Články

Televizory Sony BRAVIA XR jsou ideální volbou pro PlayStation 5

Aktuální modely i novinky z CES představují optimum pro PS5

Podívejte se, jak vypadá Red Dead Redemption 2 na PC ve 4K

Jak už to vypadá z prvních testů, většina smrtelníků si Red Dead Redemption 2 na PC v rozlišení 4K nebo na nejvyšší detaily nezahraje. Nároky hry na grafickou kartu jsou opravdu krvavé. Než se ale s vámi podělím o výsledky benchmarků, podívejte se na 4K screenshoty z úvodu hry.

Vychází magická stealth akce Aragami, ve které pomocí stínů vyvraždíte feudální Japonsko

„Co to bylo?,“ vznášíte neklidnou otázku a nervózně se ohlížíte přes rameno. „Přísahala bych, že se tam v rohu, v těch neproniknutelných stínech, kam nedopadá světlo monitoru, něco pohnulo. Něco… strašlivého. Něco s mečem a se zakrytou tváří, z čeho přímo sálá nenávist a touha po pomstě.“ Pst, nemusíte se bát – je to váš kamarád. No vážně. Do světa živých totiž konečně vstupuje Aragami. A chystá se vraždit.

Britská rada pro reklamu vyšetřuje, jestli propagace No Man's Sky nebyla zavádějící

Britský ekvivalent tuzemské Rady pro reklamu, Advertising Standards Authority, prošetřuje na základě několika stížností, jestli reklamní kampaň a propagační materiály No Man’s Sky nebyly s ohledem na výsledný produkt zavádějící. Vyšetřování se zaměřuje na Steam stránku hry, týká se několika konkrétních bodů (trailery, obrázky, informace z popisu hry) a své vyjádření k němu nyní musí poskytnout jak tvůrci ze studia Hello Games, tak Valve jako provozovatel Steamu. Pokud by výsledkem vyšetřování byl závěr, že propagační materiály byly zavádějící, musí je Hello Games stáhnout a přestat používat – všude, nejenom na Steamu.

Valve předvádí virtuální realitu SteamVR s HTC Vive

Prvním šťastlivcům se dostaly do ruky sety pro virtuální realitu HTC Vive využívající platformu SteamVR. Valve jako propagaci natočili video, které se snaží skupince lidí ukázat, co zažívají hráči ponoření do virtuální reality. Protože, jak asi víte, virtuální realita většinou vypadá tak, že jeden člověk s brýlemi a ovladači se hrozně baví a ostatní jej sledují jako podivína, která máchá rukama na imaginární nepřátele. S pomocí zeleného plátna se ale zprostředkování zážitku překvapivě daří.

Mezi první osmičkou PS2 her, které si můžete zahrát na PS4, není žádná skutečná klasika

Sony de facto potvrdila, že pracuje na zprovoznění PS2 her na PlayStation 4 u příležitosti vydání Star Wars Battlefront, když součástí limitovaného bundlu PS4 s Battlefrontem byly i starší hry z PS2. Definitivně se však Sony na konto vydání PS2 her pro PS4 vyjádřila před PlayStation Experience, když oznámila, že ode dneška si mohou majitelé PS4 koupit první osmičku upravených her z PS2. Jsou poněkud předražené, jsou graficky upravené, podporují všechny základní funkce PS4 včetně Share Play či Remote Play a těžko mezi nimi najdete některý z klasických PS2 hitů. Ale třeba mám jen blbý vkus – však se podívejte sami.

Sony potvrdila emulaci PlayStation 2 her na PS4, první tři už potichu fungují

Společně s uvedením Star Wars: Battlefront na trh Sony de facto "spustila" emulaci vybraných her z PlayStation 2 na PlayStation 4. Bez fanfár a tiskových zpráv. Zatím se však týká pouze tří Star Wars her z PS2, ke kterým se dostanete jenom při zakoupení limitovaného bundlu PS4 s Battlefrontem.

