Články
Z hráče vývojářem: Začni svou herní cestu s Pythonem
9. 7. 2025
|
Inzerce
Představ si to: místo abys hry jen hrál, tvoříš je.
Nejlepší hry všech dob #5
3. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Je tu konec pracovního týdne, což také značí zveřejnění poslední desítky nejlepších her na Gamespy.
Unikátní kompetitivní MMO Crowfall zná po mnoha letech vývoje datum vydání
7. 6. 2021
|
Patrik Hajda
Do boje za měsíc!
Vesmírné bitvy pro 300 hráčů v Black Prophecy
31. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Němečtí vývojáři přibližují dle svých slov ideální sci-fi MMO na pomezí arkády a simulátoru.
E3 - Star Wars Galaxies expandují na konzole
21. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
LucasArts na další tiskové konferenci v Kalifornii oznámili, že MMORPG Galaxies ze světa Hvězdných válek vyvíjené externě ve společnosti Verant bude několik týdnů po vydání na PC dostupné i pro konzole PlayStation 2 a Xbox.
Slovenská tančíková akce Tunnelers láká do veřejné bety
22. 6. 2011
|
Petr Poláček
Řady zdarma hratelných online her rozšířila po několika letech vývoje i slovenská akční...
Tři nové onlinovky od EA Sports
1. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
O nejvyšším vedení Electronic Arts, resp.
Kniha jménem YOU chce redefinovat mediální obraz hráčů
18. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Pokud se nepohybujete výhradně ve velmi benevolentním prostředí, pravděpodobně jste se už setkali s tímto (mediálním) obrazem hráče her: ušmudlaný introvert, žijící ve sklepě rodičů, s brutální radostí z virtuálního násilí, panic. Tento zajisté ošklivý archetyp zhusta napájejí mainstreamová média jako filmy, seriály a knihy. Austin Grossman, vývojář podílející se na hrách jako Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex nebo Dishonored se to však jak změnit pomocí svého románu YOU vydaného v těchto dnech v zahraničí.
World of Warcraft - preview
3. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Novým projektem Blizzardu není Diablo Online ani Starcraft II, ale World of Warcraft, MMORPG zasazené do reálií slavné strategie.
Nová generace, část druhá: Jak vygenerovat náboženství
8. 1. 2017
|
Mark Johnson
Vstupuji do městského centra a přede mnou se tyčí masivní budova katedrály Urrotheka, Bezútěšné tlamy pouště. Její architektura připomíná další kaple tohoto náboženství, na které jsem narazil ve zbytku země, ale v mnohem větším měřítku. Propracovaná zahrada tvořená rostlinami a stromy je rozložena v geometrickém vzorci poblíž mnoha dvojitých dveří vedoucích dovnitř, jimiž neustále procházejí poutníci. Když těmi dveřmi projdu já sám, spatřím třpytivá, zrcadlící se jezírka, držáky na kadidlo s unikátními rytinami, množství pokřivených, znepokojivých oltářů zasvěcených Urrothekovi, kněží v Urrothekových náboženských róbách procházející se po budově, písaře pilně studující u stolů a lavic, a železnou bránu vsazenou do zdi za oltářem vedoucí do podzemní krypty, kde odpočívají ti nejvěrnější z Urrothekových svatých rytířů. A to všechno je samozřejmě procedurálně vygenerované.
Masivní propouštění v Microsoftu. Ruší se Perfect Dark, neoznámené MMORPG a Everwild
2. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Nedokonalá tma
Test Drive Unlimited 2 - videorecenze
19. 2. 2011
|
Lukáš Grygar
Dřív než se Vašek Rybář vrátí z online cestování po ostrovech multiplayeru, přifrčel ve...