Články
World of Warcraft Classic vás v létě vrátí do roku 2006
5. 11. 2018
|
Šárka Tmějová
Existuje početná skupina těch, kteří by se rádi přestěhovali do minulosti. Tráva byla zelenější, bramboráky bramborovější a hry byly… prostě zábavnější. Blizzard jejich volání vyslyšel a příští rok spustí servery World of Warcraft Classic, které Azeroth přemění zpět do podoby z roku 2006, konkrétně z období patche 1.12. „Jediné pravé WoW“ ale nebude zdaleka tak statické, jak by se na první pohled mohlo zdát.
Garriotův Shroud of the Avatar je ode dneška free-to-play
31. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
Duchovní nástupce Ultimy Online opustil kovanou branku early accessu v teprve březnu, ale nastavený ekonomický model se mu podle všeho nepodařilo udržet. Shroud of the Avatar se tedy vzdává pravidelných měsíčních poplatků a stává se free-to-play titulem. K tomu přidává nějaké ty dungeony, více draků a předělává startovní lokace, aby usnadnil nováčkům strastiplné začátky.
Shadow of the Tomb Raider se kvůli slevě dočkal review bombingu
22. 10. 2018
|
Václav Pecháček
Hráče může k negativním recenzím ponouknout spousta věcí: nepopulární designová rozhodnutí, bugy, politické názory vývojářů. Že se ale naštvou kvůli slevě, to vidím úplně poprvé. Shadow of the Tomb Raider, nejnovější dobrodružství Lary Croft, se stalo obětí tzv. review bombingu proto, že příliš brzo po vydání snížilo svou cenu o třetinu.
Sea of Thieves rozšíří datadisk Forsaken Shores, ale až za týden
18. 9. 2018
|
Šárka Tmějová
Nedá se říct, že by pirátská akce Sea of Thieves při vydání zrovna přetékala obsahem, ale zároveň bychom vývojářům křivdili, kdybychom tvrdili, že se svou potápějící se kocábku nesnaží narychlo zalepit. Třetí plánované DLC Forsaken Shores, které mělo vyjít zítra, si například vyzkoušela malá skupinka hráčů a na základě jejich odezvy ho pro jistotu ještě odložili, aby opravili problémy s potápěním hry. Tedy padáním.
World of Warships čekají přepracované letadlové lodě a poprvé i ponorky
18. 9. 2018
|
Aleš Smutný
Z portfolia her od Wargamingu mám nejbližší vztah k World of Warships. Představuje pro mne ideální typ přemýšlivé, pomalejší akce s dobrou atmosférou. Čemu jsem ale nikdy nepřišel na chuť, bylo hraní s letadlovými loděmi, což se ale teď může změnit. Jejich fungování ve hře se bude radikálně měnit a pokud jste se doteď na plovoucí letiště specializovali, nemám pro vás dobrou zprávu.
Poznejte slovanskou kulturu v explorativní adventuře The End of the Sun
30. 8. 2018
|
Šárka Tmějová
Výuku historie skrz hraní zkouší třeba Assassin’s Creed: Origins, a že má slovanská mytologie co nabídnout, dokazuje hráčům zase Zaklínač. U projektu The End of the Sun se spojila trojice Poláků, aby vytvořila virtuální skanzen a zároveň explorativní adventuru, ve které budete řešit záhady v ne tak docela obyčejné vesničce.
Nové Call of Duty ukázalo první záběry z módu battle royale
31. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Už o tomto víkendu se můžou hráči na PlayStationu 4 pustit do multiplayerové bety Call of Duty: Black Ops 4, a následující víkend dojde i na Xbox One a PC (viz článek). Při té příležitosti z helikoptéry seskočil nový trailer, kde samozřejmě uvidíte spoustu krve a explozí, ale co je nejdůležitější – růžky vystrčil i zbrusu nový mód Blackout založený na žánru battle royale, který tentokrát nahradí příběhovou kampaň.
