Rockstar vysvětluje, proč má Red Dead Redemption 2 jediného protagonistu
S přibližujícím se vydáním pokračování westernové akční adventury Red Dead Redemption 2 se producenti z Rockstaru pro americký Hollywood Reporter rozhodli trochu rozpovídat o příběhu a inspiracích pro chystaný titul. V návaznosti na páteční představení více než dvacítky postav si můžete udělat představu, jestli byste se na RDR 2 měli těšit. (Měli.)
Polda 3 byl odstraněn z App Store kvůli svlékací minihře
České adventury ze série Polda jsou proslulé především svým specifickým humorem a dabingem Luďka Soboty. Svérázný styl ovšem podle všeho není v souladu s předpisy Applu o aplikacích vydávaných pro iOS. V únoru měl technologický gigant problém s Hitlerem, teď mu vadí svlékací Prší kvůli gamblerství.
Tvůrci Horizon rostou jako z vody, na další díly tak dlouho čekat nebudeme
Co se stane, když uděláte komerční hit, který prodá miliony kusů? Inu, stát se může spousta věcí, ale v případě Guerrilla Games je to velká expanze. Studio, která má nyní kolem 250 zaměstnanců, se chce v brzké době rozrůst minimálně na 400 lidí, a ještě se stěhuje do úplně nových prostor. Cíl toho všeho je jednoduchý: vydávat hry mnohem častěji.
Největší herní klikař? Nathan Drake. Nikdy ho netrefí ani jediná kulka
Víte, jaký vidoherní hrdina má největší štěstí? Nathan Drake ze série Uncharted. Není to myšleno nijak obrazně, ale doslova. Vývojáři ze studia Naughty Dog totiž potvrdili, že Drake nikdy žádnou kulku neschytá. Respektive ho všechny míjí proto, že má jenom ohromné štěstí. Jakmile mu štěstí dojde, trefí ho poslední kulka a je konec.
Spory o Star Control pokračují. Původní vývojáři hledají finanční podporu u fanoušků
Krátce před minulými Vánoci se rozběhl další z mnoha sporů o vlastnická práva herní značky. Středobodem nepříjemností se stala devadesátková série strategických adventur Star Control. Jak její původní tvůrci, tak i nynější údajní vlastníci ve Stardock Entertainment pracují na vlastním pokračování, a ani jedné straně se soupeřící projekt nelíbí. Soudní žaloby jsou tak na obou stranách a původní tvůrci Fred Ford a Paul Reiche prosí fanoušky o finanční výpomoc se soudními výlohami.
Parádní trailer k Beyond Good & Evil 2 představuje mladou Jade jako drsnou záporačku
Ubisoft svoji tiskovou konferenci minulý rok pomocí Beyond Good & Evil 2 uzavíral, letos otevíral. Dostali jsme nové záběry z hraní, parádní CGI trailer a představení způsobu interakce vývojářů s komunitou. V rozporu s rok starými informacemi se ve hře objeví i stará známá Jade, která, alespoň to tak vypadá, bude nejspíš hlavní zápornou postavou.
Nové hry, které vyjdou příští týden
Většinu herního světa sice v těchto dnech zaměstnává výstava E3 v Los Angeles, to ale neznamená, že by se jinde zastavil čas. I tento týden tedy vyjdou nějaké ty hry - těšit se můžete na budovatelskou strategii doprovázející film o dinosaurech, demoliční derby, psychedelický shoot'em up i na psychologický horor v pořádně nemravných kulisách. Sestřih vycházejících titulů pro vás připravil, nastříhal a namluvil i tentokrát Honza Vondrášek.
E3 2018: redakční predikce
Než se naplno strhne celá ta zámořská mela, sedli jsme si ke svým křišťálovým koulím, abychom zavěštili, co že to na E3 2018 vlastně uvidíme. Následující odstavce jsou plné dohadů, zbožných přání a občas nějaké té jedovaté poznámky na adresu společností, od nichž toho zas tak moc neočekáváme. Už zítra večer společně začneme odhalovat, nakolik byly naše předpovědi přesné.
To nejlepší z Games.cz - pestrost na bojišti? Jenom přiměřeně!
Tak tam teda ten battle royale nakonec nebude. EA při oznamování pátého Battlefieldu sice ujela ruka u nastavování saturace, ale pro změnu jim neujela pusa při odpovídání na dotazy kolem mikrotransakcí. Takové cavyky a vykrucování se z jednoduché otázky si nezadá ani s mediálním tréninkem těch nejostřílenějších politiků. Nudné rozhovory s vývojáři tak alespoň nahradily vtipné diskuze, kdy půlce internetu rupla žilka z toho, že marketingovým materiálům nedominují zaměnitelní bílí muži. A druhá půlka internetu se zase stavěla na hlavu z té první. Internet prostě nemůžete nemilovat.
Francouzský vydavatel Bigben Interactive odkoupil studio Cyanide, tvůrce Styxe a Blood Bowlu
S blížící se výstavou E3 ubývá oznámení her, a naopak přibývá informací z ostatních soudků herního průmyslu. Nová studia vznikají raketovou rychlostí, o něco pomaleji zanikají a sem tam změní majitele. Nedávno došlo k převzetí tvůrců Firewatch společností Valve, nyní tu máme stejný, ale zásadnější krok na francouzském trhu.
