Kubánská revoluce? Čarovná plošinovka Savior je „první nezávislou hrou z Kuby“
Diplomatické ledy mezi Spojenými státy a komunistickou Kubou pomalu roztávají a zdá se, že Havana se po dlouhé době opět více otevírá západnímu světu. Desítky let relativní izolace se ovšem na životě v téhle zemi musely nutně podepsat, což ilustruje i lokálním vývojářská scéna. Vývoj her ztěžují neobvyklé překážky, jako internetové připojení dostupné pouze ve veřejných parcích nebo akutní nedostatek moderního hardwaru. Slabá infrastruktura ale neznamená, že by se v zemi snad nenacházel vývojářský talent, což dokazuje i krásná 2D plošinovka Savior.
Otestujte svou schopnost nadávat v nově vydané Oh...Sir!! The Insult Simulator
Určitě ten pocit znáte. Někdo vám v tramvaji dupne na nohu a vy mu chcete pořádně vyčinit několika vybranými výrazy, ale pak se zarazíte, když si uvědomíte, že by vás po takovém veřejném výlevu pravděpodobně čekala společenská ostrakizace nebo dokonce vyhoštění z vagónu. Takže si místo toho jenom povzdechnete, promasírujete palec a jedete dál. Ale zadržovat v sobě příliš mnoho agrese není zdravé, a proto byste v rámci terapie měli vyzkoušet včera vydanou Oh...Sir!! The Insult Simulator.
Tvůrci Age of Decadence se vrací s tahovým RPG Dungeon Rats
Rok po vydání spartánsky vyhlížejícího, ale obsahově povedeného (viz recenzi) RPG Age of Decadence, se vrací jeho tvůrci s novým titulem Dungeon Rats. Odehrává se ve stejném „římském“ světě jako Age of Decadence, ale obsahově bude trochu jiné. Prim tentokrát budou hrát tahové souboje, čili s plížením nebo ukecáváním moc nepochodíte. Z tohoto vězení se dostanete jen s pomocí starého dobrého násilí.
Mantis Burn Racing připomíná naleštěné, moderní Micro Machines
Automobilové závody s kamerou seshora. Zní to jako pořádný anachronismus, jenže přesně tak by se dala v pěti slovech popsat čerstvě vydaná nezávislá hra Mantis Burn Racing. Vyberete si jedno ze spousty odlišných autíček, vizuálně si ho upravíte dle libosti, a už závodíte na pěkně realisticky vypadajících závodních tratích plných ostrých zatáček, nebezpečných skokánků a skrytých zkratek. Škoda slov, mrkněte se na trailer.
Konečně vyšla PC verze krásné logické adventury Pavilion
O nezávislé puzzle adventuře Pavilion jsme poprvé psali před třemi lety. Tehdy Adam představil zajímavý projekt, ve kterém se hráči ujímají role takzvané čtvrté postavy. Tedy někoho, kdo svět hry ani postavy neovládá přímo, ale prostřednictvím celé řady činností – navádět hlavního hrdinu lze například rozsvěcením lamp, odemykáním vrat a podobně. A pustit se do toho můžete klidně hned teď, protože po několika odkladech první část Pavilion konečně vyšla pro Windows, Mac a Linux.
V adventuře Niten řešíte tajemství japonského ostrova po vzoru Dear Esther
S inspirací Dear Esther a Gone Home v zádech vstoupila na Kickstarter a Greenlight explorativní adventura Niten, ve které hráči odhalují nejenom tajemství opuštěného japonského ostrova, ale hlavně jeho dvou bývalých obyvatel – samuraje a jeho žáka.
Tvůrci městské retro akce Retro City Rampage se vrací s “pokračováním" Shakedown Hawaii
Vývojářský tým Vblank se videem a informacemi z oficiální stránky chlubí novým titulem Shakedown Hawaii, ve kterém se na scénu vrátí antihrdina Retro City Rampage a bude zuřit a řádit, co mu jen pixely budou stačit. A nevrátí se jenom hrdina, nýbrž i koncept Retro City Rampage v podobě otevřeného městského prostředí, které lze samozřejmě ve velkém ničit, ale zároveň poskytuje spoustu prostoru k jiné formě zábavné seberealizace.
