Norský horor Through the Woods vypustil na Xbox hrůzy skandinávské mytologie

Horor Through the Woods je už sice rok a půl starý, ale stejně jako hlavní hrdinka hledající svého syna uprostřed norské divočiny odmítá umřít. Po počítačích pošle své vikinské hrůznosti i na konzole – dnes na Xbox One, 8. května na PlayStation 4. Kdo se chce bát a pod televizí na něj mrká designová herní krabička, ten může buď rovnou stahovat, nebo se mezitím mrknout na nový trailer.

Nabít, zamířit a pal! Vyšla očekávaná tahová strategie s mechy BattleTech

V neděli jsem po delší době rozklikl položku podpořených projektů na svém účtu na Kickstarteru, abych zde s velkou radostí odškrtl doručení další hry. Právě tady jsem si uvědomil, že od kickstarterové kampaně strategie BattleTech podle stejnojmenné stolní hry uběhly již dva roky a kus. Docela dlouhé čekání na proměnění investice v zábavný zážitek. Ale jak to zatím z prvních ohlasů vypadá, napjaté vyčkávání se vážně vyplatilo.

Vesmírná střílečka Overload navazuje na legendární Descent a vyjde v květnu

Již za měsíc si osedláte hbitou vesmírnou stíhačku a vyrazíte s ní do stísněných prostor stanic stacionárně visících ve vzduchoprázdnu. Vedle tohoto projektu se sice chystá i Descent: Underground nesoucí správné jméno, ale skutečným nástupcem má být právě Overload, protože za ním stojící studio Revival Productions tvoří tvůrci původního Descentu.

Manažerský survival s Vikingy Dead in Vinland už je na Steamu

Co uděláte, když vás vyženou z vikinské komunity na neznámý ostrov? Můžete se modlit k bohům, ale v takovém případě asi moc dlouho nevydržíte. Lepší bude postavit se na vlastní nohy, chopit se velení a pokusit se vybudovat ráj na zemi, kde nikdo netrpí hlady. Pokud si věříte, začněte přežívat v novince Dead in Vinland.

Brutálně těžký Sinner: Sacrifice for Redemption byl odložen, ale přidá verzi na Switch

Vykoupení přijde až na podzim. Sérií Souls inspirovaná supertěžká bojovka Sinner: Sacrifice for Redemption měla původně vyjít na jaře, ale místo toho se možná i díky blížícímu se remasteru Dark Souls o půl roku posune. Nezávislí vývojáři ze studia Dark Star nově nabytý čas využijí k portu na Switch, takže ve třetím kvartálu letošního roku hru uvidíte jak u Nintenda, tak na PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Tvůrce Sunless Sea vydá na konci května prapodivný Cultist Simulator

S kartami řízenou hrou Cultist Simulator jsem se poprvé setkal před víc jak půl rokem. Nejenže ani zdaleka nejde o simulátor (ne v takové podobě, v jaké bych očekával), ale to, co mi nabídla tehdy dostupná alfa verze, ve mně zanechalo velmi rozporuplné pocity, viz článek. Je dost dobře možné, že chyba byla ve mně (a v chybějícím tutoriálu), takže není moudré dělat ukvapené závěry. Nové záběry ve mně sice touhu nevyvolaly, ale třeba zaujmou vás.

Právě vydaná třetí epizoda The Pillars of the Earth konečně dostaví katedrálu

Dlouho jsem váhal, než jsem poprvé spustil adventuru The Pillars of the Earth. Koneckonců jsem dopředu věděl, jakými krvavými, depresivními, ale i grandiózními cestičkami se vydá její příběh, protože jsem před lety přelouskal slavnou románovou předlohu Kena Folletta. Nakonec jsem ale první dvě epizody doslova zhltnul a hra se i v neúplném stavu dostala do seznamu toho nejlepšího, co jsem loni hrál. No a teď přichází završení trilogie. Třetí epizoda je konečně venku.

BattleTech má konečně datum vydání – umotejte 28 uzlíků

V dubnu bude veselo. Respektive, někdo bude možná smutnit, protože najít si čas na všechny ty očekávané hry prostě není v lidských silách. Čemu jen dát přednost? God of War? O čtyři dny později vycházejícímu Frostpunku? Nebo ve stejný den dorazivšímu BattleTechu? Při představě tak obtížné volby se mi začíná přehřívat hlava, když se snaží najít důvod, proč právě BattleTech by měl jít z kola ven…

Rudá planeta už na vás čeká, vychází budovatelská strategie Surviving Mars

Od oznámení Surviving Mars neuplynul ještě ani rok a na rudou planetu se už můžete vydat (zatím jen virtuálně) osobně. Jestli tam dokážete přežít je už věc druhá. Surviving Mars vás ale nepostaví do role jediného sotva živého trosečníka, který musí skrze nekonečné sbírání surovin a crafting z Marsu zmizet. Tady si zahrajete na manažera a budovatele v jednom.

Tahovka s mechy Battletech spouští předobjednávky, vyjde v dubnu

Ještě nějaký měsíc a kousek vás dělí od nové videohry ze světa legendárního Battletechu. Tvůrci známí především skvělou sérií Shadowrun tak po více jak dvou letech od kickstarterové kampaně přicházejí s další slibně vypadající taktickou tahovou strategií BattleTech. Harebrained Schemes sice nesdělili přesné datum vydání, ale duben už je jistota.