To nejlepší z Games.cz - špehovací kovbojka
Mohli bychom si začít pomalu stěžovat na informační sucho způsobeno blížící se E3, ale nakonec se urodilo hned několik zajímavých věcí. Předně máme radost z toho, že SteamSpy ožil a začíná dělat své první krůčky. Zatím sice většinou nepřesné a divoké, ale naděje na zlepšení tu je. No a pak jsme dostali nový trailer na Red Dead Redemption II. Asi bychom těžko hledali hru, na kterou se letos víc těšíme. Už aby byl říjen…
Farmařící adventura The Stillness of the Wind vás přenese na klidnou samotu mezi kozy a slepice
Pokud je vám od pohledu poklidný vizuál The Stillness of the Wind něčím povědomý, tak to je proto, že hra přímo vychází ze zajímavého indie počinu Where the Goats Are. Premisa se mění jen minimálně, stejně tak příběhové zasazení. Což znamená, že jde stále o velmi zajímavý projekt, který by neměl minout hráče hledající zenovou atmosféru.
Quantic Dream žaluje francouzská média kvůli reportážím o špatném pracovním prostředí
Práce na filmové adventuře Detroit: Become Human je ukončená, hotová verze se vrývá do povrchu Blu-ray disků, za měsíc se chystá plné vydání, a vývojáři z Quantic Dream se to rozhodli náležitě oslavit. Zaprvé vydali demo s první scénou ve hře zvanou Rukojmí, kterou jste už měli možnost vidět v ukázkách. A zadruhé se plácli přes kapsu, zaplatili právníky a zažalovali dvě francouzská média v reakci na jejich negativní články.
To nejlepší z Games.cz - Kratos si přišel pro desítku
Kratos se vrátil a dal všem pochybovačům přes ústa. Přeci jen trošku vyčpělá série z druhého a třetího PlayStationu, kterou skoro zabilo sice ne špatné, ale zoufale nenápadité třetí pokračování jménem Ascension, se vrátila s velikou parádou. God of War naštěstí zvládl nezapadnout do bezedného močálu nepotřebných sequelů a dokázal překopat své jádro způsobem, jaký byl potřeba. Způsobem, jaký hru posunul nejen mezi relevantní tříáčkové hry, ale mezi jednu z nejlepších a nejhezčích her současnosti. Kratos se vrátil a přišel si pro desítku. My jsme mu ji v recenzi bez problémů dali.
Tecuja Mizuguči: Životní projekt jménem Rez
„Když jsem viděl virtuální realitu od NASA, okamžitě jsem se do ní zamiloval,“ tvrdí Tecuja Mizuguči. To bylo roku 1998. V Mizugučiho pracovním portfoliu se vyjímala dvojice SEGA Rally, připravoval Space Channel 5 a před sebou měl kariéru řadového producenta ve společnosti Sega. Na studenta literární vědy, který spíše než ke knihám tíhl k uměleckým možnostem digitálních technologií, to nebylo špatné. Již tou dobou uvažoval o hře spojující hektickou akci shmupu Xenon 2 Megablast s živočišnou atmosférou, kterou zažil v rakouském Curychu během street parade. Že o tři roky později svůj sen vydá pod jménem Rez, a že se mu stane celoživotním posláním, to při sledování VR prototypu, kterým inženýři z NASA hodlali ovládat marsovské a lunární rovery, ještě nevěděl.
LEVEL 284 pátrá po tom, proč muži nehrají hry
Chuchel na obálce (všimněte si „zchuchlovaného“ loga, to už jsme dlouho neudělali), recenze Chuchla uvnitř nového čísla, recenze soundtracku k této hře od Amanity Design jakbysmet. Aniž bychom to tušili, načasovali jsme si výběr motivu na obálku naprosto skvěle. Dva dny před vydáním tohoto čísla totiž Chuchel vyhrál prestižní ocenění IGF za vizuální stránku, za kterou je odpovědný hlavně Jára Plachý. Že bychom se naučili předvídat budoucnost? Spíš ne, jen jsme prostě stylizaci hry podlehli stejně, jako porota IGF. Co jiného ale LEVEL 284 nabízí krom roztomilého chomáče prachu? Jako obvykle spoustu zajímavých článků o hrách, jejich vývoji, historii, ale také o hardwaru – současném i starodávném. Podívejte se na krátký výtah toho, co vás čeká a nemine.
Sea of Thieves má po vydání problémy s velkým počtem hráčů
Dnes se píše třetí den kapitánského deníku jednoho nejmenovaného hráče, který pročesává vody v kooperativní novince Sea of Thieves. Podobných kapitánů jsou vlastně tisíce, teď už dokonce tisíce tisíců, a někteří hráči to dobře vědí. Dozvídají se to tím nejhorším způsobem – nemožností připojit se ke hře. To je aktuálně největší problém studia Rare, ale zdaleka ne jediný.
GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů
Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.
To nejlepší z Games - království naše přišlo
Netřeba asi nějak zvlášť připomínat, jaká že významná hra vyjde 13. února. Nejlepší akční hra roku 2016, Owlboy, se konečně dostane i na konzole! Samozřejmě si děláme legraci – Owlboy sice na konzole opravdu vyjde, ale všichni moc dobře víme, že se konečně dočkáme českého RPG Kingdom Come: Deliverance. Po spoustě let a několika odkladech dotáhli tvůrci ze studia Warhorse své veledílo do zdárného konce. My už v redakci několik dnů pilně hrajeme a za pár dnů se o tom, jak moc se Kingdom Come povedlo či nepovedlo, přesvědčíte na vlastní kůži i vy.
Rockstar vzal Humble Bundle útokem a sám navíc žádné peníze nechce
Rockstar, který momentálně kutí očekávané pokračování Red Dead Redemption II, vzal útokem Humble Bundle. Nabízí tam spoustu her ze série Grand Theft Auto, Max Payne a nechybí ani brutální Manhunt. Standardní cena všech titulů se podle Humble Bundle pohybuje někde lehce pod 200 dolary, ale vy si můžete doplnit herní knihovnu za směšné peníze.