Honza Konfršt
Postapo simulace Sheltered opouští early access a vyjde na PC i konzolích příští týden
O postapokalyptickém pixelartovém simulátoru Sheltered jsme naposledy psali v souvislosti s velkým rodinným updatem, stále se však jednalo o aktualizaci rozdělaného titulu v early accessu. Ten však brzy vývojáři ukončí a Sheltered přejde do plné verze, jíž autoři kromě PC rovnou vydají i na konzole.
Přidaný singleplayer je pouze první z velkých novinek českého survivalu Novus Inceptio
Od představení českého titulu Novus Inceptio hra nabírá mezi fanoušky onlinovek víc a víc příznivců. Odezva byla pozitiní nejen u nich, ale i napříč médii a na to konto Martin Mastný v novém oznámení komunitě okolo hry děkuje, ohlíží se za dosavadními úspěchy a slibuje na hře pilně pracovat i v budoucnu. To znamená velké množství novinek, jimž vévodí nedávné přidání singleplayeru.
První záběry z Aperion - remaku Knights of the Old Republic
O projektu Apeiron jsme vás prvně informovali v polovině února – jde o velmi ambiciózní projekt skupiny nezávislých vývojářů, kteří si dali za cíl předělat Star Wars: Knights of the Old Republic do moderní podoby. Nedlouho po oznámení projektu se nyní můžeme podívat na první záběry ze hry, respektive z aktuálního buildu.
Akční sci-fi Beacon vás nechá umírat a vracet se v podobě zmutovaného klonu
Projekt Beacon, v jádru ryzí top-down střílečka, vás na první pohled zaujme pastelovými barvami a spoustou vizuálních efektů. Zápletka není z nejoriginálnějších. Ztroskotali jste na nepřátelské planetě, všechno vám jde po krku a vy musíte najít záchranný maják a za planety se dostat. Jediné, v čem se Beacon od mnoha jiných liší je fakt, že hned na začátku sledujete svoji mrtvolu.
V Everything se hráči mohou stát vším – od mravence po celou planetu
Jméno Davida OReillyho je v herní branži nové a známé by mohlo být spíše filmovým fajnšmekrům – OReilly je tvůrcem krátkometrážních snímků, nicméně vždy měl k hrám blízko. Teď už přešel k vývoji her a výsledkem bude Everything, pozoruhodný kousek, který se vzpouzí žánrovým škatulkám. A jak napovídá první trailer, tak se bude jednat o vizuálně poutavou pouť, ve které se hráči mohou zhostit doslova čehokoli.
Remasterovaná verze skvělé strategie Valkyria Chronicles vyjde v květnu
Remasterovaná verze Valkyria Chronicles vychází na PS4 17. května v digitální i krabicové verzi. Fyzické balení hry nabídne krom hry dvaatřicetistránkový art book a oboustranný plakát velikosti A3. SEGA u příležitosti oznámení data vydání zveřejnila i nový trailer o fiktivním konfliktu, připomínajícím druhou světovou válku, ve kterém se děj povedené strategie odehrává.
Společenská hra Hadi a žebříky se vrátí v podobě ujeté střílečky
Za každou prastarou hrou se skrývá nějaká legenda a nejinak je tomu i v případě deskové hry Hadů a žebříků. A nevím tedy jak vy, ale já bych tedy rozhodně netušil, že se před miliony let udála válka lidstva s hady o nadvládu nad vesmírem, ale stalo se a FPS Snakes - N - Ladders : Origins přinese vyprávění o tom, jak to tehdy vlastně bylo.
The Sinking City přenese hráče do otevřeného světa na motivy díla H. P. Lovecrafta
Nedávný CGI trailer k novému Sherlocku Holmesovi ukázal, že se studio Frogwares drží svého milovaného detektiva. Ukrajinský má však v rukávu ještě jedno eso podobného formátu, a to mnohem temnějšího kalibru, než je ona nedávno detektivka The Devil’s Daughter. Nově představený titul The Sinking City je totiž zasazen do hororového světa H. P. Lovecrafta.
UEFA EURO 2016 vyjde jako DLC k Pro Evolution Soccer 2016
I letošní fotbalový šampionát doprovodí licencovaná hra, tentokráte však bude UEFA EURO 2016 pocházet z dílen Konami a ne od EA, jako tomu tradičně bývalo. Japonská společnost hru vydá ve dvou verzích. Samostatný titul na fyzických nosičích pro PlayStation 3 a 4 vyjde 21. dubna. Už 24. března hra vyjde jako bezplatné DLC pro majitele Pro Evolution Soccer 2016 na PC, Xbox One, X360, PS4 a PS3.
Chlapec jménem Désiré vás provede světem barvoslepých
Pozoruhodný projekt Désiré se představuje poeticky laděným trailerem, novou webovou stránkou a brzkým datem vydání. Hra sleduje příběh vyrůstání chlapce, který je díky své barvosleposti připravený o mnoho životních radostí. Ukázka a představení hry začíná přinejlepším melancholicky – neschopností hocha nakreslit slunce – v jeho světě je totiž neustále zataženo.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Fragments of Him – recenze
Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.
Layers of Fear – recenze
Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.
Need for Speed - recenze PS4 verze
Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.
Life is Strange – recenze páté epizody
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
Tearaway Unfolded – recenze
Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.
Until Dawn - recenze
O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.
Life is Strange – recenze čtvrté epizody
Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.
Life is Strange – recenze třetí epizody
Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.
Life is Strange – recenze druhé epizody
Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.