Honza Konfršt

Multiplayerová beta PS4 verze Call of Duty: Black Ops III odstartuje 19. srpna, na PC a Xbox One dorazí později

Dlouholeté partnerství Activision a Microsoftu v souvislosti s Call of Duty hrami skončilo, protože štafetu přebrala v případě Black Ops III Sony. Veškerých, většinou časově vymezených, výhod se tak dočkají majitelé PlayStation 4 a první výhodou bude přednostní přístup do multiplayerové bety pro ty, kteří si hru předobjednali. Stane se tak 19. srpna, majitelé Xbox One a PC se pak dočkají o týden později 26. srpna. Post na komunitním blogu navíc v této souvislosti nabízí nejenom trailer, ale též informace o tom, co MP beta nabídne.

Unikátní co-op akce Flock začne počítat úmrtí hráčů za týden

Jako velmi zajímavý experiment se jeví multiplayerový horor The Flock, který bude počítat hráčům úmrtí. A jak jsme psali už dříve, příliš mnoho smrtí znamená konec hry - absolutní. Jakmile hráči zemřou celkem 215 358 979 krát, tak se hra přestane prodávat a nastane další, finální fáze. Těžko říci, co tím tvůrci sledují, jde však o projekt originální, což je samozřejmě zajímavé. Pokud to vnímáte podobně, můžete se do experimentu zapojit od 21. srpna, kdy hra vyjde Steamu, na stránkách hry (kde lze spatřit i počitadlo zbývajících životů) i na Humble Storu.

Datadisk Elite Dangerous: Horizons nabídne přistávání na planetách a jejich průzkum ve vozítku

Frontier Developments mají s Elite Dangerous do dalších měsíců (a let) velké plány, což demonstrují oznámením datadisku či spíše nové sezóny s názvem Horizons, která přinese celou řadu zásadních nových prvků a herních mechanik. Většiny z nich se hráči, kteří si Horizons za 40 liber koupí (současní hráči zaplatí 30), dočkají v příštím roce, ale tu nejzajímavější dostanou do rukou ještě před koncem roku - možnost přistávat a prozkoumávat planety.

Terrarii podobný sci-fi sandbox Edge of Space vyjde v polovině září

Sandboxová adventura Edge of Space, která na první pohled připomíná Terrarii vyjde po několika letech vývoje 17. září. Během přechodu ze současné early access verze by měla hra obsahově i zpracováním výrazně zesílit - tvůrci slibují tuny nového obsahu, ale též vylepšenou grafiku, kterou prezentuje následující video.

Na nákupy a pivko s kolegy vás tvůrci Star Citizen pustí ještě v srpnu

Star Citizen bude sestávat z řady různých modulů – to víme již dávno. Dogfight modul s přezdívkou Arena Commander už nějaký ten čas můžete hrát a nedávno se obšírně řešilo, proč bude ještě chvíli trvat, než tvůrci v čele s Chrisem Robertsem vydají FPS modul. To by však rozhodně neměl být případ videem představeného sociálního modulu, protože by měl spatřit světlo světa již letos v srpnu.

Pád Londýna a Velké Británie na videu z Hearts of Iron IV

Nad britským impériem se přeci jen stáhla mračna a řeč není o rozpadu koloniálního impéria jako takového, ale o alternativním výkladu minulosti, kdy Hitler dokázal zvítězit i nad jednou z nemnoha konstitučních monarchií v Evropě. Velká Británie padla v rámci největšího a nejkoordinovanějšího útoku druhé světové války, kdy Londýn obsadili němečtí výsadkáři. Právě tento smutný scénář prezentuje trailer na strategii Hearts of Iron IV, ve které bude možné takovýto výklad dějin buďto zvrátit, nebo naopak potvrdit.

Sky Rogue nabízí obtížné letecké souboje nad procedurálně generovanými ostrovy

Svým způsobem nekonečné množství zábavy slibuje přinést letecká arkáda Sky Rogue, která přistála na Steamu v early access verzi. Za deset eur lze získat přístup ke hře, kde nad procedurálně generovanými ostrovy šíříte zkázu z kokpitu několika různých letounů. Celé je to, jak můžete vidět v galerii či na videu, zahaleno do jednoduše stylizované grafiky, která využívá několik pastelových barev a minimální množství polygonů.

Červená karkulka z Woolfe: The Red Hood Diaries přivedla tvůrce na mizinu

Autoři pohádkové plošinovky Woolfe - The Red Hood Diaries zavírají krám a v rozsáhlém blogovém příspěvku vysvětlují, co je k tomu vedlo. Zkrácená verze zní tak, že jim došly finance a už jednoduše není z čeho pokračovat – na Kickstarteru si ještě Červená Karkulka vedla dobře, následné prodeje v early accessu však byly nad očekávání slabé a nedokázaly studio GRIN (neplést s již nefunkčním švédským studiem Grin) udržet v chodu po nezbytně dlouhou dobu k tomu, aby přišli s něčím dalším a podpořili tak vlastní růst. A co je nejsmutnější, autoři nedokázali ani dostát svým slibům - s čerstvě vyhlášeným bankrotem se omlouvají všem fanouškům. Zejména těm, kteří hru podpořili na Kickstarteru. Své odměny totiž nedostanou.

Po sněhu a ledu ukazuje demo Tomb Raidera vyprahlé skály a kobky

Stejně jako týdny po E3 vyplouvaly na povrch videa z prezentací jednotlivých her, tak i po Gamescomu se máme nač těšit, jak dokazuje necelá čtvrthodinka z hraní Rise of the Tomb Raider. A při této příležitosti je opět třeba připomenout, že hra vyjde nejdříve pro Xbox One letos v listopadu, zatímco majitelé PC so dočkají příští rok na jaře a PS4 verze vyjde až na podzim 2016. Ale teď už k záběrům ze hry.

SteamOS handheld se má na trhu objevit příští rok

Co byste řekli možnosti hrát své oblíbené PC hry na handheldu, který běží na SteamOS z dílen Valve? Umožnit to chce zařízení s názvem Smach Zero (nebo také Steamboy), které výrobce připomněl na letošním Gamescomu. Za předobjednávkovou cenu 300 eur byste měli dostat zařízení, které určitě nezvládne všechny hry na Steamu, právě naopak. S ohledem na níže uvedené specifikace si Steamboy troufne maximálně na méně náročné indie hry, ale co já vím, někomu to může stačit.

Epistory: Typing Chronicles – recenze

Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.

Fragments of Him – recenze

Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.

Layers of Fear – recenze

Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.

Need for Speed - recenze PS4 verze

Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.

Life is Strange – recenze páté epizody

Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.

Tearaway Unfolded – recenze

Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.

Until Dawn - recenze

O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.

Life is Strange – recenze čtvrté epizody

Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.

Life is Strange – recenze třetí epizody

Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.

Life is Strange – recenze druhé epizody

Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.