Články

Valve versus VU Games = odklad Half-Life 2?

Kolik radosti bylo, když nedávno na světlo světa vyplynula zpráva hlásající, že release-candidate očekávaného akčního projektu Half-Life 2 byl poslán vydavateli ke schválení.

Jaká bude letošní Games Convention v Lipsku?

Pokud je pro vás cesta na londýnské ECTS nebo na E3 do Los Angeles nepředstavitelná, ale i přesto byste se rádi podívali na nějaký podobný veletrh, možná vás zaujmou následující informace o Games Convention 2004.

S DTF Games do bitvy o Stalingrad

Vývojářské studio DTF Games obohatilo oficiální stránky svého nadcházejícího RTS projektu Stalingrad nejen o řadu nových informací, ale také o nové screesnhoty, které tak nyní můžete vidět také v naší galerii.

Wideload Games a nová hra na Halo enginu

Alexander Seropian, jeden z původních zakladatelů Bungie Studios proslavených střílečkou Halo, které před časem zakoupila společnost Microsoft, založil nový vývojářský tým, který pojmenoval Wideload Games.

Pár slov o upraveném vzhledu Tiscali Games

Jak jste si patrně všimli, právě byla nahozena první "ostrá" betaverze mírně upraveného vzhledu Tiscali Games, stejně jako všech ostatních sekcí našeho portálu.

Dojmy z her na Games Convention, 2.díl

V druhé části se s vámi podělíme o dojmy, které v nás na výstavě Games Convention zanechaly hry CS: Condition Zero, James Bond, Prince of Persia, Breed, Crashday, SWAT nebo NOLF: Contract Jack.

Dojmy z her na Games Convention, 1.díl

Po reportáži z veletrhu Games Convention v Lipsku se nyní podíváme na tituly, které nás tam zaujaly, konkrétně NFS: Underground, Medal of Honor: Rising Sun, Harry Potter, Return of the King či The Sims 2.

Max Payne 2 a další plány Rockstar Games

Rockstar Games, jednu z nejlepších divizí vydavatele Take 2 určitě znáte díky slavné sérii Grand Theft Auto.

Článek o Tiscali Games v novém Score

Kvůli potížím s distribucí se vánoční číslo časopisu Score dostalo na pulty...

Nezávislá strategie XO chce navázat na odkaz povedeného FTL

FTL svého času uspěla jak u kritiků tak u hráčů a za nedlouho se o to pokusí také XO, vesmírná strategie, která si z FTL bere nemalou inspiraci. Zároveň jako svoji inspiraci citují tvůrci ze studia Jumpdrive Studios také Battlestar Galacticu a The Lost Fleet. XO se teď hlásí o vaši pozornost na Kickstarteru, kde si tvůrci říkají o relativně rozumných 40 000 dolarů a už teď jsou za polovinou cílové částky.

Jak začínala slavná herní studia: Skákačky, závody i vikingové

Než přišly Baldur’s Gate, Diablo a Doom 

Tvůrci Dead Cells chystají izometrickou akci Windblown

Jiná perspektiva, stejná výzva

Masivně multiplayerová hra Seed

Vývojářské studio Runestone Game Development to má ohledně svého nového, komiksově pojatého projektu - masivně multiplayerové hry s názvem Seed - dobře naplánované.

Sci-fi hybrid mezi RPG a akcí - 4th Battalion

Jak jsme vás informovali tento týden už v krátkých zprávách, společnost Game Factory Interactive získala pod svou hlavičku ruské vývojářské studio MiST Land South.

Oznámení válečné simulace Warfare

Vydavatelská společnost Game Factory Interactive a vývojářský tým Mist Land - South dnes oznámily vývoj nové hry s názvem Warfare.

Phantom odmítá zemřít

Před dvěma lety, v lednu 2003, ohlásila společnost Infinium Labs svůj projekt Phantom Game Service.

Herna G8 slavila 1 rok + NHL 2004 v MČR

Jedna z nejznámějších pražských heren G8, která se nachází na Národní třídě (PC hry, automaty, laser game), včera oslavila 1 rok své existence.

Zasněžená Sibiř z No One Lives Forever 2

Monolith tento týden prezentoval na Game Developers Conference (GDC) v San Jose technologické demo svého LithTech Jupiter enginu, který bude pohánět mimojiné i druhé pokračování No One Lives Forever.

Zelení kámoši z Of Orcs and Men, fantasy obrácené naruby

„...a kámoši jak hrom, jsou goblin a ork...“ Na Of Orcs and Men se těším víc a víc, čím více se profilují hlavní hrdinové téhle akce. V ní sledujeme klasický fantasy svět, kde lidé mlátí nelidi po hlavě a vítězí. Jenže tentokrát se dostanete do kůže, zelené kůže orčího reka a zabijáka, slavné Krvavé čelisti. Ten dostal za úkol zamezit perzekuci orků a goblinů tím, že zabije císaře.

Levine vysvětluje proč nevznikl BioShock film

O filmovém BioShocku se hodně dlouho mluvilo, dokonce už byl určený i režisér Gore Verbinski, jenže nakonec z natáčení sešlo a film ani tak neleží u ledu, jako je dočista mrtvý. Jak se to s tímhle snímkem mělo, nyní vysvětlil přímo Ken Levine. Podle něj bylo nakročeno k velkému a skvěle vypadajícímu snímku, za který bychom se asi jako hráči nestyděli. Vždyť rozpočet měl být šílených (na herní adaptaci) 200 milionů dolarů!