10 nejlepších RPG z pohledu vlastních očí, která si teď můžete zahrát
Maximální vtažení
13 nejlepších hororů, které si teď můžete zahrát
Pro strach uděláno
11 nejlepších westernových her, které si teď můžete zahrát
Yippee Ki-Yay!
Na Steamu probíhají dny tahovek, Lovecrafta a studia Frontier. Zadarmo získáte Ark
To bude skvělý víkend!
Téměř 90 procent her v historii není veřejně dostupných, ukazuje studie
Retro hry v ohrožení
12 let Duke Nukem Forever – hra, která byla nesmrtelná, ještě než se narodila
Velká testosteronová křivda
Vy ještě nemáte Fallout 3? No tak berte, je zadarmo
A jako bonus Evoland
Srpnové recenze na Games.cz: Remastery, remaky, rebooty
Od každého trochu
Ve stínu Half-Life 2: Na jaké střílečky se začátkem tisíciletí pozapomnělo
Nejen Freeman umí střílet
Pecky od Double Fine za pár korun na Humble Bundle
Pecky od Double Fine za pár korun na Humble Bundle
Geralt v Soulcaliburu aneb historie a příklady hostů v bojovkách
Představte si, že sledujete souboj korunního prince Noctise z Final Fantasy XV a drsného záporáka Negana ze série Walking Dead. Ne, nejedná se o divokou fan-fikci – tuto kuriózní situaci můžete zažít v zatím posledním, sedmém díle slavné série Tekken. Oba výše zmínění hrdinové zde vystupují jako hostující postavy (v originále „guest character“). A napříč historií počítačových her rozhodně nejsou ojedinělí.
Vzpomínáme: Battlezone byla před 22 lety stejně svěží jako dnes
Možnost koukat na virtuální bitevní pole optikou pěšáka napadla na přelomu milénia vícero vývojářů. Z některých takových ideí později vzešly legendární hry jako Operace Flashpoint, jedním z prvních podobných titulů byla ale hybridní akce/strategie Battlezone. Její kouzlo mě vlastně netrklo při pohledu na explodující bojiště, ale až v okamžicích, kdy jsem si uvědomil, jak strašidelně rozlehlé jsou zdejší mapy. Battlezony zůstávají stejně pozoruhodné i 22 let poté, co vyšla první z nich: 28. února 1998.
Báječná léta: Škola hrou aneb paření v učebnách informatiky
Počítačová technologie nás dnes přímo obklopuje. Děti s ní vyrůstají od kolébky, ale pro nás, když jsme sami byli dětmi, představovala podivuhodný svět, do kterého jsme nesměle vstupovali v učebnách informatiky. Výjimečnost oněch magických místností z našich škol dávno odvál čas, ale snad právě proto se na „školu hrou“ z prvního desetiletí po sametové revoluci příjemně vzpomíná.
Vzpomínáme: Mirror's Edge přinesl krásnou dystopii, která se neuchytila
Vzít ve hrách do ruky kvér a proklestit si cestu levelem, to bylo vždy populární. Ale nešlo by to i jinak? Existuje formulka na dynamickou akční hru, v níž ale více méně nikdo neumírá? Najít odpověď na tuto otázku se před 11 lety pokusilo studio DICE. Mirror's Edge, vydaný 13. ledna 2009, je odpovědí jenom poloviční – ale originalitu mu dodnes nelze upřít.
Vzpomínáme: Duke Nukem 3D byl dětskou hrou pro dospělé
Existovaly hry zábavnější a rozhodně i hry lepší. Pokud jste však vyrůstali během 90. let a měli přístup k počítačům, stejně na vašem disku nejspíše po nekřesťansky dlouhou dobu pobyla právě hra tato. Duke Nukem 3D, který vyšel před 24 lety, 29. ledna 1996, totiž (tak trochu smutně) platil za hru, která svého času učila omladinu, jak vypadají dospělácká témata.