Dalším společníkem z Dragon Age: Inquisition je tevinterský vyhnanec Dorian

Dalším z řady možných společníků, které můžete vzít do party v Dragon Age: Inquisition, je tevinterský mág Dorian. Skrze jeho osobnost vás tvůrci nechají nahlédnout problematiky tevinterské společnosti, přestože se s ní Dorian rozešel ve zlém.

Destiny podle Bungie nestála 500 milionů dolarů, přesnou sumu však neprozradí

Když se v květnu Bobby Kotick vyjádřil, že do Destiny nacpala Activision 500 milionů dolarů, většině lidí se protočily panenky. Nikdo neviděl, kde by se peníze ve hře daly utopit. Nakonec zvítězil obecný názor, že do uvedené sumy se počítá i marketing a hlavně náklady na plánovanou sérii - ne jen první hru Destiny. V novém blogu tento závěr svým vyjádřením podpořili i tvůrci z Bungie a přidali několik informací o palčivých skutečnostech - třeba o zklamání z dabingu Petera Dinklage.

Dvakrát měř, jednou střílej v traileru na Sniper Elite 3

Válečná akce Sniper Elite 3 vyšla v Evropě dřív než v USA a s menším zpožděním proto vychází i trailer, který právě vydání hry upozorňuje. Sledujete v něm plánování klíčového výstřelu, což by měla být hlavní mechanika hry. Jak naznačuje video, není nutné vystřílet všechny vojáky v oblasti. Stačí se bezpečně dostat na místo, odkud nejlépe odpravíte oběť a následně nepozorovaně zmizíte.

E3 dojmy: Parkourové Dying Light se konečně hraje jedna báseň

Dobrou noc a hodně zdaru. Herní slogany obvykle jedním uchem vstupují a druhým hned zase prchají, ale motto Dying Light je prostě dobré a trefné. Jak ve zdejším světě zajde slunce za obzorem, dosud letargické zombie chytnou slinu a přidají se k nim hbitější kolegové, kteří jsou přes noc zašití jako netopýři. Ano, můžete vyklidit pozice a přes noc vegetit bezpečně v úkrytu, ale Dying Light se sama neodehraje a jako na potvoru vám bude cpát mise, které lze plnit jen za tmy.

Fight Club #184 HD: Mobilní disputace

Do Fight Clubu #184 jsme si po delší době pozvali Mikoláše Tučka, bývalého šéfredaktora Score a dnes člověka, který moderuje hned dva televizní pořady - Re-Play a Applikace. A právě mobilním aplikacím a speciálně hrám jsme se věnovali v první části našeho podcastu.

Nové návody, wallpapery a češtiny z ABCgames

Kolegové z ABCgames pro vás mají další várku nových návodů, češtiny, wallpaperů, trainerů a bůhví čeho všeho ještě. Kompletní výpis nově přidaných materiálů najdete v článku nebo přímo na ABCgames. Za pozornost však stojí třeba návod na poslední díl série Tomb Raider, češtiny pro čtvrtou epizodu série The Wolf Among Us či Rambo: The Video Games nebo wallpapery z her představených během letošní hře – například Rainbow Six: Siege, Rise of the Tomb Raider nebo Hunt! Podívejte se do článku, něco se vám třeba bude hodit.

Tvůrci No Man's Sky rekapitulují začátky a úskalí vývoje rozmáchlé sci-fi hry

Kdo by to byl čekal, že tvůrci výborné, ale na pohled infantilní závodní arkády Joe Danger přijdou s tak ambiciózní a troufalou hrou, jakou je bez debat No Man's Sky. Nemusíme ji snad obšírně představovat, stačí jen připomenout, že ve hře je procedurálně generované všechno. Planety i celá galaxie. Bohužel se zdá, že vývojáři ještě dlouho neodhalí další detaily. Zatím se můžeme podívat na dosavadní příběh studia Hello Games a vznik No Man's Sky.

První záběry ze střílečky Space Hulk: Deathwing

Poslední Space Hulk se zase až tak nepovedl, ale třeba značce reputaci napraví chystaná střílečka Space Hulk: Deathwing, která se prezentuje novým (letním) trailerem. A protože hra běží na Unreal Engine 4, je na co koukat. Navíc jde o vůbec první video přímo ze hry, takže si konečně můžeme udělat docela přesnou představu, jak má Deathwing ve výsledku vypadat.

Crytek prý zrušil vývoj Ryse 2 a několika dalších prototypů

Crytek je údajně ve velkých problémech. Psal o nich před pár dny Aleš, ale dodatkově na povrch probublaly další nepříjemné zprávy, které potvrzuje více zdrojů. Pokud se problémy Cryteku nakonec ukáží být reálné, zřejmě firmu nemine velké zemětřesení. Poslední neoficiální informace totiž mluví o zrušení vývoje Ryse 2 a několika dalších titulů.

E3 dojmy: Far Cry 4 boduje kooperací a slony namísto tanků

Definice šílenství? Když opakujete tu samou věc znova a znova, říkalo se ve Far Cry 3. A možná právě proto jsme v něm dokolečka dokola dobývali desítky nepřátelských táborů. Dva roky nato přichází Far Cry 4 a spolu s ním i desítky nepřátelských táborů, které budeme také dokolečka dokola dobývat. Je tedy Far Cry 4 šílené? Bláznivý Vaas by jistě souhlasil. Hra jasně odkazuje na svého předchůdce a ještě k tomu přihazuje slony, kteří převrací vojenské džípy, a ve víru následných explozí si sotva odfrknou. No toto?!

