Články
StarCraft II: Heart of the Swarm předvede bohyni Kerriganovou
31. 5. 2011
|
Aleš Smutný
První novináři měli možnost si zahrát dvě mise z druhé kapitoly StarCraft II s podtitulem Heart of the Swarm a i přes velkou míru tajnůstkářství Blizzardu ohledně detailů zápletky tu máme více než hrstku informací. Kupříkladu pořád nevímem co se s Kerriganovou stalo po konci Wings of Liberty, ale máme jistotu, že je naživu a vyznává nový styl. Na sobě má uniformu Ghostů, na hlavě dredy evokující zergská chapadla a v hlavě touhu sjednotit rozprášený Swarm, který je cílem lovců ze strany Lidí i Protossů.Právě sjednocení Zergů pod zástavou Kerriganové je zřejmě hlavním motivem dvojky. „Zergové jsou obecně viděni jako jedna entita s úlovou myslí a přitom mají velitele, jejich podřízené velitele a individuálně tíhnout k tomu sklonit se před silnějším, ať už je to Overmind nebo Královna čepelí. Nikdy ale nebyla jejich identita zkoumána skutečně detailně. Tohle je naše šance prozkoumat jejich každodenní život a uvidíme, jaká schizmata v jejich společnosti vznikla,“ zní z Blizzardu.
The Cycle je nová sci-fi střílečka od tvůrců Spec Ops: The Line
20. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Spec Ops: The Line byla svého času příjemným překvapením. Líbila se hráčům i kritikům (od Aleše dostala osmičku, Lukáš chválil ve videorecenzi), ale z nějakého důvodu se nedočkala adekvátních prodejů. Tvůrci se po jejím vydání odmlčeli, a to na dlouhých 6 let, po kterých se vytasili s multiplayerovými vesmírnými bitvami Dreadnought. Ty sice ještě nevyšly, ale tým už dávno pracuje na dalším projektu The Cycle.
Steam se brání review bombingu transparentními grafy recenzí
27. 9. 2017
|
Mars Vertigo
Review bombing aneb plošné bombardování reputace her negativním hodnocením nespokojenými hráči a trolly není pro Steam žádnou novinkou. Ve většině případech jde o vlny protestu, které přímo souvisí s danou hrou a jejím vývojem. Velké tituly jako Fallout 4 nebo letošní senzace PlayerUnknown's Battlegrounds si takový hráčský protiútok slízly díky implementaci mikrotransakcí. Pak zde máme příklady jako v případě GTA V, kde se hráčská komunita rozohnila nad tím, když si korporátní právníci 2K podali moderskou platformu OpenIV za to, že se pokusila do hry přidat kompletní Liberty City. Nakládačku dostala i DotA 2 od Valve, když v srpnu prosákly informace o domnělé zápletce třetí epizody Half-Life 2. Pojďme se podívat, co za těmito „útoky“ stojí, jaká je motivace aktérů, a jak se s tím snaží vyrovnat Valve.
Nintendo chce svými hrami na Switch inspirovat jiná studia
11. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Hry se mají dělat pro hráče. Může s tímhle bohabojným prohlášením vůbec někdo polemizovat? To si pište, že může, a kdo jiný než japonští herní suveréni z Nintenda. Generální manažer Šinja Takahaši v rozhovoru pro Le Monde vysvětlil, že úvodní tituly pro Nintendo Switch byly strategicky vybrány tak, aby inspirovaly jiná studia k vývoji her na novou konzoli. Zelda, 1-2 Switch a Snipperclips přišly na svět i proto, aby třetím stranám předvedly, co ta nová konzole všechno umí.
Pathfinder: Kingmaker převádí pen & paper předlohu do podoby izometrického RPG
20. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Trendy mají tendenci se stále opakovat, nejen v módě, ale i ve hrách. Dobrým příkladem může být žánr izometrických RPG her, který poslední měsíce zažívá obrození. Díky tomu jsme se dočkali her jako Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin I a II nebo Wasteland 2. A jak se zdá, tak žánru ještě ani náhodou nedochází dech. Tým Owlcat Games ve spolupráci s mistrem řemesla Chrisem Avellonem připravuje izometrické RPG Pathfinder: Kingmaker - videoherní adaptaci stolní hry na hrdiny Pathfinder od Paizo.
Ghost Recon: Wildlands – dojmy z hraní téměř finální verze
25. 1. 2017
|
Adam Homola
V roce 2012 ještě současná generace konzolí nebyla na světě, zatímco si na té minulé hráči užívali Dishonored, Borderlands 2 a několik trojek: Mass Effect, Max Payne, Assassin’s Creed, Far Cry a Diablo. A byl to právě rok 2012, kdy se v Ubisoftu začalo pracovat na hře, ze které se za necelé dva měsíce vyloupne Ghost Recon: Wildlands.
V kooperativní survival hře Grimm Forest chráníte osadu uprostřed strašidelného lesa
15. 11. 2016
|
Václav Pecháček
Představte si, že jste Ivelin G. Ivanov, zkušený herní vývojář, co pracoval na titulech jako Tropico 4 nebo Sacred 2. Máte zajímavý nápad na kooperační multiplayerovou hru, v níž spolu musí spolupracovat něco kolem 25 hráčů, aby přežili v nepřátelském světě. Ale ještě než se nevyhnutelně pokusíte pro svůj nápad získat peníze na Kickstarteru, protože tak se to dneska prostě dělá, potřebujete lákavý svět, do kterého hru zasadíte. Musí být temný, nebezpečný, depresivní, trochu neotřelý. Nevím, co bych si počal, kdybych byl Ivelinem, ale jsem si naprosto jistý, že jeho rozhodnutí zasadit chystané RPG Grimm Forest do prostředí příběhů bratří Grimmů snad nemůže být špatný nápad.
Vyšší výkon PlayStation 4 Pro využije při zahájení prodeje nové konzole 36 titulů
4. 11. 2016
|
Petr Poláček
Od čtvrtka 10. listopadu bude v Evropě (včetně ČR a SR) dostupná za cca 10 790 Kč výkonnější verze konzole PlayStation 4 s přídomkem Pro, která díky vyššímu výpočetnímu výkonu CPU i GPU umožní vývojářům, aby hráčům nabídli hezčí a svižněji běžící verze svých her. Jakých a kolik? Při uvedení PS4 Pro na trh jich bude 36 a půjde o mix starších a relativně nových titulů včetně Battlefield 1, Titanfall 2, Deus Ex: Mankind Divided, Mafia III nebo The Last of Us Remastered. Kompletní seznam najdete v článku.