Arizona Sunshine bude jednou z prvních her pro virtuální realitu od Valve
Potenciální revoluci nejen ve hrách, ale i ve virtuální zábavě obecně vykopne už letos Valve společně s HTC. Obě firmy totiž vydají headset pro virtuální realitu s názvem HTC Vive a nebylo by hezké, kdybychom s prvním hardwarovým systémem virtuální reality nové generace dostali jen technologická dema. Jednou z prvních her, které si budeme moct na Vive zahrát, je tak čerstvě oznámená Arizona Sunshine - rychlá zombie akce od základu stavěná pro virtuální realitu.
V survival hororu Pamela se podíváte do lidského ráje, který se "pokazil"
Nechci hodnotit, jestli lze schéma "osamělá entita se snaží přežít v pokaženém projektu vysněného lidského ráje" považovat za sci-fi klišé, stejně jako je záchrana světa klišé fantasy her. Mám však neodvratný pocit, že tomu vše nasvědčuje. Jako hráči jsme ale na klišé formu zvyklí, jen potřebujeme, aby ji tvůrci vyplnili obsahem, který zaujme - je zábavný nebo napínavý, provokativní a klidně i na pohled atraktivní. Jako třeba v survival hororu Pamela (homepage), který s použitím Unity 5 vytváří čtyřčlenné studio NVYVE. A jestliže zápletka nebo výčet herních mechanismů nikoho na zadek neposadí, první záběry by některé z vás mohly "oslovit".
Zahrajte si Dying Light znovu, tentokrát na vyšší obtížnost
Dříve avizovaný bezplatný update pro zombie akci Dying Light konečně dorazil k hráčům a líbit by se mohl hlavně těm, kterým při hraní chyběla výraznější výzva. Aktualizace totiž vedle několika jiných vylepšení a několika kusů ošacení či zbraní přináší především vyšší stupeň obtížnosti, jak se dozvíte i z videa, které novinky z updatu názorně předvádí.
Arkádová klasika Asteroids se vrací jako multiplayerová survival akce
Hraním prastarých arkád si prošla řada z nás a o znovuvzkříšení jedné z těchto automatových klasik je i následující zpráva. Atari oznámili oživení titulu Asteroids z, pro mnohé hráče prehistorického, roku 1979. Moderní verze však ušla pořádnou cestu a bude mít diametrálně odlišnou podobu. Asteroids: Outpost totiž je multiplayerový survival titul zasazený do otevřeného světa a vyjde pouze pro PC, žádné automaty plánované nejsou.
Shelter 2 simuluje život rysa a vyjde počátkem března
Pokračování zajímavé, ale poněkud nedomyšlené survival adventury Shelter má konečně finální datum vydání - 9. března. Důvodem všemožných zdržení samozřejmě nebyl nic jiného, než snaha autorů dotáhnout hru do co možná nejlepší podoby, a přidat do ní větší množství unikátních prvků. S ohledem na podobné sliby nelze než doufat, že tomu tak skutečně bude a Shelter 2 se povede lépe než jedničce. Ten si na serveru Metacritic vysloužil nepříliš lichotivé průměrné skóre 69 % a od nás si odnesl ještě méně.
Děsivé hračky a nekonečná noční šichta se vrátí ve Five Nights at Freddy's 3
Pokud byste nevěřili, že se dospělý člověk může bát hraček, nejspíše jste neviděli první filmy o panence Chucky, nebo nehráli Five Nights at Freddy's. Nehráli jste tedy nejspíše ani ještě děsivější dvojku, jejíž recenze vyjde dnes večer. Napravit to můžete s třetím dílem, který poněkud stroze oznámil autor série Scott Cawthon.
Stranded Deep z vás udělá novodobého Robinsona Crusoe
Žánr survival her začíná být už poněkud zprofanovaný a navíc mají jednotlivé hry problém vyhrabat se z early access fáze (dívám se upřeně na Rust). Stranded Deep nás sice early access fáze neušetří, ale slabinu kompenzuje potenciálně lákavým zasazením na tichomořský ostrov, kde skončíte jako jediný přeživší pádu letadla. Takže seberte užitečné zbytky trosek, vyrobte si oštěp a vzhůru na lov krabů, ryb a objevování podmořských krás.
