Honza Konfršt
Infinite Space 3 nabízí nevyčerpatelnou porci vesmírných roguelike dobrodružství
Dlouhá léta před tím než se celý herní svět zbláznil do náhodně generovaných dobrodružství v FTL: Faster Than Light, nabídli tvůrci z Digital Eel hráčům dva koncepčně podobné tituly Strange Adventures in Infinite Space a Weird Worlds: Return to Infinite Space. Spoléhaly na relativně krátké herní seance bez možnosti uložení, pokaždé však s jiným obsahem v podobě zápletky, prostředí, postav, dobrodružství a soubojů. Obě dvě hry předběhly svou dobu, respektive vyšly v době, kdy ještě indie tvorba nebyla tak v centru pozornosti, jak je tomu dnes. Možná ale tvůrci svůj báječný koncept prodají hráčům nyní - na konci října totiž vydali svou sci-fi strategii Infinite Space 3: Sea of Stars na Steamu.
Vylepšenou verzi pirátského dobrodružství Curse of Raven's Cry dostanou majitelé původní verze zdarma
Vydání Raven’s Cry bylo pro fanoušky pirátské tématiky ve hrách zklamáním. Jádro hry nebo náplň nijak špatné nebyly, potenciál však zabilo budgeotvé zpracování. Titul se topil v chybách, nedodělcích a strašlivé grafice. Oznámením vylepšené verze Vendetta: Curse of Raven's Cry si tak chtěl vydavatel z TopWare udobřit komunitu a přislíbili vylepšenou verzi nabídnout zdarma všem majitelům původní verze hry. Jen se musí o svoji kopii přihlásit.
V netradiční závodní hře Liftoff soupeříte na tratích s drony
Spíše pro specifické publikum je určený závodní titul Liftoff, ve kterém se hráči mezi sebou utkají jako piloti dálkově ovládaných kvadrokoptér. Vývoj má na starosti belgické studio LuGus, které úzce spolupracuje s firmami, zaměřenými na vývoj a prodej – Fat Shark a ImmersionRC. A právě z tohoto spojení by měla pro hru vyplynout celá řada zajímavých výhod.
Dvojice videí radí, jak se stát snad dobrým zaklínačem
Zaklínač 3: Divoký hon sice vyšel už před řadou měsíců, nebrání to však tvůrcům z CD Projektu v tom, aby hru čas od času smysluplně nepřipomněli. Aktuálně se o to snaží přes dvojici videí, které hráčům radí, jak se stát nejlepším zaklínačem v okolí. První video je starší a předchází z doby před vydáním přídavku Srdce z kamene, druhé je však nové a předvádí tipy a triky týkající se právě tohoto datadisku.
Dlouhé video ze strategického RPG Hard West, které mísí Divoký západ s okultismem
Že Divoký západ nebyl nejpřívětivějším místem k žití, o tom se vás snaží přesvědčit prvních čtvrthodinové video z hraní strategického RPG Hard West. V případě titulu polského studia CreativeForge Games je narušení romantické představy o Divokém západu o to palčivější, že se tradiční tématika mayovek netradičně mísí s okultismem. Hlavní hrdina se tak ocitá v pořádně šlamastice, ze které jej můžete dostat už 18. listopadu, kdy hra vyjde.
V RPG A Princess To Save Me se musí dívka v nesnázích postarat sama o sebe
V podstatě skromné cíle si klade hlavní hrdinka na Kickstarteru představeného taktického RPG A Princess To Save Me. Hráči se v něm ujmou role křehké princezny, která se chce jen dostat v pořádku domů. Princeznu sice osvobodí sličný princ, záhy však shodou nešťastných náhod umírá a hrdinka tak v nehostinném světě osiří a musí se o sebe postarat sama. Hlavním stěžejním prvkem je tedy netradiční pojetí hlavní postavy – zapomeňte na potetovaného a svaly ověnčeného borce, A Princess To Save Me je o princezně, která má dokonce možnost se vzdát a v poklidu odejít na onen svět.
Příběhové DLC Contingency Plan přináší nové mise, agenty i obtížnosti do strategie Invisible Inc.
Tvůrci z Klei Entertainment, kteří mají na triku například Don't Starve či Mark of the Ninja, prodlužují život svého zatím posledního díla - vynikající špiónské strategie Invisible, Inc. DLC s názvem Contingency Plan dnes vychází pro PC, Mac i Linux verze hry, stojí v počáteční slevě pět babek a nabízí krom jiného i rozšíření příběhu.
Minisérie The Walking Dead s Michonne v hlavní rolu se blíží, těšte se na ochočené zombíky
V půlce června jsme se dozvěděli o třídílné minisérii ze světa The Walking Dead. Již tehdy Telltale avizovali, že hra vyjde na podzim, zřejmě aby propojila druhou sezónu s připravovanou třetí. A protože pohled z okna naznačuje, že podzim je už nějakou dobu mezi námi, nabízí se otázka, kde spin-off s Michonne v hlavní roli je? S odpovědí, bohužel ne zcela konkrétní, ale budiž, přispěchal Job Stauffer z Telltale, když na Twitteru naznačil, že by k vydání mělo dojít již brzy.
Finále adventurní série Game of Thrones vychází 17. listopadu
Digitálně i v krabicových verzích bude brzy dostupná kompletní sezóna Game of Thrones z dílen Telltale. Vydání poslední - šesté - epizody připadlo na 17. listopad, kdy se definitivně uzavře kapitola příběhu příslušníků rodu Forresterů.
Hardwarové nároky Rainbow Six Siege - zahraje si v podstatě každý
Konzolisté podobné trable neřeší, ovšem dva roky po nástupu nových konzolí přibývá PC hráčů, kteří před vydáním kdejaké hry musí koukat i na to, zda je jejich železo ještě postačující. Aktuálně si tak mohou hráči, co si myslí na Rainbow Six Siege, zkontrolovat oficiální hardwarové požadavky. Všechny ale jistě potěší fakt, že nároky minimální i doporučené nejsou přehnané.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Fragments of Him – recenze
Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.
Layers of Fear – recenze
Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.
Need for Speed - recenze PS4 verze
Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.
Life is Strange – recenze páté epizody
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
Tearaway Unfolded – recenze
Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.
Until Dawn - recenze
O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.
Life is Strange – recenze čtvrté epizody
Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.
Life is Strange – recenze třetí epizody
Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.
Life is Strange – recenze druhé epizody
Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.