Střílečka Blue Estate připomíná humorem spíše Duke Nukem Forever

Tak to bychom měli. Můj zájem o akci Blue Estate poklesl k absolutní nule. Původně se kolejnicová střílečka od HESAW zdála být nápaditou a humornou variací na Sin City, gangsterky a podobně stylizované detektivky. S novým trailerem ale právě vycházející Blue Estate (PS4 a Xbox One) ukazuje nejenom všechny klady, ale hlavně i zápory.

Boj o nástupce Stalkera pokračuje, West Games se brání nařčení z podvodu

Mediální přestřelka mezi Vostok Games a West Games (viz včerejší článek a oznámení Areal) pokračuje a ještě se do ní přimíchal Misery Developement Team, který stojí za Misery modem pro S.T.A.L.K.E.R. a nyní pracuje na interaktivním postapo románu The Seed pro tablety. Právě kvůli chystanému dílu prý Misery tým nařknul West Games z podvodu. Celá kauza se pomalu mění v bizarní přehazování špíny mezi lidmi, kteří se pohybují na východoevropské vývojářské scéně.

Čtyři ve válce a pes - trailer připomíná vydání Valiant Hearts

Vývoj tematicky zajímavého projektu studia Ubisoft Montpellier s názvem Valiant Hearts: The Great War dospěl do finiše a hru si můžete v digitální verzi koupit na PC, PS3, X360, PS4 a Xbox One. Příběh čtveřice hrdinů a jednoho psa v první světovou válkou rozervané Evropě vypadá vizuálně skvěle a námětem zajímavě, ale první recenze vyvolávají otázky ohledně kvality herní složky.

Při hraní z pohledu první osoby připomíná Grand Theft Auto V klasickou střílečku

Pro Grand Theft Auto hry je typický pohled z třetí osoby, když si tedy odmyslíte 2D začátky. Pokud vás ale někdy napadlo, jak by Grand Theft Auto V vypadala z pohledu první osoby, odpověď pro vás má modder XBLToothPik. Na své upravené konzoli Xbox 360 vytvořil skript, který mění perspektivu ve hře, a výsledkem je de facto střílečka z pohledu první osoby.

Vostok Games obviňují tvůrce hry Areal z krádeže materiálů původem ze Stalkera

Když včera Petr psal o Kickstarter kampani na hru Areal, která má být pravým nástupcem S.T.A.L.K.E.R. přímo od tvůrců oblíbené hry, poznamenal, že zdůrazňování resumé týmu West Games („patřili jsme ke kmenovým vývojářům GSC“) je všude, kam se jen podíváte. Zjevně jde o jeden z hlavních taháků Areal. Dnes se však ukázalo, že se autoři zřejmě chlubí cizím peřím a přisvojují si větší vliv na vývoj S.T.A.L.K.E.R., než je reálně pravda.

Warhammer 40,000: Eternal Crusade představuje povolání pro čtyři základní rasy

Tvůrci onlineovky Warhammer 40,000: Eternal Crusade ještě nepředstavili Founders program pro opravdové nadšence, ale nabídli fanouškům na fórech alespoň informace o jednotlivých povoláních. Každá ze čtyř základních ras (časem přibudou další, fanoušci hodně volají po Tau) má čtyři typy bojovníků s výjimkou Eldarů, kteří jich mají sedm.

Video z Call of Duty: Advanced Warfare ukazuje hračky budoucnosti a exoskelet

Nové video o vývoji Call of Duty: Advanced Warfare můžete brát dvěma způsoby. První zasazuje novinky ve hře do kontextu série. Druhý je zasazuje do kontextu stříleček obecně. A výběr jedné z variant logicky výrazně ovlivní výsledné vyznění informací, které video nabízí.

Tvůrci Stalkera vybírají peníze na skutečného Stalkera na kickstarteru

Nové studio West Games na stránkách a na Kickstarteru mohutně propaguje podíl svých členů na vývoji her v sériích S.T.A.L.K.E.R. či Metro a jejich zkušenosti chce využít při vývoji projektu Areal. Kickstarter kampaň hry už běží a údajně jde o přímého nástupce právě série S.T.A.L.K.E.R., což je velmi odvážné tvrzení.

E3 dojmy: Warhammer 40k Eternal Crusade se inspiruje PlanetSide 2, ale nechce ji kopírovat

Warhammer 40,000: Eternal Crusade se chce stát jediným pravým, rozmáchlým a Warhammer světu věrným MMO. Alespoň tak nám projekt Eternal Crusade představila skupinka vývojářů z Behaviour Interactive, kteří jsou nacpáni v absurdně malé místnosti se stejně početnou skupinkou novinářů. Naštěstí z vývojářů nevychází ubíjející PR bláboly. Z neutuchajícího proudu slov a maniakálně entuziastických výrazů ve tváři vidíte, že všechno co říkají, myslí smrtelně vážně.

Crytek je prý na pokraji bankrotu, mluvčí firmy problém popírá

Překvapivé spekulace přichází z německého Gamestaru, který uveřejnil článek (bohužel je k dispozici jen v placené verzi) o tom, že Crytek balancuje nad propastí krachu. Důvodem jsou údajně problémy s přechodem firmy na vývoj free to play her, mizerné prodeje CryEngine licence a z finančního hlediska katastrofální vývoj Ryse: Son of Rome.