Tvůrci Dark Souls a autor Hry o trůny spolupracují na tajemném RPG Elden Ring

Akční RPG v otevřeném světě Elden Ring spojují dva mistři vypravěči – studio From Software, které se proslavilo úžasně temnými světy série Dark Souls nebo Bloodborne, a spisovatel George R.R. Martin, autor Písně ledu a ohně, podle níž byl natočen seriál Hra o trůny. Zatím toho o hře nevíme mnoho, ale aspoň jsme viděli patřičně znepokojivý trailer.

RPG GreedFall zasazené do fantasy 17. století vyjde v září

Studio Spiders stále čeká na svůj průlom. Jeho portfolio tvoří samá průměrná RPG, která měla k dokonalosti daleko. Nechyběl jim ale nápad a i přes mnohé přešlapy se u nich snadno dalo zabavit. Pro mě to byl případ Technomancera, který si slízl nepěknou kritiku, ale já si stejně užíval jeho svět a soubojový systém. Přesto doufám, že GreedFall bude něco víc – po všech stránkách výbornou hrou.

Na The Elders Scrolls VI si počkáte, ale pak ho prý budete hrát deset let

Šéf studia Bethesda Todd Howard přijal pozvání k „výslechu“ od IGN a podělil se o pár detailů týkajících se dvou nejočekávanějších her studia – The Elder Scrolls VI a Starfield. Nečekejte žádné detaily týkající se hratelnosti, ale zaznělo pár zajímavých informací, které je dobré mít na paměti.

Povedená strategie Northgard se letos dočká vydání na konzolích

Strategií vychází v posledních letech zoufale málo. Jednou z těch lepších, v tomto případě dokonce skvělých, je rok starý Northgard od tvůrců zajímavého RPG Evoland. Realtimová strategie připomínající některými svými prvky Civilizaci se na počítačích těší takové popularitě, že se studiu Shiro Games vyplatí investovat do konzolových portů.

Další RPG od Larianu asi nebude Original Sin III, ale Baldur's Gate 3

Na oficiálním webu Larian Studios se objevila tajemná, zlatavá římská trojka. Vzhledem k jejich nedávné historii by skoro každý automaticky předpokládal, že půjde o jemný náznak pokračování Divinity: Original Sin 2. A ono asi ne - metadata stránky ukazují hned několik zmínek o jiné populární RPG sérii: Baldur's Gate!

Ve Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se dočkáte i Malkavianů

Sláva haleluja! Pátým a finálním klanem v základním Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 budou praštění Malkaviani. Na jednu stranu je smutné, že se tím pádem při vydání nedočkáme třeba takových Nosferatu, na té druhé straně by svět World of Darkness byl bez malkavianských bizarních dialogových voleb ještě smutnější. Pro slabochy si smrt chodí totiž dvakrát. ...cože?!

Ve vývoji je další RPG ze světa Vampire: The Masquerade

Před pár měsíci fanoušky World of Darkness potěšila zpráva, že se příští rok dočkají pokračování kultovního upírského RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines, a už tu máme další oznámení. Na RPGčku ze stejného světa totiž pracují také tvůrci The Council, Big Bad Wolf. Oproti Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 má být jejich verze víc svázaná se stolní předlohou.

Vydejte se na lov v odloženém free-to-play akčním RPG Dauntless

Kooperativní lovecká akce Dauntless je free-to-play exkluzivita pro Epic Games Store, jen měla původně vyjít už během dubna. Tedy, celé je to ještě trochu složitější, protože původní otevřená beta začala loni na jaře, kdy tenhle obchod ještě ani neexistoval a propojení databáze Phoenix Labs s Epicem letos spoustu hráčů pobouřilo. Ale do konce měsíce se hra konečně dočká plnohodnotného vydání, a to i na konzolích.

Stařičký Titan Quest dostává další rozšíření, ve kterém hledáte bájnou Atlantidu

Diablovka Titan Quest z prostředí řeckých a egyptských bájí se v roce 2016 u příležitosti oslav 10. narozenin dočkala výroční edice, což není v době plné remasterů a remaků nic neobvyklého. Ale že pouhý rok poté vyjde úplně nové rozšíření Ragnarök, zaskočilo každého. A ono se dokonce povedlo, a to natolik, že jsme svědky nevídaných událostí. 13 let stará hra skutečně vstala z mrtvých a těší se z dalšího DLC, které vás tentokrát pověří nalezením bájné Atlantidy.

5 her, které už na příští E3 nechceme vidět

Znáte to sami. Když se na E3 ukázal třeba takový Crackdown 3, začali jsme v redakci vždycky zívat a určitě jsme nebyli sami. Hru si může vydavatel na E3 ukázat, kolikrát chce, ale když tam vidíte jednu věc rok co rok a pořád vypadá tak nějak stejně, už vás to jednoduše nebaví. Zatímco jiným se tolik pozornosti nedostává, některé kousky se na E3 protáčí příliš často. Pojďme si na hříšníky ukázat prstem.

Dead Cells a Apex Legends dostanou mobilní verze

Na jedné straně battle royale s desítkami milionů hráčů od velkého vydavatele, na druhé straně malá, ale brilantní nezávislá hříčka, která za loňský rok posbírala hromadu ocenění. Co mají společného Apex Legends a Dead Cells? Kromě frenetické akce třeba to, že se během letošního roku dostanou na displeje vašich mobilních telefonů.