F1 2015 běží na novém enginu a nabídne podporu hlasového ovládání

Codemasters by na loňský ročník své licencované závodní série F1 zjevně raději zapomněli, což je komfort, který si mohou teoreticky dopřát, pokud letošní F1 2015 nabídne všechno, co tvůrci slibují. Mezi hlavní lákadla hry, která vyjde nezvykle už v druhé polovině června pro PC, PS4 a Xbox One, patří použití nové verze EGO enginu, vylepšení jízdního modelu ve dvacítce oblastí včetně fyziky, možnost komunikovat při jízdě hlasem s techniky (platí jen pro konzolové verze) nebo nově zpracovaná sezóna či tréninkový online mód. F1 2015 se zkrátka snaží svůj debut na PS4 a Xbox One nezbabrat.

Krátký alfatest Destiny začne už zítra, exkluzivně na PlayStation 4

Nově navázaný vztah Bungie a Sony prezentovaly firmy už při únorovém představení PlayStation 4 minulý rok. Od té doby se jejich námluvy stupňují a tisková konference Sony na letošní E3 nebyla výjimkou. Dokazuje to spuštění registrace do alfa verze Destiny, která začne už tento čtvrtek, tedy zítra. Hra vychází až 9. září a takhle brzkou veřejnou alfu asi nikdo nečekal.

Killzone: Shadow Fall bude mít dedikované servery a poběží v 60fps

Killzone: Shadow Fall bude jedna ze startovních her pro PlayStation 4 a do listopadu už tolik času nezbývá. Nejvyšší čas představit si nějaké konkrétnější detaily o multiplayeru. Objevily se nyní ve formě otázek a odpovědí (QA) na oficiálním PlayStation blogu a řeší důležité detaily typu framerate, servery, funkce štítů a podobně. Pro běžné singleplayeristy nic zajímavého, ale jestli se chystáte v listopadu rozstřílet pár Helghastů, za předpokladu že se vám podaří PS4 nějakým způsobem sehnat, čtěte dál.

Blogy z LA: Sony knockoutovala Microsoft

Jack Tretton, šéf americké zábavní divize Sony, si to během tiskovky náramně užíval. PS4 nebude blokovat bazarový prodej – aplaus! PS4 hry budete moci libovolně půjčovat kamarádům – aplaus! PS4 se nebude muset připojovat každých 24 hodin k internetu – aplaus! PS4 bude stát 399 euro – APLAUS!

Sony pravděpodobně oznámí PlayStation 4 tento měsíc

Aktualizace: Web Edge Online přišel ve svém článku o PlayStation 4 s informací, že nástupce PS3 prý skutečně vyjde v tomto roce, ale pouze v Americe a Japonsku. Evropský trh údajně PlayStation 4 v roce 2013 nestihne a vyjde tady až ze začátku roku 2014. Edge se odkazuje samozřejmě na nejmenované zdroje z řad vývojářů.

Tvůrci Last of Us se brání nařčení: multiplayer není přílepek

Zveřejnění nového příběhového traileru během předávání cen VGA, ale hlavně zveřejněný přebalu odhalující informaci o tom, že hra bude podporovat multiplayer, celou řadu hráčů výrazně aktivizovalo. Pod články se objevovaly nářky na to, že kvůli multiplayeru bude zase singleplayerová kampaň ošizená a bylo by obecně lepší, kdyby se tvůrci z Naughty Dog na mulťák úplně vykašlali a raději všechny své dostupné prostředky vložili do příběhového singlu.

Nahrávky přednášek tvůrců Armed Assault / ArmA 2

Pojednávají o rozdílech ARMA 2, přínosu DirectX 10, simulaci zvířecího života či jak rychle a levně vytvořit motion capture animace.

Co takhle optická myš?

Asi nikdo z vás není nadšený, když musí čas od času čistit myš.