A Bastard's Tale vám slibuje jen bolest, utrpení a šerm obouručákem
Na Steam Greenlight se objevil velmi zajímavý nezávislý projekt A Bastard's Tale. Prý u jeho vzniku stála myšlenka, jak by asi vypadala hra, při níž musíte pro krytí útoku natočit meč do správného úhlu. Odpověď jsme viděli už několikrát, od Die by the Sword až třeba po Mount and Blade, ale nyní to asi zjistíme v pojetí pixelartové plošinovky. I když, plošinovka asi není to správné označení, protože tady ani tak nepůjde o překonávání překážek v podobě prostředí, jako o šerm, šerm a zase šerm.
Cold Horizon vypráví o pouti lední medvědice a malého chlapce
V mrazivé polární zimě začíná nezávislý titul Cold Horizon z produkce studia Big Cake Games. Hlavní roli v něm hraje poněkud netradiční hrdina. Tím je velká lední medvědice Eira, na níž se díky tragickým okolnostem stal závislý malý chlapec, kterého tahá na zádech. Rovněž se můžete podívat na trailer, který ukazuje nejen stylizovanou grafickou stránku hry, ale i její mrazivou atmosféru.
Slovenský dungeon Vaporum slibuje steampunkové prostředí a jednoho hrdinu
Líbil se vám Legend of Grimrock? Máte rádi steampunk? Pokud jste odpověděli dvakrát ano, mohl by vás zajímat projekt Vaporum od bratislavského studia FatBot Studio. Má jít o steampunkový dungeon crawler z pohledu první osoby, který ale Grimrock nehodlá kopírovat (namísto party ostatně ovládáte jen jednoho hrdinu). Vývojáře úspěch Grimrocku jen inspiroval a dokázal, že o podobný typ hratelnosti je mezi hráči pořád zájem.
Derek Smart nabízí u příležitosti výročí zdarma vesmírnou akci Universal Combat CE
Když pamětník uslyší jméno Dereka Smarta, okamžitě se mu vybaví společnost 3000AD, milion verzí titulu Battlecruiser (které byly vždy v různé míře rozbité) a nezřízené Smartovo hádání se na internetu, kdysi v obraně jeho her a postupem času prostě kvůli čemukoliv. Od začátku práce na Battlecruiser 3000AD uplynulo 25 let a firma toto oslavuje vydáním sběratelské edice Universal Combat – na Steamu a zdarma. Mimochodem, sice je to 25 let od začátku práce na hře, ale ta byla dokončena až o sedm let později.
Tvůrci chytré skákačky Contrast chystají hru s maskami a drogami
Logická skákačka Contrast od maličkého kanadského studia Compulsion Games rozhodně nezapadla. Tahle nápaditá kombinace žánrů okouzlila hlavně malebným kabaretním a cirkusovým prostředím a inovativním přístupem k řešení hádanek pomocí hry světla a stínů. Sice se nevyhnula chybkám a přehmatům (viz recenzi), ale rozhodně nešlo o titul, na který byste zapomněli. Takže jistě všechny fandy těchto Kanaďanů potěší, že oznámili práci na novém, doposud nepojmenovaném titulu.
Magnetic: Cage Closed připomíná temnější Portal
Vezměte Portal, místo Portal Gunu použijte Magnetic Gun a sterilně bílé mechanické prostředí vyměňte za pekelnou věznici s plameny, rzí a špínou. Nezávislé švédské studio Guru Games vytvořilo ve hře Magnetic: Cage Closed svou vlastní vizi logické hry z pohledu první osoby, která se točí kolem zbraně, co zvládá manipulovat pomocí magnetických sil s kovovou krychlí, a dále z vězení, ze kterého máte utéct po vyřešení hádanek.