Skvělý tchajwanský horor Detention ukazuje, že škola může být děsivá

Zůstat po škole je pořádná otrava. Člověk je zavřený v místnosti, kde buď nemá co dělat, nebo stokrát opisuje na tabuli totožnou větu jako Bart Simpson. V obou případech smutně kouká z okna na hrající si děti a když nebude vyloženě revoltovat, možná si i uvědomí, že to uličnictví za těch pár hodin „za mřížemi“ vážně nestojí. Mladá Wej Čung Ting se ale vážně nenudí – liduprázdnou školu zaplavily noční můry, cestu ven odřízla povodeň, a ještě ji ohrožuje blížící se tajfun.

Příští týden se stanete loutkou totality ve druhé sezóně simulátoru Orwell

Ondra Švára ve své devítkové recenzi „simulátoru digitálního fízlování“ jménem Orwell chválil „špičkovou hratelnost“ a „originální nápady“, takže se rozhodně vyplatí důkladně pozorovat novinky o chystané druhé sezóně Ignorance is Strength. V té se vaše pravomoci ještě rozšíří – už nebudete jen špehovat, ale taky přímo fabrikovat nové pravdy. První ze tří epizod vyjde příští týden, 22. února.

Rust opouští early access s přepracovanou grafikou a žábou na gumovce

Trvalo to nějaké 4 roky a pár měsíců navrch, aby se onlinový survival Rust dostal z early accessu do stavu plné hry. I když v podstatě mohl nadále setrvat pod nálepkou předběžného přístupu, protože práce na něm je snad ještě víc než na kostele. Ale takhle to tvůrci zkrátka chtějí, aby si mohli účtovat 35 dolarů namísto dosavadních 20. Ale nemůžeme jim to mít za zlé, když Rust za tu dobu tak dozrál.

Přistání raketoplánu na rudé planetě v Surviving Mars je naplánováno na půlku března

Podmínky na Marsu nejsou nijak příznivé pro život, takže se ho lidstvo vydává kolonizovat. Všichni přece máme rádi výzvy, ne? Mars je pustý, nehostinný a červený. Smrt číhá prakticky na každém kroku, jediná lidská chybička může znamenat katastrofu. Přesto se manažerská strategie Surviving Mars nebere moc vážně. V lidské kolonii je dokonce sranda! Uvidíme, jestli se nálada nepřehoupne do až moc seriózní sféry, jakmile hra v březnu vyjde.

Čučící Chuchel od Amanita Design vás pohltí svou bizarní unikátností už za měsíc

Světoznámé české studio Amanita Design vám určitě nemusím představovat. Pokud jste se nesetkali se sérií Samorost, tak vám možná zkřížila cestu Botanicula, a určitě jste narazili na Machinarium. A nyní se na vás chystá Chuchel, který máme číst jako anglicky mluvící cizinci, tedy Čučel. O co v chundelatém Čučelu půjde, se dozvíme už za měsíc.

Návrat velkého RPG: Avernum 3 od včerejška nabízí demo i plnou verzi

Co je to Avernum 3: Ruined World? Na tuhle otázku se dá odpovědět mnoha různými způsoby. Jedním z nich je “staroškolské RPG, které vyšlo včera a nabízí hratelné demo.” Tím druhým, komplikovanějším, ale zato přesnějším, je “remake původní série Avernum, která je sama o sobě remakem série Exile z devadesátých let”. Matoucí, ale máte-li zájem, Patrik vám všechno vysvětlí v samostatném článku.

V kooperační hře Hacktag se jeden plíží a druhý hackuje

Možná už víte, že osobně vítám jakoukoliv možnost gaučového hraní s přáteli. Těší mě, že se tento kdysi obvyklý prvek pomalinku vrací do módy a v případě Hacktag dokazuje, že má originality na rozdávání. Hacktag spoléhá na dva hráče, kteří se ujímají odlišných rolí – jeden je ve hře přítomen fyzicky, druhý jen virtuálně.

Hearts of Iron IV se v březnu rozroste o lepší Čínu a Mandžusko

Drak se probouzí, ale tentokrát si svou zuřivost nehodlá vylít na nějaké nebohé princezně nebo obyvatelích Jezerního města, nýbrž na rozpínavém Japonském impériu. Dost dobře se však může stát, že místo toho sám sebe hryzne do ocasu. Do Hearts of Iron IV 8. března přibude výrazně vylepšená Čína v datadisku Waking the Tiger (díky, pánové a dámy z Paradoxu, že jste mi svým názvem úplně zkazili celou dračí metaforu).

Konečná zastávka. Vlaková strategie Railway Empire dorazila do obchodů

„Rýchlik na tretej koľaji!“, ale snad nezastaví v pekle ani v ráji, jak zpívají Horkýže Slíže. Úplně bohatě postačí, když zastaví v předem určeném městě, vyloží tam zboží, vydělá pořádný balík dolarů a vydá se bez prodlení na další cestu napříč Spojenými státy. A takových šikovných vlaků chcete mít co nejvíc. S jejich výrobou a stavbou tratí v Railway Empire můžete začít ještě dnes.

“RPG zážitek roku” Pillars of Eternity II vyplouvá na moře 3. dubna

Šéfovi studia Obsidian Feargusi Urquhartovi nechybí ani úžasně skotské jméno, ani pořádná dávka sebevědomí, jak dokazuje následující citát: “Pillars of Eternity II: Deadfire je pro nás v Obsidianu první pokračování, a vytvořili jsme něco neuvěřitelného.” Dodává, že pro nové i staré hráče snad bude Deadfire “RPG zážitkem roku.” 3. dubna zjistíme, zda se jeho pyšná slova zakládají na pravdě.