Systém Valve proti review bombingu u Borderlands 2 zlikvidoval 4 tisíce recenzí

Steam dlouhodobě trápí jev, který se nazývá review bombing. Při něm s něčím nespokojení uživatelé záměrně snižují hodnocení hry, aby se „pomstili“ za nějaký krok studia, vydavatele apod. Aktuálně je oblíbeným tématem časově exkluzivní vydávání her na Epic Storu, na což paradoxně samozvaní mstitelé zareagují tím, že poškodí platformu, na níž by hru chtěli mít. Pro Valve je to totiž problém, jelikož se pak nedá na uživatelské hodnocení spolehnout a ničí to samotnou využitelnost tohoto prvku. Po dlouhé době, jak už je u Valve zvykem, se ale firma probrala k činnosti a uvedla do provozu systém (viz náš článek) odstraňování „offtopic“ recenzí.

Tvůrci skvělé plošinovky SteamWorld Dig 2 odhalili karetní RPG SteamWorld Quest

Studio Image & Form se již počtvrté vrací do svého univerza SteamWorld, a to třetím zcela odlišným žánrem. Poprvé jste se s jejich prací mohli setkat v „hornické“ plošinovce SteamWorld Dig v roce 2013, dva roky nato se vytasili s výbornou 2D tahovkou SteamWorld Heist, aby se opět po dvou letech vrátili s pokračováním první jmenované. Od toho letos zase uběhnou dva roky a Image & Form si přichystalo další novinku – karetní RPG SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech.

Vyplňte anketu Games.cz a Levelu a vyhrajte novou grafickou kartu!

Protože LEVEL a Games.cz neděláme pro sebe, nýbrž pro vás - čtenáře, záleží nám na vašich přáních a představách! V následující anketě vám proto nabízíme možnost ovlivnit budoucnost obou projektů. Dejte nám vědět, co vám vyhovuje, co byste změnili, potažmo co vám v Levelu i na Games.cz chybí, a my se podle toho zařídíme! Pro jednoho z účastníků ankety jsme si navíc jako poděkování připravili grafickou kartu ASUS STRIX-R9390 v hodnotě 10 tisíc korun a pro další tři pak roční předplatné Levelu. Pokud vás tedy některá z cen láká, nebo nám chcete pomoci s dalším směřováním Games.cz i Levelu, můžete se v článku pustit do vyplňování ankety. Zabere to jenom pár minut.

Nový LEVEL 256 jde po stopách Metal Gear Solid a tvůrce Shadowrunu

Od pátku je na pultech obchodů, v prodejnách JRC a Brloh a v elektronických distribucích Publero a Floowie k dispozici nové číslo herního magazínu LEVEL. Na obálce 256. vydání je legendární The Big Boss z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, což jednoznačně určuje hlavní téma čísla: definitivní rozloučení Hidea Kodžimy s touto slavnou herní sérií. Nezůstalo ale jen u této japonské klasiky. V tradiční náloži témat, komentářů a dalších článků totiž najdete mimo jiné i první český rozhovor s designérem Jordanem Weismanem - autorem sérií Shadowrun, Mechwarrior a mnoha dalších.

Valve představuje Source 2 engine, streamovací krabičku k TV a cenu Steam ovladače

U příležitosti 13. výročí oznámení Steamu se Valve letošní GDC obloukem nevyhnula a rozhodla se během konference představit a zároveň na výstavní ploše názorně předvést hned několik nových produktů. Vedle Source 2 enginu Valve oznámila, že letos na podzim nabídne hráčům za 50 dolarů streamovací krabičku s názvem Link, a společně s ní začne prodávat dlouho oddalovaný Steam ovladač za tu samou cenu. Součástí tiskové zprávy je přitom i zmínka o vlastním řešení virtuální reality, kterou pod názvem Vive začne letos na podzim prodávat na mobily zaměřená společnost HTC. Zkrátka, Valve se během letošní GDC roztrhl s novinkami pytel.