Shadow of the Tomb Raider zavede Laru do velikého domorodého města
24. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Lara Croft završuje svou cestu od vystrašené dívenky k drsné, charismatické pistolnici. Shadow of the Tomb Raider vás v její kůži zavede do mayských chrámů, kde se pokusíte zastavit předpovězenou apokalypsu – ale zatuchlé staré kobky nejsou to jediné, co uvidíte. Dostane se i na dosud největší základnu v sérii, domorodé město Paititi. To a leccos dalšího si můžete prohlédnout v nových záběrech z hraní.
Stolní hra The Binding of Isaac slaví obrovský úspěch na Kickstarteru
28. 6. 2018
|
Václav Pecháček
Když se Edmund McMillen válí na gauči stižený chřipkou, nemůže vstát, je mu mizerně a nudí se, celý svět se raduje. Ne že by snad lidé autora kultovního The Binding of Isaac nesnášeli, ale vědí, že jeho mozek prostě nemůže zůstat v klidu a při nečinnosti těla bude něco zajímavého vymýšlet. A stalo se. Z Edmundovy nemoci vzešla karetní hra The Binding of Isaac: Four Souls, která na Kickstarteru od včerejška sbírá takové částky, až by z toho jeden brečel krvavé slzy.
Strategie Dawn of Man se odehrává v době kamenné a železné
18. 6. 2018
|
Václav Pecháček
Ne jedna, ale hned dvě budovatelské strategie odehrávající se v době kamenné? Je to trochu zvláštní shoda okolností, ovšem jsem ten poslední, kdo by si stěžoval. Po přece jen trochu ambicióznějších Ancient Cities se do světla reflektorů odvážil i Dawn of Man, kde se ujmete skromné vesnice 10 tisíc let před naším letopočtem.
Memories of Mars chce akční survival pravidelně resetovat pomocí solárních erupcí
6. 6. 2018
|
Adam Homola
Zase další sci-fi survival v předběžném přístupu? Ano i ne. Memories of Mars sice využívá ohrané kulisy Marsu/cizí planety a hře nechybí přežívání, craftování i další survival nezbytnosti. V těchto kulisách se ale tvůrci z Limbic Entertainment pokouší udělat střílečku z pohledu vlastních očí.
LongPlay - XCOM 2: War of the Chosen #6: konec na dohled
28. 5. 2018
|
Redakce Games.cz
Popravdě jsme ani nečekali, že vydržíme šest dílů. Dnes možná ještě nekončíme, ale co si budeme povídat, po minulém průšvihu je konec v dohledu. Redakce je skoro komplet mrtvá, zbyla nám jen hrstka rekrutů, a ti mají zkušenosti spíš s vysedáváním na střídačce než se souboji.
LongPlay – XCOM 2: War of the Chosen #2: zombie Jirka radí
30. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
Minule jsme měli ve videu Lukáše Grygara, samozvaného „military advisora“, a jak to dopadlo. Jirka, Okami i Vašek zemřeli, Aleš je těžce zraněný a morálka jednotky je na bodě mrazu. Proto jsme Lukáše poslali na vojenské přeškolení a místo něj nám dnes bude radit „death advisor“ Jirka.
LongPlay – XCOM 2: War of the Chosen #1: redakční masakr začíná
23. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
XCOM 2: War of the Chosen. Výborné rozšíření pro výbornou hru. A taky nástroj, který nám v následujících týdnech virtuálně zmasakruje celou redakci. Do nového LongPlaye jsme si vytvořili vojáky nejen podle nás, ale i podle lidí z okolí redakce, a až v nekompromisním simulátoru zkázy vychcípáme my, přijdete na řadu vy.
God of War nabídne čtyři stupně obtížnosti a dovolí vypnout interface
11. 4. 2018
|
Adam Homola
God of War se blíží, recenzi si budete moct na Games přečíst už zítra a odpoledne se o hře dozvíte také z našeho mini Fight Club speciálu. Vývojáři takhle těsně před vydáním pouští jednu informaci za druhou, a teď došlo i na rozpis obtížností a možnost vypnout si uživatelské rozhraní. Fanoušky série jistě potěší fakt, že nový God of War nebude mít jen jednu jedinou obtížnost.