Honza Konfršt
Video z DLC Blood Ties pro Rise of the Tomb Raider ukazuje temná zákoutí Croft Manor
S téměř ročním zpožděním vyjde 11. října na PlayStation 4 Rise of the Tomb Raider. A protože navíc na letošek připadají oslavy 20. "narozenin" značky Tomb Raider, vydá Square Enix hru na PS4 (i na PC) ve speciální 20 Year Celebration edici, která krom jiného nabídne minikampaň Blood Ties, jak jsme vás již informovali. A následující video předvádí, co hráče v Blood Ties čeká. Mimochodem, Blood Ties bude samozřejmě k dispozici i pro majitele Xbox One verze hry - buď DLC dostanou zdarma, pokud si koupili season pass, nebo si jej budou moci dokoupit.
V Lost Ember se v roli vlka (a jiných zvířat) vydáte po stopách zaniklé civilizace
Atmosféra videa z Lost Ember u řady z vás určitě vyvolá vzpomínky na melancholický zážitek z Flower, ale realita obou her je dost odlišná. V Lost Ember se totiž ujmete role vlka, který jednak sám prozkoumává krajinu, aby odhalil důvod pádu lidské civilizace, ale navíc se umí vtělit do celé řady dalších zvířat, a využít jejich specifické schopnosti.
Video z Yooka-Laylee potvrzuje dojem, že se mají fanoušci hravých plošinovek nač těšit
Známá dvojice Banjo a Kazooie se počátkem příštího roku dočká duchovních nástupců v podobě Yooka a Laylee (oficiální stránka). Netradiční duo hrdinů, složené z "citlivého" chameleona a "poněkud blíznivé" netopýří samičky, se v rámci uplynulého Gamescomu připomnělo trailerem, který konečně nabízí větší množství záběrů přímo ze hry.
Season Pass pro Deus Ex: Mankind Divided nabídne dvě mise a bonusy pro Breach mód
Pokračování série Deus Ex s podtitulem Mankind Divided vychází již zítra a s blížícím se datem vydání se objevují též informace o obsahu season passu či spíše placeného bonus packu. Zatím sice nejde o oficiální informaci od Square Enix, nýbrž o info ze stránek britského řetězce GAME, ale právě proto vše působí věrohodně. GAME uvádí cenu 25 liber (cca 780 Kč) a Steam 30 euro (cca 810 Kč), za kterou dostanete následující:
RPG Torment: Tides of Numenera vyjde kromě PC souběžně i na konzolích
Polská firma Techland dala v červnu tohoto roku světu vědět, že se oficiálně vydává na dráhu mezinárodního vydavatele. Jedním z jejích prvních velkých projektů bude RPG Torment: Tides of Numenera, a to včetně verzí pro konzole. inXile Entertainment se totiž nakonec rozhodli vypustit hru na na více platforem podobně, jako tomu bylo v případě Wasteland 2.
Hardwarové nároky nového ročníku FIFA nejsou nijak krvavé
Koncem září, přesněji 29., vyjde na PC, Xbox One, PS4, X360 a PS3 další ročník fotbálku od EA. FIFA 17 se představí v podobě zformované ve Frostbite enginu a pokud přemýšlíte, jak se to projeví na hardwarových nárocích PC verze, máme pro vás odpověď. Ačkoliv se nároky zvedly, nejde o nijak drastický posun a hru by měly bez problémů utáhnout průměrné stroje. Překvapí jen instalace, která zabere úctyhodných 50 GB.
Tahovka se zdeptanými hrdiny Darkest Dungeon v září vyjde na PS4 a PS Vita
Jak tvůrci před dlouhou dobou oznámili, povedené tahové fantasy RPG Darkest Dungeon vyjde i na PS Vita a PlayStation 4. Stane se tak 27. září a z příspěvku uveřejněném na PlayStation blogu se navíc dozvíte, že hra bude podporovat cross-buy i cross-save, takže pro obě konzole pro Sony vám stačí jeden nákup.
Když zkřížíte Wolfenstein 3D, Doom a moderní hratelnost, dostanete Blade of Agony
Fanoušky retra a dne už zapomenutého umění zabíjení nacistů v reáliích druhé světové války může potěšit modernizovaný pohled na původního Wolfenstein 3D jménem Blade of Agony. Jde o samostatnou hru zdarma, která se odehrává v reáliích Wolfensteina a hraje se trochu víc jako Doom. Základem je rychlá akce, příběh (najdete tu dokonce interaktivní NPC, která vám něco řeknou) a opravdu povedená práce s vizuálním pojetím v grafice Wolfa 3D.
Vyšla první epizoda Batmana od Telltale, ale PC verze je plná chyb
Trailer první části epizodického vyprávění o Temném rytíři od Telltale Games oznamuje, že hra vyšla na PC, Xbox One a PS4 a ostatní platformy ale budou v následujících týdnech následovat. Tento týden by epizoda jménem Realm of Shadows měla dorazit ještě na Mac, do konce měsíce i na Xbox 360 a na PS3 a zhruba v polovině září pak i na mobilní platformy s iOS a s OS Android. Od 16. září pak půjde hra zakoupit i v kamenných obchodech, a to formou takzvaného season pass disku, jež bude obsahovat data pouze první z epizod a nabídne stažení všech zbývajících.
Povedenou adventuru Always Sometimes Monsters si můžete zdarma zahrát v prohlížeči
V létě přede dvěma lety jste měli možnost zahrát si povedenou adventuru s RPG prvky jménem Always Sometimes Monsters. A pokud jste v obraze, tak jistě víte také to, že letos by mělo vyjít i pokračování, tentokráte odvážně pojmenované Sometimes Always Monsters, jež nabídne příběhový protipól prvního dílu. Pokud jste s ním ale tu čest neměli, nyní máte šanci vše napravit, protože vývojáři jej nabídli zdarma ve formě browserové hry.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Fragments of Him – recenze
Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.
Layers of Fear – recenze
Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.
Need for Speed - recenze PS4 verze
Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.
Life is Strange – recenze páté epizody
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
Tearaway Unfolded – recenze
Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.
Until Dawn - recenze
O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.
Life is Strange – recenze čtvrté epizody
Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.
Life is Strange – recenze třetí epizody
Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.
Life is Strange – recenze druhé epizody
Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.