Velké DLC pro Trine 2 a nové hra od Frozenbyte
Frozenbyte na GDC oznámili stažitelný přídavek pro Trine 2, který vyjde letos v létě a přinese šest nových lokací, příběhovou složku a dodatečné skilly. Podle marketingového šéfa Mikaela Haveriho se budou nové puzzly točit kolem světla, vody, nízké gravitace a magnetismu.
Sledujte reprízu devátého Re-Playe
Repríza letošního devátého dílu herního pořadu Re-Play radí rodičům, jak vybírat hry...
Zaklínač 2 se nejlépe prodával v USA, Rusku a Polsku
CD Projekt zveřejnil některá prodejní čísla svého RPG Zaklínač 2, která jsou docela zajímavá, protože ukazují rozložení prodejů v jednotlivých světových teritoriích. Vůbec nejvíc se hry prodalo v USA (269 700 kusů), druhý největší odbyt měla hra v Rusku (234 215), dobře si vedla i v domácím Polsku (185 123) a něco se prodalo i v německy hovořících zemích, čili Rakousku, Německu a Švýcarsku (130 053). Například ve Velké Británii ale druhý Zaklínač žádné velké vlny nenatropil: hru si koupilo 74 225 lidí.
Petice za nový konec Mass Effect 3
Majitelé hry Mass Effect 3 rozjeli několik petic za to, aby BioWare změnili nebo přidali do hry další konec. Oroduje se za to na Facebooku, na Twitteru i na fóru BioWare, kde už za radostnější konec hlasovalo přes 23 000 lidí. No a třeba tahle petice velmi rychle nasbírala přes 4 tisíce podpisů a 9 tisíc lajků na Facebooku.
The Boondock Saints oficiálně
V texaském Austinu byla během SXSW oznámena hra podle filmu The Boondock Saints (Pokrevní bratři). Namísto slibovaného odhalení hry však v Texasu herci zhruba hodinu podepisovali dámská lýtka a trička, načež vývojáři z Critical Mass ukázali jen kratičký teaser a zase odešli. Video obsahovalo pouze krátký průlet kamery nad temnou uličkou a dvěma strnulými modely členů gangu.
PC verze Risen 2 zůstává, konzolovky se odsouvají
Udate: Nakonec to dopadlo tak, jak by v rozumné společnosti mělo. PC verze vyjde dle vyjádření Deep Silver v původně stanoveném termínu 27. dubna a odklad vydání na 25. května postihne kvůli dodělávkám výhradně konzolové verze.
Fight Club #69 - bacha na módní slova!
Jen se podívejte, co všechno se dělo při natáčení Fight Clubu 69. Jsme profesionálové, takže žádné trapné pauzy nebo přežblepty nebyly (a ty, které byly, jsme profesionálně vystřihli, cha). V HáDé videozáznamu (točeno na separé kamerostroj) budete hodinu poslouchat Martina Vaňa – podnikavého vývojáře, který sytil vaše herní smysly v sérii ArmA a momentálně se věnuje pořádání konference Indie Games CZ, potažmo průzkumu podivuhodných teritorií webových a reálně-virtuálních her Age of Defenders a Artemis. Prostě má rád digitální světy a LARPy.
Představení novinek v technologii CryEngine 3
Lákavé ukázky technologických vymožeností letošní verze Unreal Engine 3 už jste viděli,...
Booom 2011: Čeští pisálci volí svorně nejlepší hry roku
Pod patronátem Asociace herního průmyslu ČR a SR dojde příští týden k vyhlášení výsledků ankety Booom 2011, do které se vůbec poprvé v historii podařilo natáhnout všechna větší tuzemská herní média (až na Eurogamer, který se nezapojil). V rámci ankety se samozřejmě nebudou vyhlašovat nejlepší ledničky, kočárky nebo plynové vařiče, nýbrž nejlepší hry roku 2011 v celkem osmi kategoriích.
Návody, wallpapery a trainery z ABCgames
První část návodu na Assassin’s Creed: Revelations, trainery a krom jiného i wallpapery z řady nadcházejících titulů včetně Medal of Honor: Warfighter, Retro City Rampage, Yesterday či World of Battleships. Nejenom tohle najdete po rozkliku ve výpisu nově přidaného materiálu na webu ABCgames.
