Max Payne 3 vyjde v březnu 2012, první díl míří na mobily
Těžko říci, proč zrovna dnešek si Rockstar vybral na novinky o Max Payne 3, možná chlapci tuší, že je v ČR ošklivě počasí a zdejší hráčská obec potřebuje vzpruhu. Každopádně, Max Payne 3 vyjde podle dnešní tiskové zprávy v březnu příštího roku, a jak už bylo dříve potvrzeno, krom příběhové singleplayer kampaně přinese poměrně komplexní multiplayer složku.
F1 2011 předvádí, že i závodní hra může mít kooperaci
Málokterá akční hra se dnes obejde bez podpory kooperace, což je fajn, ale některé žánry...
Jurassic Park: The Game – adventurní dojmy z GC 2011
Poté, co jsme si v rámci povídání o adventurním Gamescomu 2011 herní veletrh shrnuli a vypíchli ty nejzajímavější události ze světa adventur, nastal čas vrhnout se na první dojmy z her, které jsem viděl v hratelné podobně, nebo které jsem si mohl sám vyzkoušet. Dnes se zaměříme na Jurassic Park: The Game od Telltale, která vychází letos v listopadu na PC, PS3 a X360.
Sranda končí: Activision získala zpět ModernWarfare3.com
Souboj Modern Warfare 3 a Battlefield 3 je z pohledu nezúčastněného pozorovatele jednou z nejvtipnějších událostí roku. EA a Activision se kvůli oběma hrám na oko i vážně špičkují a přehazují si machistické hlášky o tom, kdo je lepší, kdo koho rozmetá apod. Zdaleka největší úspěch však v rámci vzájemného škádlení nezaznamenal nikdo z EA a Acti, ale jistý Anthony Abraham, který si už v roce 2009 zaregistroval doménu ModernWarfare3.com a čekal tři roky, než ji použil. Pak to ale stálo za to.
Hrajeme a neplatíme: 40% CZ hráčů si hry nekupuje nebo stahuje
Hry už nejsou v České republice doménou úzké skupiny teenagerů: hraní se na mobilech, konzolích, handheldech a PC věnuje 27,8% tuzemské populace, 63,3% z toho jsou muži a 36,9% ženy – nejčastěji v rozmezí 18 - 44 let. Tohle všechno tušíme už delší dobu, ale na reálná data se můžeme odkázat až nyní, díky průzkumu spol. Factum Invenio z jara letošního roku. Jeho výsledky jsou součástí první zprávy o herním trhu v ČR (přímý odkaz - 3.6 MB PDF), který vypracovala a dnes zveřejnila Asociace herního průmyslu v ČR a SR.
Ubisoft uvolňuje multiplayer Driver: San Francisco pro všechny
Měl to být první pořádný pokus o omezení ztrát z prodeje z druhé ruky a je z toho celkem ostuda.
Borderlands 2 přinesou chytré nepřátele a víc zbraní
Příznivci postapokalyptické kombinace FPS a RPG s netradičním vizuálním stylem, který je trnem v oku všech uctívačů hyperrealismu, jistě čekají na každou novou zprávu o Borderlands 2.
Dragon’s Dogma představuje zajímavý systém „nohsledů“
Akční RPG Dragon's Dogma se začíná profilovat čím dál tím lépe.
EA nehodlá zpoplatnit Battlelog - je to vůbec možné?
Včerejší zpráva o odhadu výdělků Call of Duty Elite některými, primárně hráčskými kruhy, celkem zahýbala, už jen proto, že je to částka vskutku nezanedbatelná, vzhledem k tomu, na jakém principu platforma funguje.
Driver: San Francisco čeká multiplayer obsah zdarma
Sice má Ubisoft dost problémů s nevydanými Uplay passy pro hraní přes internet, ale i tak...
