Petr Poláček

Nádherná puzzle adventura Pavilion vyjde na PS4 a PS Vita

V březnu minulé roku jsme o tajemné adventuře Pavilion, hranou z pohledu „čtvrté“ osoby, psali jako o zajímavé hře, která má vyjít na mobilech a PC. Přirovnávali jsme hru dokonce k logické PS3/PSP záležitosti Echochrome, což se zpětně jeví jako velmi příznačné. V mezičase se totiž situace změnila, Pavilion už nemá vyjít na mobilech a PC, nýbrž ještě v průběhu tohoto roku pro PS4 a PS Vita. Stejně jako Echochrome hra tedy skončí na Playstation platformách.

Modifikace vrací Watch Dogs grafické efekty z E3 2012 dema

Rozdíl v grafické kvalitě finální verze Watch Dogs a verze prezentované v demu na E3 2012 nedá PC kutilům spát a snaží se hru prostřednictvím modifikací vrátit slibovaný lesk (doslova) a jiné graficky náročné efekty, které tvůrci vypnuli zřejmě kvůli výkonu či kompatibilitě. Jedním z neúnavných kutilů je chlapík s nickem TheWorse z Argentiny, který v PC kódu objevil vypnuté či nevyužité efekty, a rozhodl se je opět zprovoznit. Jeho snaha přinesla první ovoce.

PC verze Destiny dává podle šéfa Activision smysl, zatím ji ale nepotvrdil

Množství pozitivních komentářů na adresu střílečky Destiny od Bungie a Activision se po víkendovém alfa testu množí geometrickou řadou, a protože jistě dolehly i k uším a očím PC hráčům, musí se nutně ptát, jak to vlastně je a bude s případnou PC verzí. Bungie zatím konkrétní odpověď na otázku nenabízí, ale CEO Activision Erik Hirshberg přeci jen přiživil naději, že se Destiny na PC dříve či později objeví.

1C chystá letecký simulátor Ilja Muromec z 1. světové, early access začne už v srpnu

Pojmenovat letecký simulátor z 1. světové Ilja Muromec mi zprvu přišlo jako velmi neobvyklé rozhodnutí, ale když mi po pár minutách došlo, že jedním z ovladatelných letounů ve hře bude i legendární čtyřmotorový obr konstruktéra Igora Sikorského, začal název hry dávat smysl. Ilya Muromets (raději se budu držet oficiálního názvu) je hra od ruské firmy 1C, na které se navíc podílí Ruská společnost pro válečnou historii, a pokrývá letecké operace z první světové na východní frontě.

Ve sci-fi akci Dreadnought od tvůrců Spec Ops velíte létajícím kolosům

Vývojáři z německého studia Yager se pro Deep Silver nečekaně ujali vývoje Dead Island 2 namísto původních tvůrců z Techlandu, ale nešlo z jejich strany o jediné překvapivé oznámení v průběhu letošní E3. Tvůrci z Yager představili též multiplayerovou akci Dreadnought, která by měla naplnit fantazie všech rádoby kapitánů, co od narození sní, že budou velet obrovskému plavidlu, komandovat posádku neschopných podřízených a rozhodovat jestli je lepší odklonit energii do štítů nebo do výkonu motoru.

Studie o českých hráčích onlineovek pokračuje závěrečným kolem výzkumu

Trojice mladých vědátorů (snad se neurazí :) z Fakulty sociálních studií Masarykovy univerzity už přes rok sbírá od českých hráčů online her data pro svůj dlouhodobý výzkum, jehož cílem je zjistit, co tuzemští fandové MMO her hrají, proč to hrají nebo jak a jestli vůbec jim hraní onlineovek zasahuje do života. Nejde o průzkum à la odhad předvolebních preferencí za pět minut a s pěticí respondentů, ze kterého pak vzniknou rychlé závěry s bulvárním podtónem. Vědci z FSS se snaží komplexně zmapovat zvyky a chování českých hráčů online her se vším pozitivním i negativním, co záliba ve hrách tohoto žánru přináší. A bylo by fajn, kdybyste jim s tím pomohli vyplněním dotazníku.

Akční hra Devil's Third od tvůrce Ninja Gaiden vyjde nakonec jen na Wii U

Netuším, na jaké úrovni se drží popularita výstředního designéra Tomonobu Itagakiho a jeho série Ninja Gaiden v českých luzích a hájích, ale soudím, že několik fanoušků mít bude. Rockerská visáž, láska k pokeru a výstřední chování si fanoušky vždycky najde. Stejně tak řada lidí nepohrdne do poslední řádky programového kódu dotaženou akční hrou, což je charakteristika, která přesně sedí na Ninja Gaiden hry. Podobné kvality by měla nabídnout i několik let připravovaná akční hra Devil’s Third, jejíž osud byl po krachu THQ na vážkách, ale letošní E3 všechno vyjasnila.

