Honza Konfršt

Kariéru poctivého automechanika rozjedete v Car Mechanic Simulator 2015 už v dubnu

Díky desítkám specializovaných her zejména německé provenience jsme si zvykli, že ve hrách lze simulovat opravdu ledacos. Ukázkovým příkladem je však i titul Car Mechanic Simulator 2015, ve kterém nejde o nic jiného než o simulaci pracovní náplně automechanika. Oproti třeba simulátoru svářeče se zdá být simulace automechanika jako příčetný a potenciálně zábavný námět, což si dle úspěchu hry na Kickstarteru nemyslíme sami. Jestli jsme ale nepodlehli sofistikovanému bludu, o tom se přesvědčíme již za pár týdnů – Car Mechanic Simulator 2015 totiž vyjde ještě během dubna.

V dubnu se konečně dozvíme podrobnosti o Star Wars: Battlefront od DICE

O sérii Battlefront jsme dlouho nic nového neslyšeli, brzy se to však změní – EA totiž akční hru Star Wars: Battlefront od švédského studia DICE blíže představí ve dnech od 16. do 19. dubna během akce Star Wars Celebration, jak anoncuje oficiální Star Wars blog.

DLC Marksmen a velká aktualizace pro Arma 3 rozšíří počet zbraní a herních módů

V dubnu konečně vyjde již dříve představené DLC Marksmen pro Arma 3, které se zaměří především na střelbu – novinkám v DLC vévodí sedmička nových zbraní, přičemž celkově se Marksmen zaměří na roli pěšáka v moderním boji. Společně s placeným DLC vydají tvůrci velkou aktualizaci pro Arma 3, která bude dostupná všem majitelům hry, a nabídne nový multiplayerový mód, další výcvikové mise a střelnice.

Upoutávka na Oculus Rift projekt EVE: Valkyrie uchvátí nádhernou akcí

Naposledy jsme o Oculus Rift projektu EVE: Valkyrie psali v kontextu výměny Unity enginu za Unreal Engine čtvrté generace. A o zhruba rok později tříminutové video předvádí aktuální podobu hry. Mírumilovný začátek mise v rámci startu ze základny samozřejmě nekončí ničím jiným než na exploze bohatým soubojem, doprovázeným bitevním chaosem.

Humorná akce Albedo: Eyes from Outer Space vychází z šestákových sci-fi

Nic nezkazí odpoledne tak kvalitně, jako když se ocitnete ve válce mezi dvěma mimozemskými světy. A přesně v takovémto konfliktu se ocitla naše nebohá planeta. Toliko tedy k příběhu hry s geniálním názvem a ještě geniálnějším plakátem – Albedo: Eyes from Outer Space. Uvidíme, jestli geniální bude i hra samotná. Leccos naznačí early access, která vyjde už 27. března pro PC, Mac a Linux.

Tvůrci Space Hulk Ascension a Jagged Alliance: Flashback zavírají krám, došly peníze

Dánské studio Full Control přestává dělat hry a víceméně končí svoji činnost. Tým známý díky hrám Space Hulk Ascension či loňské Jagged Alliance: Flashback prakticky zavírá své brány poté, co jim došly finance. Jakákoli další tvorba zcela jistě světlo světa nespatří, neboť se studio podstatně zužuje a bude existovat již jen jako tým zajišťující podporu vydaným hrám. Plány ohledně DLC se údajně nemění, je však otázkou, zda se v brzké době nezmění i to.

Warlocks nabízí kooperativní řežbu v kouzelném pixelartovém provedení

V září představená multiplayerová řežba Warlocks dorazila na Steam, zatím však pouze v early access verzi. Za něco málo přes 12 eur si tak můžete na vlastní kůži vyzkoušet, zač je toho v této pixelartem říznuté akci loket. Autoři vydání na Steamu oslavují stylovým a velmi akčním trailerem, ukazujícím aktuální podobu hry. Finální verze by pak měla být dostupná nejen na PC, Mac a Linux, ale i na Wii U.

Ve filmu Pixels se rozpoutá nemilosrdná válka lidstva proti herním legendám

Adam Sandler má videohry rád, což je jistě důvod, proč se pouští v roli herce a scénáristy do filmového projektu s názvem Pixels. Ten by mu mohl podle všeho smazat pár kaněk, které si asi nadělal u každého z nás některými ze svých předchozích filmů. Proč, to vám předvede první trailer, ve kterém se to tradičními videohrami jen hemží. Ostatně, právě na hrách ujetá zápletka filmu stojí. 

Sci-fi adventura Verona se inspiruje Shakespearem i Firefly

Odpadlíci ze studia stojícím za Sine Mora představují nový titul – sci-fi adventuru Verona zasazenou do 22. století. Tedy do doby, kdy je planeta Země nikoli v ohrožení, ale kdy nás již nechává zcela na holičkách, a pro záchranu lidstva je potřeba udělat podstatně více než jen zastavit globální oteplování. Bohatí a důležití v tom mají jasno – na naší kdysi zelné planetě už dávno nejsou, zůstávají zde jen chudí a ti, kteří se snaží ze zanikající planety ještě něco vytěžit a dovézt na nově obydlené kolonie.

Dead Rising 2 a třetí Civilizace se konečně přesouvají na Steamworks

Konec serverů GameSpy zamezil hraní multiplayeru velkého množství her a postupné vypínání služby GFWL mělo za následek znehodnocení řady uložených pozic, trofejí a dalšího odemčeného obsahu pro velkou spoustu hráčů napříč mnoha tituly. Některé hry postupem času upadly v zapomnění, jiné však nikoli a vydavatelé se k nim vrací, aby jejich přesunem na Steam prodloužili jejich životnost. V tomto případě jde o Civilization III: Complete, Dead Rising 2 a Dead Rising 2: Off the Record

Epistory: Typing Chronicles – recenze

Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.

Fragments of Him – recenze

Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.

Layers of Fear – recenze

Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.

Need for Speed - recenze PS4 verze

Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.

Life is Strange – recenze páté epizody

Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.

Tearaway Unfolded – recenze

Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.

Until Dawn - recenze

O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.

Life is Strange – recenze čtvrté epizody

Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.

Life is Strange – recenze třetí epizody

Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.

Life is Strange – recenze druhé epizody

Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.