Dead Island, Driver SF a DiRT 3 obětí obskurních distribučních průšvihů
Update (17:43) - Ušetřen distribučních problémů nezůstal ani Ubisoft, jehož nový titul Driver: San Francisco pro Xbox 360 se zřejmě prodává bez Uplay Passport kódu. Ten je třeba k přístupu do online multiplayeru po uplynutí 48 zkušebních hodin. Problém je o to nepříjemnější, že jde o první titul s touto ochranou, proti které se hráči (ostatně jako proti každé jiné ochraně) bouřili. Ubisoft se vyjádřil pro Joystiq, že všechno dá do pořádku. Uvidíme, jak se tato nepříjemnost dále vyvine.Původní zpráva - Nedávno jsme zažili období, kdy skoro každý den došlo k nějakému nepříjemnému úniku dat z herních firem. Odstartovalo to u Sony a další následovaly. Delší dobu se však nic nestalo, až nyní přichází dvě nemilé příhody dvou různých firem. Povaha událostí se liší od úmyslných útoků hackeru, protože tentokrát jde hlavně o šlendrián a přehmaty uvnitř firem samotných. Studio Techland má problém s umístěním zjevně nehotové vývojářské verze zombie akce Dead Island na Steam místo verze finální a Codemasters zase musí řešit únik 3 miliónů aktivačních kódů pro DiRT 3. Holt, úterky...
CoD Elite vydělá dle analytiků 50 milionů ročně
A než se zeptáte, ta částka je v dolarech.
Procházka po From Software představí studio i jeho styl
Poměrně netradiční making of video (ono je to spíš tour de studio video) vydalo japonské studio From Software, které stojí kupříkladu za jedním z nejtvrdších RPG poslední dekády, Demons Souls.
Tvůrci DMC a Enslaved: model velkých her dusí inovaci
Je jednoduché, nebát se, když vám herní průmysl ukázal, že i když přijdete s vlastní značkou, nápady, zajímavým konceptem i světem, není vám to nic platné.
První pořádný multiplayerový trailer z Modern Warfare 3
...a k tomu přidaná spousta informací o hře. Jistě, jistě, vím, že hned chcete psát, že už tu multiplayerový trailer na Modern Warfare 3 před pár dny byl, ale upřímně: spousta zpomalených záběrů a animací proložená trochou záběrů ze hry sice může vypadat dobře, ale když chceme trailer, v němž budou pořádně záběry z hraní, tak jenom tento. Ukazuje smrt, smrt, smrt, střelbu, střelbu, průzkum, exploze, střelbu. Prostě klasika. Tím však novinky nekončí, další informace o multiplayeru čtěte po rozkliku.
Vymaxovat jednu třídu v Battlefield 3 prý zabere 100 hodin
Multiplayer v FPS, to je vždy běh na dlouhou trať, pokud chcete nasbírat všechny možné unlocky a bonusy pro svou třídu, tedy pokud ve hře nějaká je.
Jak by vypadal první Deus Ex s "vychytávkami" třetího dílu
Pokud věříte apokalyptickým vizím, podle nichž je současná herní produkce ve srovnání...
Zájem Garriotta o značku Ultima trvá, co na to EA?
Ptát se vás na to, jestli byste si chtěli zahrát novou Ultimu, je asi zbytečné. Stejně tak se dá lehce odhadnout, že by v tom pro většinu z vás byl asi háček - musela by to být Ultima, která se v co největší míře drží odkazu klasické série. Je ale vůbec něco takového možné, vzhledem k tomu, jak se kdysi Richard Garriott s EA rozešel a s ohledem na způsob, jak bylo s Ultima značkou od té doby nakládáno? Nic není nemožné, odpověděl by na to sám Garriott.
Dragon Commander mixuje adventuru, akci, RPG a strategii!
S oznámením titulu Dragon Commander od Larian Studios vyrostla řadě fanoušků RPG série Divinity na čele spousta nových vrásek. Svým oblíbeným vývojářům samozřejmě fandí, ale spíše by chtěli další klasické akční RPG, než mix strategie, akce a RPG prvků, který na první pohled vypadá dost bláznivě a nepopsatelně. Vrásky však možná zmizí poté, co si fandové prohlédnout dvojici videí pod textem a po rozkliku v celém článku.
Trailer na otrokářskou hru je PR experiment nebo realita?
Dívám se, jestli není 1. dubna, ale kalendář říká, že ne. Přesto video z domnělého...