CD Projekt spustil oficiální fanouškovský obchod i se soškou Geralta jako rónina

Ptát se: „Máte rádi Zaklínače 3?“ je v našich slovanských končinách asi trochu zbytečné, takže přejdu rovnou k jádru trolla. Pokud toužíte po tričkách, přívěscích, figurkách, náramcích a dalších drobnostech, které by vám dennodenně připomínaly vašeho oblíbeného bělovlasého svůdníka monster a zabijáka žen, určitě vás bude zajímat otevření oficiálního fanshopu CD Projektu RED.

Prvním z představených klanů Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 jsou pankáči Brujah

O chystaném Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 už víme, že v něm coby čerstvý proměněnec s naředěnou krví budete překvapivě disponovat určitou sociální mobilitou. Navzdory tomu, že svou pouť mezi nemrtvými začínáte jako Thinblood, se postupem času budete moct přidat k jednomu z pěti klanů. Prvním, u kterého Paradox odhaluje tajemný závěs, jsou Brujah, naštvaní rebelové a pravověrní pankáči univerza World of Darkness.

Představuje se nekromant z dračího dodatku Elsweyr pro The Elder Scrolls Online

Bethesda v únoru s rozšířením Wrathstone rozpoutala Dračí sezónu. Jde o vůbec první podobnou formu nového obsahu pro The Elder Scrolls Online, kdy jsou čtyři letošní DLC vzájemně propojená po příběhové stránce. Na menší Wrathstone za měsíc naváže velké rozšíření Elsweyr z domova Khajiitů, který je obtěžován draky. S těmi budete bojovat v kůži nové třídy – nekromanta.

Bethesda naslouchá komunitě a upravuje otravné odemykání beden v The Elder Scrolls: Blades

Před necelým rokem jsem si na E3 vyzkoušel rozpracovanou verzi The Elder Scrolls: Blades a byl to zážitek, na který se nezapomíná. O víkendu mi byl konečně umožněn přístup do probíhající bety a zklamání nad výsledkem sice mohlo být i větší, ale rozhodně nebylo malé. Nejvíc mi chybí ovládání soubojů pomocí tahů prstem, které simulovalo švihy zbraní. Co by mi naopak nechybělo vůbec, je obchodní model, který Bethesda upravuje v nejnovějším updatu.

MudRunner 2 odhaluje krásu přírody a těžkých strojů

V uplynulých dvou dnech proběhla každoroční akce WhatsNextFocus, na které vydavatel Focus Home Interactive odhalil své plány do budoucna. Došlo k oznámení nových partnerství i práce na nových hrách a ukázaly se taky už známé tituly, mezi kterými nechyběly The Surge 2, A Plague Tale: Innocence, GreedFall a MudRunner 2.

Sledujte Fight Club #421 o Sekiru, easy módech a herní přístupnosti

Sekiro: Shadows Die Twice očarovalo kritiky (včetně našeho Honzy Slavíka, viz recenze) svým výborným bojovým systémem, který je ovšem natolik nemilosrdný, že od sebe spoustu hráčů rovnou odradí. To je ostatně u studia From Software taková klasika. Na internetu se ovšem objevily hlasy, že by podobné ultratěžké hry měly mít lehký mód pro ty nešikovnější z nás. A přesně o tom dnes ve Fight Clubu podebatujeme.

„Přístupnost her a tvůrčí vize nejsou v rozporu,“ tvrdí autor God of War

Hry od From Software nikdy nebyly pro žádná ořezávátka, jak Dark Souls, tak i Bloodborne ale měly pár berliček, s nimiž šly plůtky obtížnosti přeskočit snáz. Jejich nejnovější Sekiro: Shadows Die Twice vás už ovšem nenechá přivolat na pomoc ostatní hráče a momentálně platí zřejmě za nejtěžší titul japonských vývojářů. Což vyvolává nespokojené hlasy těch, kteří si chtějí užít příběh a atmosféru, ale vysokou obtížnost prostě nepřekousnou.

S termínem v zádech: Příběh bláznivého vývoje Divinity: Original Sin II

Tři roky nazpět vystoupil šéf studia Larian Swen Vincke během GDC 2015 s postmortem přednáškou, která měla být hlavně o Divinity: Original Sin, ale ve skutečnosti shrnovala všechny možné průšvihy, které belgické studio přežilo od vydání proklaté Divinity II. Sepsal jsem o tom článek, pokud máte rádi thrillery s velmi těsným happyendem, poslužte si, pořád je aktuální. Střih do roku 2019, kdy namísto vystresovaného Vinckeho stojí za přednáškovým pultíkem GDC relativně vysmátý Vincke, který se tentokrát věnuje vyprávění historek z vývoje Divinity: Original Sin II.

GamesPlay – hrajeme Sekiro: Shadows Die Twice

Březen byl (a stále je) velmi plodný na kvalitní hry, ale většina z nich je přeci jen jednodušší než opravdu výborné Sekiro: Shadows Die Twice. Mistři řemesla z FromSoftware nám naservírovali další nekompromisní akční RPG, které však rozhodně není jen dalšími Soulsy, jak si ukážeme v GamesPlayi.