Rozhovor se scenáristou Assassin's Creed III
Za normálních okolností by Ubisoft pustil novináře z webů i papíráků k Assassin’s Creed...
Co přinese Testament of Sherlock Holmes?
Testament of Sherlock Holmes už je v pořadí šestý díl série detektivních adventur se Sherlockem a Watsonem od týmu Frogwares, tentokrát kromě osobních počítačů vyvíjený i pro konzole. Jak pro 360 Magazine oznámili autoři, tentokrát má hra stát především na realistickém a graficky podstatně líbivější prostředí - a díky komplexnějším scénám se prohloubí i možnosti hráčova pátrání na scéně.
Britský GAME v nucené správě, polovina prodejen je zavřená
Ze všech možných variant dalšího osudu britského herního řetězce GAME se naplnila ta, kterou si zaměstnanci, vedení firmy a zřejmě i zákazníci přáli nejméně. Protože z nebe nespadl žádný zachránce na bílém koni, vstoupila firma do fáze nucené správy, které se ujala dvojice Mike Jervis a Stuart Maddison z PriceWaterhouseCooper. Na to konto ze své pozice šéfa odstoupil Ian Shepherd s tím, že by bylo zbytečné, drahé a pro firmu v této chvíli i nezdravé, aby měla dvojici šéfů.
Assassin's Creed III na vlastní oči aneb zdání klame
Americká revoluce nemůže být pro Evropana zajímavá a hopsání v korunách stromů namísto průzkumu zákoutí krásných historických měst je krok zpět větší, než Brno. S podobnými myšlenkami v hlavě, i když nevyřčenými, jsem seděl v improvizovaném kinosálu a poslouchal hudbu z Posledního mohykána.
Dvě nové hry od Starbreeze: free-to-play a P13
Příští titul od švédských vývojářů ze Starbreeze (autorů Riddicka a Syndicate) bude...
Video z hraní zrušeného Mass Effect: Team Assault
O zrušeném Mass Effect: Team Assault už jste slyšeli, takže si nejspíš i pamatujete, že šlo...
Silicon Knights naznačují další Eternal Darkness
Jméno vývojářů ze Silicon Knights poslední dobou zaznívá hlavně v souvislosti s právním sporem vůči Epicu, už brzy prý o nich ale uslyšíme zase jako o autorech her. Šéf firmy Dennis Dyack čerstvě prohlásil, že tým už má rozpracovaný příští projekt, přičemž půjde o novou hru podle jejich "mezi hráči nejoblíbenější herní značky".
Film BioShock ztratil druhého režiséra
Některým hrám jako by příchod na velké plátno nebyl souzen. To jsou co chvíli nějaké oplétačky s Warcraftem a neustále i nějaká ta špatná zpráva pro chystaný filmový BioShock. Čerstvě se totiž zjistilo, že domnělý režisér adaptace BioShocku Juan Carlos Fresnadillo od projektu odstoupil - a vše se zase vrací zpět.
Propuštěný z Rockstaru vykecal vše o GTA V - vážně?
Má to všechny parametry úplného "fejku", ale v případě Grand Theft Auto V se podobné věci dají těžko ignorovat. Tím spíš, když zdrojem má být blízký přítel údajného vyhozeného zaměstnance Rockstar North, který si založil účet na fórech Gamespotu a vypsal vše, co o hře ví.
Rozhovor s tvůrci Dishonored
Pokud nejste u nás na Games poprvé, tak asi víte, že jednou z her, která nás neustále...
Omrkněte samopaly z Max Payne 3
Datum vydání Max Payne 3 (na konzolích) se nám blíží a Rockstar začíná pomalu přikládat...
Fight Club #71 - Stmívání bez upírů
Zajímavé a šikovné hosty si do Klubu rváčů nezveme jen tak z legrace a zadarmo. Dáme jim sice prostor, aby představili své projekty, ale na oplátku po nich něco chceme. Vezměte si třeba Kubu Hussara, jednoho z tvůrců karetní RPG hry Coraabia a nezávislého filmaře. Za to, že si za námi přišel popovídat, nám po necelé hodině a půl poradil, že by pro kvalitu videozáznamu bylo docela dobré zapnout světlo. Facepalm!