Horor Lethe si hraje s fyzikou a hádankami na útěku před příšerami
Survival horor Lethe zdánlivě nepřináší nic, co bychom neviděli už dříve, ale pokud tvůrci ze studia KoukouStudios splní sliby, mohli by vytvořit zábavný kousek. Základem Lethe by kromě prchání před nepřítelem měla být práce s fyzikou prostřednictvím telekinetických schopností v podání hlavního hrdiny.
Hotová verze DayZ vyjde v první polovině 2016, v mezičase se změní hra i její cena
Jestli si někdo zaslouží na letošní Vánoce pořádnou oslavu s velkým dortem, jsou to vývojáři DayZ z Bohemia Interactive. Už v dubnu letošního roku hlásili, že na Steamu prodali 1,7 milionů kopií early access verze DayZ, kterou začali prodávat v polovině prosince 2013. V mezičase počet prodaných kopií hry nabobtnal na 2,7 milionů ale na tom nezáleží. Pro současné i budoucí majitele hry jsou důležitější informace o konkrétních herních prvcích, které tvůrci hodlají hráčům zpřístupnit v jednotlivých čtvrtletích roku 2015 a 2016, kdy by měla vyjít plná (= hotová) verze hry.
Ashen Rift je příběh o přežití muže a psa postapokalyptickém světě
Kolem konce světa kvůli invazi něčeho zlého už se toho ve hrách napovídalo tolik, že už vlastně není moc co objevovat. Zombie, mimozemšťané, démoni... Není divu, že se tvůrci v rámci tohoto typu scénáře začínají obracet směrem dovnitř, konkrétně na myšlenkové a psychické pochody hlavních hrdinů. Na celé čáře s tím uspěla The Last of Us a podobným směrem se vydává i projekt Ashen Rift, v němž má být zdrojem emocí ústřední dvojice ve složení muž a pes.
Silence of the Sleep připomíná 2D Sillent Hill a nekreslí život po (možné) sebevraždě zrovna růžově...
Sledovat záběry z hraní Silence of the Sleep evokuje zážitky z hraní Silent Hill (jedna až tři tedy) – nechutné zvuky a chození skrze dveře, za kterými se skrývá bůhví co. Zároveň si vzpomínám na Depression Quest, protože téma psychické nemoci je ve hrách pořád spíše raritní (jakkoli realita hovoří jinak). Proto je Silence of the Sleep zajímavá. A taky proto, že jde o dílo jednoho člověka, který ztvárnil svou vizi natolik sugestivně, až z toho mrazí.
Idyla romanticky zatopeného města se v Submerged změní v boj o přežití
Romantické západy slunce, vlnky líně šplouchající o zbytky zarostlého mola a všude úplné ticho, které čas od času prořízne šustění křídel přelétávajícího ptáka. Vlastně by to byla naprostá dovolenková idyla pro unaveného člověka, kdo si chce odpočinout od hlučné a hektické civilizace, kdyby v tom nebyl háček – mladá žena a chlapec nejsou v opuštěném a zpolazatopeném městě na dovolené, nýbrž na útěku před něčím či nikým nepěkným. A jejich hlavní starostí v akční adventuře Submerged je najít jídlo i suché místo ke složení hlav – chtějí hlavně přežít.
Tvůrce Alone in the Dark připravuje survival horor 2Dark
Když Pavel s Honzou nedávno v retro gamesplayi hráli Little Big Adventure, přirozeně jsem v té souvislosti hledal informace o současných aktivitách Frédéricka Raynala, který má společně s kolegy na svědomí nejenom oba dva díly LBA, ale též Alone in the Dark. Wikipedia mě však zklamala nedostatkem aktuálních informací a zároveň mě odradila od dalšího pátráni. A byla to chyba! Kdybych totiž nebyl líný (doplňte sami), dobral bych se k hororové akční adventuře 2Dark, kterou Raynal a spol. ze studia Gloomywood oznámili už v srpnu. Naštěstí konkrétní informace o 2Dark vydali tvůrci až dnes, u příležitosti startu crowdfundingové kampaně na Ulule. Mám tedy šanci předchozí chybu napravit a 2Dark vám představit, což se právě děje.