Nintendo umí i sci-fi RPG - Xenoblade Chronicles X vyjde pro Wii U příští rok

Xenogears, Xenosaga, Xenoblade, Xenoblade Chronicles, X, Xenoblade Chronicles X – série RPG her od Monolith Soft. se mezi fanoušky japonských RPG těší kultovnímu statutu, což znamená, že se nikdy dobře neprodávaly. Život je obtížný, ale Tecuja Takahaši z Monolith Soft. se nikdy nevzdal, a když mu nevyšla šestidílná série pro Square (Xenogears) a šestidílná série pro Namco (Xenosaga), podařilo se mu uzavřít dohodu s Nintendem, díky níž na Gamecube vyšlo zajímavé karetní RPG Baten Kaitos a v roce 2011 sci-fi RPG Xenoblade Chronicles na Wii. A protože posledně jmenovanou hru považuju za jedno z nejlepších RPG roku 2011, jsem přesvědčený, že byste nové video a informace o Xenoblade Chronicles X neměli minout.

V otevřeném světě The Legend of Zelda se můžete vydat, kam jen dohlédnete

The Legend of Zelda jako hra s otevřeným světem, ve které se můžete vydat třeba na horizont, a nic vám v tom nezabrání? Nová Zelda, kterou během Nintendo Direct uvedl Ejdži Aonuma, bude přesně taková. Hráč může v další The Legend of Zelda vstoupit do každé oblasti z libovolné strany, což ovlivní nejenom přístup k soubojům, ale též k hádankám, které k této sérii akčních RPG neodmyslitelně patří. Nintendo tedy objevuje krásy otevřeného prostředí a výsledek svých experimentů hodlá majitelům Wii U nabídnout v průběhu příštího roku. Podívejte se na krátké video, abyste byli v obraze, co mají vývojáři vlastně v plánu.

The Division vypadá i po roce jako skutečný next-gen

Nedávný posun vydání postapo akce (nebo RPG sandboxu, vyberte si sami) The Division na podzim 2015 doprovázely nepotvrzené fámy, podle nichž vývojáři z UBI Massive mají hezkou, leč nesmírně náročnou technologii, ale hru kolem ní teprve musí vystavět. V duchu pořekadla, že na každém šprochu je trocha pravdy jsem ani neočekával, že Ubisoft přiveze The Divison do Los Angeles na E3, ale mýlil jsem se. Snad aby UBI a tvůrci ze studia Massive různé spekulace vyvrátili, pustili v průběhu tiskovky Microsoftu skvělou ukázku přímo ze hry, zatímco během tiskové konference Ubisoftu se nás pro změnu pokoušeli dojmout k slzám příběhovým trailerem.

NBA 2K17 - recenze

Pohled na všechny hlavní sportovní hry uplynulých dvou, tří let naznačuje, že se vývojáři postupným vylepšováním svých titulů dostali do fáze, kde už toho opravdu výrazně moc změnit nemohou. Přidávají nové pohybové animace, nové zvukové i grafické efekty, laborují s herními módy, snaží se zaujmout hráče vyprávěním příběhu, úpravami komentáře, posílením atmosféry atp. FIFA 17 se snažila letošní ročník vyšperkovat přechodem na nový engine, docela povedeným. NHL 17 se hráče pokusila přesvědčit zakomponováním Světového poháru. A NBA 2K17? Tvůrci z Visual Concepts vsadili na posílení audiovizuální prezentace, úpravy MyGM, MyLeague i MyCareer módů (a obsazení Michaela B. Jordana do jedné z hlavních rolí), poměrně znatelné vylepšení obranné fáze a sjednocené zpracování střelby. Výsledkem je opět výborný, i když ne převratný, virtuální basket.

FIFA 16 - recenze

Když se hraje fotbal nahoru, dolů, čili nadoraz, bývá to pěkná podívaná. Ostatně, proto je tak oblíbená anglická Premier League, kde podobný styl hry praktikují skoro všechny týmy. Jde ale o jediný styl, jakým se kopaná na celém světě hraje? Ani omylem, stačí se podívat do Španělska, Německa, Itálie či jiných kvalitních soutěž a zaznamenáte obecně vzato dosti odlišné pojetí fotbalu. I z toho důvodu je tedy nemožné říci, jestli je čistě pojetím hry letos lepší dynamičtější a přímočařejší PES 2016 (recenze), nebo spíše na hru ve středu hřiště a v obraně zaměřená FIFA 16. Musíte si vybrat sami dle vlastních preferencí, ale jisté je, že právě FIFA připravila hráčům oproti loňsku změny, které jejich zážitek výrazně ovlivní.