Česká logická hra Dark Train hýří nápady a sugestivní atmosférou
Je radost najít v herním koloběhu více či méně opakujících se témat něco opravdu originálního. Tentokrát navíc přichází originalita z českých luhů a hájů, konkrétně od pražského studia Paperash. Jeho prvotina Dark Train je logickou hrou, která se točí kolem titulního vlaku a jeho čtyř vagónů. Vysvětlit ale princip hry, není vůbec snadné. Pojďme tedy na to.
Strachu není nikdy dost, proto se připravte na Outlast 2
Lekačko-hororovka Outlast vyšla už před více než rokem, aby ji v květnu letošního roku následovalo DLC Whistleblower. A jestli nezávislá hra od studia Red Barrels něco dokázala, tak připomenout hráčům strach, který se z některých dřívějších hororových sérií pomalu vytratil. Od vydání DLC ale tvůrci drželi bobříka mlčení, kterého porušili až s informací, že pracují na pokračování jedničky, čili vyvíjí Outlast 2.
Mrazivá hra Impact Winter jde na survival žánr od lesa
Bok po boku dalším survival hrám se snad jednou postaví Impact Winter, ale nejdříve musí překonat první překážku - získat si přízeň hráčů na Kickstarteru. Vývojáři ze studia Mojo Bones chtějí na vývoj 95 tisíc liber, ke kterým mají zatím pravda docela daleko. Ale kampaň teprve začíná a Impact Winter se pokouší zpracovat survival tematiku trochu jinak než stále početnější konkurence. Na všechny nástrahy krutého světa nejste v Impact Winter úplně sami, když jako Jacob Solomon povedete tým přeživších v roli člena a především lídra týmu.
Tvůrci Super Meat Boy představili podivnou voyeurskou hru
Dvoučlenné studio Team Meat zabodovalo především skvělou skákačkou Super Meat Boy a polovina z tohoto dua, Edmund McMillen, se ještě podepsal pod Binding of Isaac. Nyní měli ustavičně pracovat na skvěle vypadajícím simulátoru křížení koček Mew-Genics, ale všechno je jinak. McMillen oznámil, že pozastavují vývoj Mew-Genics do té doby, než vydají svůj nový titul, což bude prazvláštně se jmenující A Voyeur for September.
Tvůrci Rust připravují arkádovou 2D sci-fi střílečku Riftlight
Rust je pořád v Early Access programu, ale to vůbec nebrání Facepunch Studios v přípravách nové hry. Ta je zatím na pohled mnohem menší než jejich survival herní bestseller, ale vypadá minimálně stejně zajímavě. Jmenuje se Riftlight a bude to na klasická střílecí 2D akce, která ale tradiční formulku trochu ozvláštní. Zatím je hra ve fázi velmi raného prototypu, takže můžeme posuzovat spíše nápady a koncept, než obrázky a video.
Sci-fi horor The Hum nechce sázet na lekačky, ale konstantní strach a nejistotu
Nezávislý horor dnes ve většině případů znamená, že se někudy plížíte, něco na vás vybafne a leknete se. Přesně takový druh hratelnosti však Ariel Arias ve svém hororu The Hum nabízet nehodlá. The Hum je sci-fi horor, který se zaměří na opačný přístup ke strachu než je lekání. Lepší je bát se předem, žít v nejistotě a snažit se vyrovnat se svými obavami z nepřátel a vlastní příčetnosti. Prostředí Země, kterou obsadili mimozemšťané, je navíc v rámci žánru neokoukané a působí atraktivně.
Tvůrci The Last Guardian chystají mystickou adventuru Vane
Pokud jste už doplakali nad tím, že na letošní E3 opět Sony nezveřejnila nové informace o osudu projektu The Last Guardian, osušte slzy a raději se podívejte na projekt Vane z hlav a rukou tvůrců, kteří se podíleli na Ico, Shadow of the Colossus a také The Last Guardian. Samozřejmě to znamená, že na The Last Guardian už nedělají, ale nevadí.