Fight Club #204 HD: Na just!

204. posezení v klubovně serveru Games.cz jsme zahájili trochu netradičně. Zavítal mezi nás předseda sdružení České hry Pavel Barák, se kterým jsme si povídali o Game Developers Session 2014. Ale pozvánkou na GDS Fight Club samozřejmě neskončil. Bavili jsme se o čerstvě oznámeném Just Cause 3, probrali jsme specifickou situaci kolem recenzí Assassin's Creed Unity a zamysleli jsme se nad nedávným americkým návrhem na legalizaci abandonware.

Fight Club #201 HD: Zakážeme vás!

Tento týden jsme načali třetí stovku Fight Clubů a zároveň jsme se po jubilejním 200. dílu vrátili ke komornějšímu pojetí i sestavě. V klubovně usedli jen Pavel Dobrovský, Lukáš Grygar a Martin Bach, ale skromnější sestavu vyvážila zajímavá témata, která se v uplynulém týdnu vyrojila. Ignorovat jsme rozhodně nemohli odchod Jade Raymondové z Ubisoftu nebo aférku kolem hry Paranautical Activity, která byla po nadávkách jednoho z autorů stažena ze Steamu.

Nová pravidla Kickstarteru určují, jak se mají zachovat tvůrci neúspěšných projektů

Podpořit finančně projekt na Kickstarteru není ekvivalentem předobjednávky nebo dokonce nákupu na Steamu či v jakémkoli jiném obchodě. Jde o podporu něčeho, co teprve má vzniknout, ne objednávka již existujícího produktu. Vždy tedy existuje jistá míra rizika, že tvůrci úspěšně zafinancovaného projektu narazí na problémy, které nečekali nebo se na ně dostatečně nepřipravili. Uživatelé Kickstarteru s tím musí počítat, což ovšem neznamená, že tvůrci neúspěšného projektu suše oznámí „nevyšlo to, sorry“ a všechno bude opět sluníčkové. Kdepak, i v takovém případě musí pro backery svých projektů udělat maximum. A jestliže doposud nebylo jasné, co přesně „maximum“ znamená, nová pravidla užívání Kickstarteru tento nedostatek řeší.

Dej mi víc peněz, já ti dám víc zábavy

Magické spojení free to play rezonuje herním světem posledních několik let a přesto vzbuzuje mezi hráči, vývojáři i novináři značné kontroverze. Jedni už nic jiného než model „hraj teď, zaplať později” neuznávají, druhá skupina pak free to play odmítá pomalu jako nástroj ďábla. V Levelu 242 se tomuto fenoménu podíval na zoubek Ondřej Švára a my vám jeho text nyní nabízíme i na Games.cz. Pokud se vám bude líbit, určitě si kupte aktuální LEVEL 243. Ještě pořád je k dostání na stáncích a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu (a navíc Steam verzi super střílečky Sine Mora zdarma).

Studie o českých hráčích onlineovek pokračuje závěrečným kolem výzkumu

Trojice mladých vědátorů (snad se neurazí :) z Fakulty sociálních studií Masarykovy univerzity už přes rok sbírá od českých hráčů online her data pro svůj dlouhodobý výzkum, jehož cílem je zjistit, co tuzemští fandové MMO her hrají, proč to hrají nebo jak a jestli vůbec jim hraní onlineovek zasahuje do života. Nejde o průzkum à la odhad předvolebních preferencí za pět minut a s pěticí respondentů, ze kterého pak vzniknou rychlé závěry s bulvárním podtónem. Vědci z FSS se snaží komplexně zmapovat zvyky a chování českých hráčů online her se vším pozitivním i negativním, co záliba ve hrách tohoto žánru přináší. A bylo by fajn, kdybyste jim s tím pomohli vyplněním dotazníku.

