Hráči radí hráčům, jak vylepšit Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim, čili RPG, které se pokusí dobýt metu nejlepší hry roku, už je venku a hráči už se proto vrhli na řešení technických problémů nebo úpravu technických prvků, které jim nevyhovovaly.

Battlefield 3 - multiplayerová pitva

V Battlefield 3 recenzi už jsem se kvalitami multiplayerové části hry „zabýval“. A po spoustě hodin, které jsem od té doby odehrál, mohu říci, že se na původním verdiktu nic nemění. Jednoduše se dá konstatovat, že Battlefield 3 disponuje rozmanitým, komplexním, a co se týče vlastní realizace, velmi bohatým multiplayerem, který vám vydrží na hodně dlouho. I proto berte následující text spíše jako přiblížení toho, jak multiplayer vypadá, co na něm ještě není úplně dopilované, co je rozporuplné a samozřejmě i to, co se opravdu povedlo.

Jak si stojí The Elder Scrolls V: Skyrim v recenzích

Když se nejnižší (zatím viděné!) hodnocení v desítkách recenzí na webech i v magazínech po celém světě dostane na známku 89 %, tak to může znamenat dvě věci: a) hra se opravdu povedla; b) všichni recenzenti jsou fanoušci, nebo se z nich během hraní stali. A protože druhá varianta je vysoce nepravděpodobná, platí asi spíše varianta první. Dnes brzy odpoledne padlo celosvětové embargo na recenze The Elder Scrolls V: Skyrim (většinou z X360, občas i z PC verzí) a ať se podíváte kamkoli, tam hra obdržela pozitivní kritiku.

Stvořitel L.A. Noire chystá velký příběh z 20. století

Brandan McNamara, bývalý šéf, nyní již rovněž bývalého, studia Team Bond odmítl v rozhovoru pro Eurogamer nálepku šéfa-tyrana a zlehka načmáral své plány do budoucna. Ostatně, ty jsou v tuto chvíli podstatně důležitější než minulost Team Bondi, která už se vrátit nedá a lze se z ní maximálně tak poučit.

Lidé utrácí za free-to-play onlineovky rok od roku více

Na jedné straně Blizzard nedávno přiznává, že za poslední dobu poklesl počet platících předplatitelů World of Warcraft o cca 800 000 duší, a na druhé straně hlásí firma NewZoo na Gamasutře, že hráči letos za free-to-play (zdarma hratelné, alespoň částečně) onlineovky v USA utratili zase o pár milionů dolarů více než loni. Co si z těchto dvou informací odvodit? Jen ne žádné definitivní závěry prosím, protože WoWko je možná velké, ale rozhodně netvoří nabídku onlineovek s předplatným samo. Za jistý indikátor toho, že se ale na trhu s MMO tituly něco významného děje a rozhodně to nepřipomíná bublinu, která by měla brzy splasknout, však lze oba údaje bez problémů považovat. Ostatně, relevanci informací o úspěchu F2P her podporuje i fakt, že řada onlineovek, které původně fungovaly na bázi předplatného, nyní přechází do free-to-play tábora a slaví s tím úspěch (třeba DC Universe Online, Age of Conan, LotrO a další).

Nový Assassin’s Creed vás nebude nutit být pořád online

Včera tříminutový, dnes dvouminutový. Řeč je o trailerech ke konzolovým verzím Assassin’s...

Hra o trůny útočí na svět her, jaké bude akční RPG?

Koncepčně slibná, ale ve výsledku nepovedená strategie podle Martinovy knižní ságy Hra o trůny, nebyla první a poslední videoherní adaptací zmíněného díla. Byla jenom první. Tou další bude akční RPG pro PC a konzole (už sme o něm psali), kterou doprovodí zdarma hratelná browserová onlineovka a opravdoví hardcore fandové Hry o trůny se mohou „těšit“ i na facebookovou hříčku ve stylu FarmVille. Uvozovky nad slovem „těšit“ jsou samozřejmě záměrné, protože akční RPG dělají Frantíci z Cyanide, kteří parádně dovrtali zmíněnou strategii, zatímco onlineovku mají zase na starosti tvůrci nemastné neslané BattleStar Galactica Online z BigPointu. Takže vlastně zbývá už jen ta Facebooková hra. Ta by nemusela být špatná, což?

Kouzla, krev a bojové specializace na videu ze Skyrim

„Kolik ještě proboha uvidíme těch videí ze Skyrimu,“ se možná řečnicky ptáte sami sebe, zatímco níže (po rozkliku) sjíždíte další kousek. Odpověď je snadná: hodně. Až se totiž v pátek pustíte všichni do Skyrimu, bude těch videí mnohem více. Budou na nich vidět humorné bugy, majestátní boje a časem snad i hezké mody. Tentokrát si však můžete na ploše necelých dvou minut omrknout fragmenty z řady různých soubojů s použitým různých skillů, specializací a kouzel. Není to špatná podívaná. I když občas poněkud krvavá. Ale takový je sever - drsný.

Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu

Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.

Tomb Raider: nejistá hrdinka a méně puzzlů

Nejnovější předváděčka akční adventury Tomb Raider začíná ve chvíli, kdy se mladá Lara Croft vyhrabe z jeskynního vězení a narazí na jednoho z těch, kdo přežili noční havárii lodi. Už dočista volná, s možností prozkoumávat celý herní svět neznámého japonského ostrova, vydává se hrdinka, aby nalezla lékárničku či alespoň hojivé masti.

PC verze L.A. Noire na maximální a minimální detaily

Právě vycházející PC verze L.A. Noire už má za sebou první malý skandálek, když se zjistilo, že je softwarově uzamčená na třiceti snímcích za vteřinu a výš se ani nehne. Jinak jsou ovšem majitelé hry spokojeni a poukazují na to, že v PC edici např. zapadá slunce a díky anizotropickému filtrování a SSAO hra vypadá poměrně lépe než na konzolích.

Život v Konstantinopoli z Assassin's Creed: Revelations

Nejnovější trailer z historické akce Assassin's Creed: Revelations se zaměřuje na život v Konstantinopoli, tedy městu, které dnešní svět zná především jako Istanbul. Nejspíš i tady prožijete také úplnou novinku v sérii: mise z pohledu vlastních očí. Jak dnes prozradil UbiSoft, zahrajete si je v roli Desmonda Milese, který ve svém Animu upadá do kómatu.

Potvrzená pokračování: Saints Row 4 a další Assassin's Creed

Trojka se ještě ani nazačala protáčet na harddiscích a v mechanikách a studio Volition už vyvíjí Saints Row 4. Ve video-rozhovoru se serverem X-Play to čerstvě potvrdil šéf THQ Danny Bilson. "Já už vím, o čem Saints Row 4 bude, a mohu akorát prozradit, že je ještě divočejší. Ukázkový příklad toho, jak můžete vzít zavedenou sérii a logicky ji rozvést v další pokračování," prohlásil Bilson.

Vydání XCOM se opět odsouvá

Je na tom taktická (retro) sci-fi střílečka XCOM tak bledě, že potřebuje další měsíce na dodělání, nebo jen Take-Two soustřeďuje dostupné síly na dokončení Max Payne 3 ve slíbeném termínu? Odpověď asi z oficiálních kruhů nezjistíme, ale jasné je, že na noční konferenci investorů byl XCOM čerstvě odsunut do příštího fiskálu firmy. Vyjde tedy až v období mezi dubnem 2012 a březnem 2013.

Nášup prvních informací z Rainbow 6 Patriots

K předplatitelům se dostalo nové číslo Game Informeru s obsáhlým představením týmové střílečky Rainbow 6: Patriots. Její velká část se má odehrávat ve známých amerických lokacích, např. New Yorku nebo na pláži Pebble Beach, v průběhu kampaně prý ale zavítáte třeba i do Gruzie. Vaši nepřátelé budou povětšinou paravojenské skupiny, političtí radikálové, bývalí generálové či navrátilci z armády, kterým se nepodařilo zapadnout zpět do společnosti. Samotný příběh se má dotýkat toho, co dnes nejvíc žere americké občany, tvrdí vývojáři.

Modern Warfare 3 je venku, ale kde je naše recenze?!

Herní svět dnes do značné míry ochromilo vydání očekávané střílečky Call of Duty: Modern Warfare 3, jejíž recenze vyskakují v magazínech a na webech jako houby po dešti. Na Games však ještě recenze nevyšla, protože jsme před vydáním neměli přístup k žádné z verzí hry, o preferované PC verzi ani nemluvě.

Nové video ukazuje tisíc tváří Skyrimu

Pokud ještě Skyrimu nemáte dost, což bych dokázal pochopit s ohledem na množství informací...

Dvě videa z hraní Battlefield 3: Back to Karkand

Ještě půldruhého měsíce zbývá do vydání stažitelného přídavku Back to Karkand pro...

Mass Effect 3 multiplayer polopatě a dojmy z kooperace

Oznámení multiplayerového segmentu v Mass Effect 3 vyvolalo spoustu debat o tom, jestli je to opravdu nutné, jestli to zvýší atraktivitu hry a hlavně, jestli budou hráči nuceni multiplayer hrát, aby si mohli příběhovou kampaň vychutnat na 100 %. Odpovědi, které na tyto otázky z BioWare zpočátku přicházely, nebyly úplně jasné a namísto vyjasnění přinesly spíše další zmatky. Těm už je však nyní konec, částečně i díky rozhovoru na BioWare blogu, který odpovídá na řadu palčivých otázek a nejenom ohledně multiplayeru, ale též i PC verze. A když už se máme bavit o ME3 multiplayeru, můžete si v článku přečíst letmé dojmy z nedávného hraní ME3 kooperace.

Brutální útoky na blízko ze Serious Sam 3

Nejnovější trailer z akční řežby Serious Sam 3: BFE se soustředí na útoky na blízko a...