betě online střílečky Overwatch
10. 2. 2016
|
Adam Homola
Betaverze online střílečky Overwatch se před koncem minulého roku na pár týdnů odmlčela, aby mohli vývojáři z Blizzardu rozlousknout oříšek v podobě systému progrese a vůbec hru pořádně vyladit. Trochu se jim to protáhlo a z původně plánovaného konce ledna se stal začátek února. Od včerejšího večera už ale beta Overwatche zase běží a nabízí toho výrazně více než raná beta z minulého roku. Hlavními taháky je bez pochyby nový systém progrese, nový herní mód, dvě nové mapy, velké změny v soukromých hrách a úpravy balancu hrdinů.
The Division varuje hráče před bankovkami – jsou plné bakterií a mohou zničit svět
12. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Ubisoft posouvá kampaň ke své MMO third person akci Tom Clancy’s The Division do další fáze a vedle krátkého traileru spouští novou webovou stránku. Ta varuje hráče před tím, co jim již kladly na srdce jejich mámy – peníze se do pusy nestrkají, neboť mohou obsahovat řadu nebezpečných bakterií. Důkazem je ona stránka a pokud při sobě máte nějakou euro bankovku či Libry, můžete je přes webkameru naskenovat, anebo zadat její hodnotu a poslední číslice série – výsledkem je přehled o tom, kudy všudy daná bankovka prošla a co všechno může její povrch ukrývat.