Murdered: Soul Suspect - recenze

Pokud se detektivka hraje, jako když si prohlížíte dětské leporelo, není to detektivka. Vlastně ani hra. Pak už nepomůže ani hustě potetovaný detektiv s problematickou minulostí, sériový vrah v kápi, sbírání důkazů a dokonce ani atraktivní prostředí města s řádně temnou čarodějnickou minulostí. Miloš loni ve svých E3 dojmech označil Murdered: Soul Suspect za „mysteriózní detektivku, která se profiluje jako koncentrát toho nejlepšího z L.A. Noire“. Po zhruba osmi hodinách nudy & trápení musím bohužel konstatovat, že podlehl iluzi (ale to se stává, nesmutni Miloši) dobře připravené prezentace tvůrců z Airtight Games. Murdered je koncentrát zajímavých nápadů a postupů, které tvůrci naplnili triviálním příběhem a detektivními „problémy“, které zvládne vyřešit i můj pes. Stačí Julce nasadit detektivní klobouk à la Kojak (vypadá pak asi nějak takto), jaký shodou náhod nosí i hlavní hvězda hry Ronan O'Connor.

Pro Evolution Soccer 2014 - recenze

Šedivé stadióny pookřály novými tribunami, hráče ženou dopředu mnohem větší návštěvy a závěrky fotoaparátů cvakají jako o život. Atmosféra je plná adrenalinu, a sebevědomí hráčů exponenciálně roste, když fandové sborově skandují název klubu. Podívejte se na něj! Tělem naznačil pohyb vlevo, ale zhoupnul se i s míčem na druhou stranu a běží na bránu. Podařilo se mu v souboji tělo na tělo přetlačit obránce a míří sám na bránu. Chystá si kličku, ale na poslední chvíli se rozhodne pro střelu. Pálí a je to …zase vedle.

FIFA 14 - recenze

Mytický realismus fotbalových her se zdá být navzdory mnoha pokrokům v posledních letech stejně nedosažitelný, jako pohár pro vítěze Ligy mistrů v rukách kapitána některého českých klubů. Jednou jsme mu blíže, podruhé zase dále, ale pořád se motáme daleko pod vrcholem. Abychom se dostali do vyřazovacích bojů, musela by přijít radikální změna či zásah shůry, a nejlépe boží rukou. Ne ovšem tou Maradonovskou.

Metal Gear Rising: Revengeance - recenze

„Milostný dopis fanouškům“ je jedna z mnoha floskulí, jaké herní kritici často užívají k jednoduché charakterizaci hry, kterou jim šéfredaktor hodil na stůj s jasným rozkazem „zrecenzuj to“. Snaží se tím říct, že jde o hru, která je bez výhrad střižená na tělo dost specifické skupině hráčů a objektivně v řadě aspektů chybuje, ale zároveň má něco, co ze všech těch chyb dělá pozitivní atributy. Jistě, jenom pro úzkou skupinu hráčů, ale právě v této výlučnosti spočívá pro fanoušky nezanedbatelné kouzlo a přitažlivost.

The Unfinished Swan - recenze

Málokdy se stává, že název trefně vyjadřuje, jak je hra dobrá, čím se chlubí, v čem by se mohla zlepšit, zkrátka, jak vlastně dopadla. Jestli v Unfinished Swan radost ze všech těch krásných a úžasných zvukových, vizuálních, ale hlavně herních zážitků něco ve výsledku „kazí“, pak je to její nedokončenost.

FIFA 13 - recenze

Představa, že si tvůrci FIFA her po vydání každého nového dílu sednou, ťukají nervózně propiskama do stolu a horečně přemýšlí, co napsat do bločku za funkce, kterými by ospravedlnili vydání dalšího dílu za rok, je možná naivní. Byly však doby, kdy se s ohledem na formálnost a strojenost „novinek“ v nových FIFA hrách, opravdu zdálo, že tomu tak je. Na ty je však lepší zapomenout, protože už to dlouho neplatí. A pokud si mám představit, jak asi vypadal brainstorming na FIFA 13 hned po vydání FIFA 12, tak vidím místnost plnou designérů, kterak se překřikují a hádají o to, který z prvků by ve FIFA 13 rádi odladili a vypilovali.

(Retro) Decathlon 2012 - recenze

Přesně takto vypadají mé nejstarší a nejlepší vzpomínky na herní Desetiboj, a každý nový kousek s 20 let starými zážitky bezděčně srovnávám. Docela dlouho jsem k tomu ale neměl příležitost, protože klasický Decathlon už herní firmy nedělají a pouze jednou za čtyři roky vyplodí další nudný olympijský titul. Vyplývá z toho, že se Cinemax strefil do díry v nabídce her a šlo pouze o to, jak moc se jejich Retro Decathlon 2012 (na DSiWare jenom Decathlon 2012) přiblížil jednoduché, ale zabijácké, návykovosti vzorové hry v mnoha jejích variantách.

UEFA Euro 2012 - recenze

SLEDUJTE TISCALI.CZ SPECIÁL K EURO 2012!