Návody, wallpapery a trainery z ABCgames
Poslední část návodu na prozatím poslední díl v sérii Assassin’s Creed najdete v seznamu materiálů, které tento týden přibyly na webu ABCgames. Společnost mu dělají wallpapery z Enhanced edice Zaklínač 2, Binary Domain či King Arthur II a trainery z řady aktuálních i starších her. Kompletní výpis najdete po rozkliku, nebo se můžete pokusit nalézt přesně to, co potřebujete přímo na webu ABCgames.
Spekulace: zruší Bethesda vývoj Prey 2?
Skoro se mi chce říci: „Tak tohle nám nedělejte soudruzi z Bethesdy, protože srdce má každý jen jedno,“ ale jednak nemohu hovořit za všechny, ale hlavně je to spekulace jako zvon. Co? Údajné zrušení sandboxové střílejdy Prey 2, které má být po mnohaměsíčním tichu okolo hry podle PS Focus oficiálně oznámeno Bethesdou v následujících dnech.
Alan Wake speciál v repríze 11. dílu herního pořadu Re-Play
Zatímco budete čekat na premiéru 12. dílu herního pořadu Re-Play, můžete se mrknout na reprízu dílu jedenáctého z minulého týdne. Najdete v ní recenzi PC verze hororovky Alan Wake i X360 pokračování American Nightmare a dále dojmy z hraní Risen 2, recenzi PS3 titulu Twisted Metal a speciální doporučující reportáž o desítce nejzajímavějších her, které si můžete koupit a stáhnout z PSN.
Co-op taktizování na videu z Ghost Recon: Future Soldier
Vyloženě taktických AAA akcí na trhu moc není a od vydání posledního Ghost Reconu, který nesl podtitul Advanced Warfighter, už uplynula nějaká ta doba. A nějaká doba uplynula i od oznámení Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Reakce novinářů a hráčů totiž nebyla na první ukázky moc pozitivní a tak šel Ubisoft do sebe a na hře pořádně zamakal. Jak to dopadne, se přesvědčíme už v květnu, ale zatím se můžeme podívat na video, ve kterém nám Adrian Lacey, šéf vývoje značek pro francouzská studia Ubisoftu, prozradí, jak postupovat v kooperativním režimu.
PC verze Max Payne 3 není port a podporuje DX11
Konečně něco, co PC hráče opravdu potěší: PC verze Max Payne 3 bude podporovat DirectX 11 a také teselaci, což je jistě skvělá zpráva. Navíc ještě Simon Ramsey, šéf PR Rockstaru, prozradil, že na PC verzi se dělalo zároveň s konzolovou verzí - nejedná se tedy o port spíchnutý horkou jehlou, ale o plnohodnotnou PC hru. Max Payne 3 by měl být navíc dobře optimalizovaný i pro slabší hardware, takže pokud ještě nemáte nějakou super výkonnou DX11 kartu, tak nemusíte zoufat - Max by měl vypadat (a hýbat se) taky slušně.
Další generaci konzolí zabije kreativitu, už zase...
Příští generace konzolí je skoro za horem, a i když se na letošní E3 možná ještě neobjeví, tak už nám zabíjí kreativitu. Na letošním GDC se o nových konzolích zřejmě hodně mluvilo. Vývojáři jsou z nich prý nadšení, ale zároveň se jich děsí. Když před sedmi lety nastupovala současná generace konzolí, neočekávalo tolik studií, že se náklady na vývoj her vyšvihnou tak vysoko. Najednou už nestačí pár milionů dolarů (i když, dříve bylo taky nemálo drahých kousků), teď se musí do her pumpovat desítky milionů dolarů na vývoj + další miliony na marketingovou kampaň.
Epic Mickey 2 v prvním traileru i s Oswaldem
Zajímavý projekt Warrena Spectora (jeden z tvůrců Deus Ex) Disney Epic Mickey se dočká...
Resident Evil hry musí být akčnější, tvrdí producent
Pamatujete na první Resident Evil hry, které byly spíše hororem, než akcí? Tak sněte dál. Škatulka survival hororů už prý sérii Resident Evil nestačí, tvrdí producent Resident Evil: Revelations, Masačika Kawata. Důvod je prostý: Call of Duty a prodeje. Podle Kawaty se prostě a jednoduše nevyplatí investovat tak velké peníze do survival hororu, když se akční hry prodávají a vydělávají výrazně víc. “Když se dívám na data o trhu pro survival horory, tak je to v porovnání s počty prodaných kusů Call of Duty a ostatních akčních her malý trh. Resident Evil, který bude survival hororem, nedokáže prodat tolik kusů,” řekl Kawata v rozhovoru pro Gamasutru.