Portal 2 mohl být úplně jiný
Jak říká titulek, Portal 2 mohl být jiný. Dost jiný. Předem varujeme, že v textu se budou vyskytovat velké spojlery, takže pokud jste Portal 2 ještě ne(do)hráli a nechcete si hru zkazit, dál rozhodně nečtěte! Na konferenci GDC prozradili Chet Faliszek a Erik Wolpaw spoustu tajemství a zákulisních perliček o tom, co v Portalu 2 mělo původně být, ale ve Valve se to nakonec rozhodli do hry nezařadit. Jednou z těchto věcí mělo být například mnohem více “společníků” (personality spheres) jako byl Wheatley. Ten měl krátce po začátku umřít a hráč by pak přišel do styku až s šesti koulemi (říkejme tomu raději sféry). Původně měla být totiž hlavní zápornou postavou GLaDOS, která měla zabít Wheatleyho hned po jejím probuzení. Jednu plánovanou sféru, která se do hry nedostala, vývojáři přezdívali “Sféra Morgana Freemana.” Copak by z toho asi bylo?
Tvůrce ACIII: honba za velkými AAA hrami je jako rakovina
Podle Alexe Hutchinsona, kreativního šéfa projektu Assassin’s Creed III, je honba studií za co největšími a nejhezčími AAA hrami jako rozpínající se rakovina. Podle něj se kvůli tomu stanou z velkých AAA her dinosauři. Zbude několik velikánů a ostatní budou jen z dálky přihlížet. Studia se podle Hutchinsona snaží příliš “brojit” proti těm ostatním a všichni hry jen zvětšují a zvětšují a vylepšují grafiku. Je nutno dodat, že tuto myšlenku vznesl Hutchinson na GDC během přednášky “Designování her, aby se prodávaly,” jak informuje Gamespot.
Borderlands 2: minimum filmečků, maximum akce
Pokud jste se báli, že by vás Gearboxové najednou zdržovali od akce tunami filmečků a...
Botanicula získala cenu IGF za hudbu
Během čtrnáctého ročníku Independent Games Festivalu zabodovalo i české studio Amanita Design. Jeho chystaná adventura Botanicula, kterou má na svědomí hlavně Jaromír Plachý, získala cenu za nejlepší hudbu (a zvuky též). Soundtrack ke hře přitom stvořilo známé české alternativní duo DVA (aneb Bára Kratochvílová a Jan Kratochvíl).
Vzhůru na Bin Ládina v Ghost Recon: Future Soldier
Nejnovější vývojářský deníček z Ghost Recon: Future Soldier se opírá o misi jednotek Tier...
Eidos: Omlouváme se za bossy v Deus Exu
Nestává se často, aby vývojáři zpytovali svědomí. Na jednom z panelů letošní GDC ale přišla řeč na Deus Ex: Human Revolution, konkrétně jeho opakovaně kritizované bitvy s bossáky. "Souboje s bossy byly nakonec důležitou složkou hry a měli jsme se jim víc věnovat. Za to se vážně omlouvám. Příště o nich budeme přemýšlet víc," slíbil Francois Lapikas, jeden z vedoucích lidí projektu.
Velmi Těžký Kvíz 3 - správné odpovědi a jméno výherce
S vyhlášením správných odpovědí Velmi Těžkého Kvízu 3 jsme si dali kvůli řadě externích faktorů na čas, za což se omlouváme. Každopádně si nyní můžete porovnat své odpovědi s těmi, které za správné označili tvůrci kvízů pro letošní BioCon (ne, my jste kvíz opravdu neskládali, a přestože jsme odpovědi kontrolovali, některé bychom nezodpověděli ani s pomocí Googlu). Nesprávné varianty jsou vždy překrutnuté, správné jsou ponechány bez úprav, aby bylo všechno jasné. Jméno výherce, který už by touto dobou měl mít na mailu slíbenou hru z GoG dle vlastní volby, najdete po rozkliku.
Nebojácný patriot z BioShock: Infinite
V nadcházejícím BioShock: Infinite se střetnete mimo jiné s novým druhem nepřítele jménem Motorized Patriot. Jeho vzhled je založený na postavě George Washingtona, narozdíl od něj má ale tahle potvora rotační kulomet přezdívaný Pepper Mill (Mlýnek na pepř). Jako správný patriot se nebojí a bude vás pronásledovat, kam až to půjde.
Ukázka z updatovaného Unreal Enginu: než přijde UE4
Pět minut trvá předváděčka updatované verze Unreal Engine 3, kterou vypustil Epic. V úvodu videa zdůrazňuje multiplatformní bázi enginu a na záběrech z Batmana nebo Aliens připomíná, co už UE3 dokázal v minulosti nebo jak se umí integrovat s Facebookem a Twitterem.
Far Cry 3: online svět s prvky indie her?
Že bude mít Far Cry 3 multiplayer se sice až doteď výslovně neřeklo, zase o takové...