Mrazivá hra Impact Winter jde na survival žánr od lesa
Bok po boku dalším survival hrám se snad jednou postaví Impact Winter, ale nejdříve musí překonat první překážku - získat si přízeň hráčů na Kickstarteru. Vývojáři ze studia Mojo Bones chtějí na vývoj 95 tisíc liber, ke kterým mají zatím pravda docela daleko. Ale kampaň teprve začíná a Impact Winter se pokouší zpracovat survival tematiku trochu jinak než stále početnější konkurence. Na všechny nástrahy krutého světa nejste v Impact Winter úplně sami, když jako Jacob Solomon povedete tým přeživších v roli člena a především lídra týmu.
Before je nádherná survival hra v obrovském prehistorickém světě
A máme tady dalšího adepta na krásnou, sympatickou a hlavně potenciálně hodně zajímavou indie hru. Jmenuje se jednoduše Before a odehrává se v období, které z her moc okoukáno nemáme. Drsný prehistorický setting tady dostává trochu nevážný komiksově laděný kabátek, ale to hře nic neubírá na atmosféře. Naopak. Soudě podle prvních obrázků by mělo jít o hru, na kterou se bude minimálně hrozně pěkně dívat.
Resident Evil: Revelations 2 vyjde ve čtyřech epizodách a bez online kooperace
Vlastně jde o rituál, který se opakuje s představením každé nové Resident Evil hry. Dlouholetí příznivci série vylezou se svých děr a doufají, že nový díl bude více o přežití a méně o akci. Vím to, jsem jedním z nich. A jakkoli u několika posledních RESI dílů zůstávalo pravidelně jen u doufání a naděje, která posléze zhasla, RESI: Revelations 2 by konečně mohla prokletí prolomit a nabídnout vytouženou „survival“ hratelnost. Schválně ale nepíšu o hratelnosti první tří dílů, vůči kterým se Revelations 2 vymezuje nejenom důrazem na kooperaci, ale hlavně epizodickým formátem! (Update: v článku nyní najdete i první trailer)
Přemýšlivá simulace morové rány Pathologic vtrhla na Kickstarter
Když Adam označil před měsícem Pathologic jako uhrančivý, asi nemohl být blíže pravdě. Tahle hypnotizující, svíravá simulace města napadeného morovou ránou k sobě přitahuje slibovanými rozsáhlými možnostmi a hutnou atmosférou. Platilo to v roce 2005, kdy hra vyšla a platí to i nyní, kdy se studio Ice-Pick Lodge vrací na Kickstarter, aby Pathologic přinesli ve vylepšené podobě odpovídající současným standardům. A musím říct, že vypadá vážně skvěle.
Resident Evil se nevrátí jen v remaku jedničky, ale i v Revelations 2
Fanoušci Resident Evil ze nedlouho před Tokyo Game Show (18. - 21. září) dočkali nejenom nových materiálů z remaku/remasteru první RESI, ale též oznámení Resident Evil: Revelations 2, která logicky navazuje na úspěšnou hru z 3DS, co se následně dočkala portu i na konzole.
Hezčí a obsahově kompletní verze survival sandboxu State of Decay vyjde na Xbox One
Aby těch remaků, remasterů a definitivních edic nebylo málo, připojí se k nim i survival sandbox State of Decay. Hra úspěšně debutovala na Xbox 360 loni v červnu a příští rok na jaře vyjde v notně vylepšené verzi pro Xbox One. Dítko vývojářského studia Undead Labs se na Xbox One představí v rozlišení 1080p a s pořádně vylepšenými animacemi i efekty. O frameratu nepadlo ani slovo - vysněná "šedesátka" se zřejmě v tomto případě zřejmě konat nebude. Náhradou nám budiž vylepšená grafika.
Čistý survival The Long Dark v září ukáže, co se stane, když pořádně nasněží
Dřív vývojáři a vydavatelé s nadšením oznamovali termín vydání hotové hry, dnes se s ještě větším nadšením a entuziasmem oznamuje termín, kdy tvůrci pustí hráče do nehotové hry. Doba se změnila, ale nechci zahořkle tvrdit, že je všechno špatně a dříve bylo lépe. Mohl bych dopadnout jako babča, když mi vysvětlovala, proč její Moravanka je to správné, a mé metaly špatné. Kdybych navíc věřil, že early access je zlo, připravil bych se od 22. září o možnost vyzkoušet si rozpracovanou verzi The Long Dark, což má být skutečný a nekompromisní survival, jehož cíle jsou ambiciózní a nedají mi spát.