Nejnovější recenze

Microsoft přejmenoval svou streamovací službu na Mixer a představil kooperativní streamování

Streamovací služba Beam začala svůj život teprve na začátku minulého roku. Loni v srpnu ji koupil Microsoft a dnes už po původním jménem neexistuje. Microsoft službu přejmenoval a pod názvem Mixer (neplést s jinou streamovací službou Mixlr) ji chce protlačit na všechny relevantní trhy a expandovat rychle, dravě a hlavně globálně. V tom jim prý název Beam bránil, byť už Microsoft do detailů jak a proč nezachází.

Titanfall 2 rozšíří nový unikátní titán, další mapa a několik drobností

Od vydání povedené sci-fi střílečky Titanfall 2 uplynulo už více než půl roku. Na jaké další hře v Respawn pracují nevíme, ale druhý Titanfall ještě ani zdaleka neopouští. Svůj slib s vydáváním bezplatných DLC pořád plní a dalším na řadě je Monarch’s Reign, které vyjde už příští týden. To do hry přidá nového, velmi unikátního titána, novou mapu a spoustu menších úprav a drobností.

Na PC po sedmi letech vyšla skvělá akce Vanquish od tvůrců Bayonetty

Platinum Games a SEGA se vydali na chvályhodnou cestu, na které portují své nejlepší tituly z konzolí na počítače. Po akčních titulech Nier: Automata a Bayonetta, které už mají své místo na harddiscích našich počítačů, dnes vychází akcí přetékající střílečka Vanquish, za kterou nestojí nikdo menší než tvůrce původního Resident Evil Shinji Mikami.

Nad skutečným vlastníkem Doty opět visí otazník, tentokrát nejde jen o Valve a Blizzard

O značku Dota se přetahovaly firmy Blizzard a Valve. V roce 2012 to mohlo všechno skončit, obě hlavní strany se měly dohodnout a osud značky Dota měl být definitivně vyřešen. Nejspíš by to tak skončilo, nebýt aktivních studií Lilith Games a uCool, díky kterým se teď bude posuzovat právo na vlastnictví značky Dota. Ta před lety skončila u Valve a za pár let by mohla skončit někde jinde. Soudním řízením si aktuální spor o Dotu již prošel a nyní ho čeká posouzení porotou, která rozhodne.

Dojmy z hraní Middle-Earth: Shadow of War – obléhání pevností má skvělou atmosféru a je zábavné

Monolith Productions se zaklínají, že Middle-Earth: Shadow of War bude lepší, větší a po všech stránkách propracovanější než předchozí díl Shadow of Mordor. V rozhovoru mi to potvrdil i Bob Roberts, hlavní designer celé hry. Měl jsem šanci promluvit si s ním poté, co jsem si mohl vyzkoušet nový systém obléhání pevností, který bude představovat jeden z hlavních prvků hry, a také bude silně propojený s Nemesis systémem. Zároveň jde o změnu v tempu hry i pro ty, kteří jinak preferují plíživý a kradmý postup.