Best of 2013: Nejlepší indie (nezávislá) hra

Netajím se názorem, že jakákoli „indie“, respektive česky „nezávislá“ scéna už dávno přerostla věk hájení, kdy by bylo potřeba chránit jí před velkými, zlými hrami, kdykoli se člověku chce vyhlásit nějakou anketu nebo mluvit například o žánrech. Pořád ale platí, že navzdory čím dál pohyblivějším definicím pozná člověk nezávislou produkci víceméně po čuchu. V šedi mainstreamové produkce to ostatně není žádná věda! Nezávislé jsou jednoduše takové hry, které vznikají bez dozoru marketingových oddělení, a mohou si díky tomu dovolit vysokou míru tvůrčí svobody. Jak s touhle svobodou ti tvůrci naloží, to už záleží jenom na nich. Mohou bažit po zisku úplně stejně, jako vysokorozpočtové bestsellery, ale nehrozí jim rozmělnění autorské vize. A ta se může bez závislosti na představách vyšších míst vyloženě utrhnout z řetězu.

Fight club #80: Návštěva v pekle s Karlem Drdou

Vyslyšeli jsme vaše četná přání a po delší odmlce přitáhli do Klubu rváčů Karla Drdu. Přitáhli je docela výstižný výraz, protože Karel se už ve druhém patře ze čtyř chystal, že to vzdá, zatímco se snažil popadnout dech. Nakonec výšlap do našeho studia zvládl a vypotil ze sebe za tu hodinu a tři čtvrtě nejednu perlu (někdy i ne zcela slušnou mluvou, takže na to bacha). Rozmluvil se zejména při plodné debatě o všem okolo Diablo III, která byla ústředním tématem mírně jubilejního 80. Klubu rváčů. Díky osobní zkušenosti s hrou se ale do debaty mohli zapojit i Lukáš s Martinem, zatímco jim oponoval Pavel. A protože tentokrát se natáčení opravdu protáhlo, probralo se těch témat mnohem více, ale to už si zjistíte sami, pokud zmáčknete „play“.

Sraz čtenářů Games.cz v Arcade Aréně již 5. května!

Ačkoliv nám to v diskusích dáváte občas pěkně „sežrat“, stejně se s vámi rádi setkáváme. Ať už při živém natáčení Fight Clubu, na nejrůznějších akcích typu Press Start, nebo třeba při náhodných setkáních někde na ulici (ano, i to se stává ;). Už dlouho ale cítíme, že by nebylo na škodu uspořádat nějakou oficiálnější akci, na které bychom se viděli osobně s větším množstvím z vás. Celá věc se pak uspíšila tím, že Games.cz se staly pro tuto sezónu mediálním partnerem historické herní Arény Arcadehry.cz. Pro setkání se čtenáři si totiž těžko dokážeme představit lepší místo, než prostor plný těch nejklasičtějších herních automatů, na které mají mnozí z nás ty nejlepší vzpomínky.

Assassin's Creed Chronicles: India vás zve do netradičního prostředí

Prostřední část trilogie Assassin's Creed Chronicles se po Číně vydala do Indie a od včerejška je dostupná na PC, PlayStationu 4 a Xboxu One. Startovní trailer v článku ukazuje hlavního hrdinu Arbáze Mira při typických činnostech známých z předchozích dílů série: běhání, skákání, lezení, bojování a zabíjení. To všechno na pozadí vizuálně výrazné Indie 19. století a, podobně jako v případě Číny, ve pohledu 2,5D.

Apple přiznal chybu, nahota v iOS verzi Papers, Please nakonec bude

Aktualizace: Apple dost nečekaně zařadil zpátečku a nahotu v Papers, Please, kterou ještě včera považoval za pornografii nevhodnou pro AppStore, povolí. Potvrdil to tvůrce hry Lucas Pope na svém Twitteru: "Právě jsem mluvil s Applem. Původní odmítnutí kvůli pornografii bylo nedorozumění na jejich straně. Navrhli mi, abych hru znovu zařadil do schvalovacího procesu s možností zapnout nahotu."